O PTS (Servidor de Teste Público) da Atualização 3.3 (agendado para 21 de julho) estará disponível amanhã, quinta-feira, 4 de maio. Aqui já estão pendentes as notas de patch desta atualização. Observe que o PTS que estará disponível amanhã não incluirá a fortaleza Yavin IV que está planejada para 3.3, nem os togrutas que os desenvolvedores esperam incluir em 3.3 também.
Star Wars ™: The Old Republic ™ PTS
Atualização do jogo 3.3
Todo o conteúdo e materiais no Servidor de Teste Público não são finais e estão sujeitos a alterações.
Aulas + Combate
- Consular Jedi
- soldado
- Contrabandista
Estudioso
- The Noble Sacrifice foi remodelado e renomeado como "Vindicate" (nota do editor - tradução possível: proteger). Vindicate restaura 30 pontos de Força e cura um alvo aliado. O resfriamento foi removido e um tempo de ativação de 2 segundos foi adicionado.
- Todos os bolsistas precisarão visitar seu instrutor de classe para obter o Vindicate.
- Benevolence agora tem um custo base de Força de 65 (abaixo de 50) e sua cura foi significativamente aumentada.
- A Nova Juventude agora tem um custo de Força de 45 (abaixo de 30) e sua cura foi aumentada.
- Force Mobility agora também permite que Vindicate seja canalizado enquanto se move.
visionário
- Resgate agora tem um custo base de Força de 45 (abaixo de 30) e sua cura foi significativamente aumentada.
- Healing Trance agora tem um custo base de Força de 60 (era 40) e sua cura foi aumentada.
- A salvação agora tem um custo base de Força de 75 (era 60) e sua cura foi aumentada.
- Retificação errante agora tem um custo base de Força de 60 (abaixo de 50) e sua cura foi significativamente aumentada.
- O efeito Resplendent no Noble Sacrifice foi removido e remodelado com Vindicate: Vindicate restaura 5 pontos de Força adicionais e reduz o tempo de ativação em 0,25 segundos para cada uma das 2 cargas Resplendent, ou faz com que seja ativado instantaneamente com a terceira carga. Isso consome todas as cobranças.
- Cession não ilumina mais suas habilidades de cura associadas enquanto está ativo.
- Aumenta a cura concedida pela Renovação após atualizar o Novo Juventude em um alvo.
- A anistia foi remodelada: Vindicate concede anistia, curando o alvo por 6 segundos. Este efeito está disponível apenas a cada 15 segundos.
- O bônus de 4 peças da Force Mystique foi remodelado: ativar Vindicate ou Darkness restaura 10 pontos de Força adicionais.
Comando
- A Sonda Médica agora está disponível para todos os comandos no nível 10. A cura concedida pela Sonda Médica foi reduzida.
- O Advanced Medical Probe agora faz parte da Disciplina de Combate Medic e foi removido de todos os outros comandos.
- O cuidado fornecido pela injeção médica foi reduzido.
- O Bloqueio de Alvo agora aumenta a chance de acerto crítico da Sonda Médica em 5%, mas não aumenta mais a chance de acerto crítico da Sonda Médica Avançada.
- Todos os Comandos podem querer visitar seu treinador e certificar-se de que possuem as classificações mais altas para as habilidades discutidas acima.
Enfermeira de combate
- O Advanced Medical Probe agora faz parte da Disciplina Combat Medic, disponível no nível 10. A cura fornecida pelo Advanced Medical Probe foi aumentada.
- A Sonda Médica foi removida da disciplina de Medic de Combate e agora está disponível para todos os comandos. A cura fornecida pela Sonda Médica foi reduzida.
- O Quick Reflection foi remodelado: o Quick Reflection agora aumenta a chance de acerto crítico da Sonda Médica em 5%.
- A Medicina de Campo agora aumenta a cura realizada pela Sonda Médica em 5%, mas não aumenta mais a cura da Sonda Médica Avançada.
artilharia
- O Canhão Carregado agora reduz o tempo de ativação da próxima Sonda Médica em 20% (em vez da Sonda Médica Avançada).
Bandido
- A cura feita pelo Diagnóstico foi reduzida.
- A cura imediata feita pelo Pack de Kolto foi aumentada enquanto a cura subsequente ao longo do tempo foi reduzida.
- O Medipac de Difusão Lenta agora custa 10 pontos de energia (era 15). Os cuidados prestados pelo Medipac a Diffusion Lente foram ligeiramente reduzidos.
Cirurgia
- A distribuição de drogas contrabandeadas agora permite, adicionalmente, que o diagnóstico seja ativado durante o movimento.
- A nuvem Kolto agora custa 20 de energia (era 25). A cura de Kolto Cloud foi ligeiramente reduzida.
- O atendimento de medicamentos ilegais aumentou significativamente.
- A Farmacologia Caseira agora aumenta a cura de efeitos periódicos em 5% (era 3%), e os Alvos Revigorados recebem 5% (era 3%) de cura adicional de todas as fontes.
- Poultices poderosos não reduzem mais o custo de energia do Medipac de Difusão Lenta em 5.
- Patient Healing agora aumenta toda a cura feita por 5 segundos em 3% (era 6%) quando um Boon é consumido por uma habilidade de cura.
- Bônus do conjunto Field Medic de 6 peças redesenhado: Agora reduz o tempo de recarga da Nuvem de Kolto ou Nanotecnologia de Arrefecimento em 3 segundos.
- Sith Inquisitor
- Caçador de Recompensa
- Agente Imperial
Mago
- O consumo foi remodelado e renomeado como "Escuridão Consumidora". Consuming Darkness restaura 30 pontos de Força e cura um alvo aliado. O resfriamento foi removido e um tempo de ativação de 2 segundos foi adicionado.
- Todos os magos precisarão visitar seu treinador de classe para obter Escuridão Consumidora.
- Dark Heal agora tem um custo base de Força de 65 (abaixo de 50) e sua cura foi significativamente aumentada.
- Resurgence agora tem um custo de Força de 45 (abaixo de 30) e sua cura foi aumentada.
- Force Mobility agora também permite que Consuming Darkness seja canalizado enquanto se move.
Corrupção
- Dark Infusion agora tem um custo base de Força de 45 (abaixo de 30) e sua cura foi significativamente aumentada.
- A inervação agora tem um custo base de Força de 60 (era 40) e sua cura foi aumentada.
- A revivificação agora tem um custo base de Força de 75 (era 60) e sua cura foi aumentada.
- Retificação errante agora tem um custo base de Força de 60 (abaixo de 50) e sua cura foi significativamente aumentada.
- O efeito do Surge of Fore no Consumo foi removido e remodelado com Consuming Darkness: Consuming Darkness restaura 5 pontos de Força adicionais e reduz o tempo de ativação em 0,25 segundos para cada uma das 2 Cargas de Surge of Force, ou faz com que seja ativado instantaneamente com a terceira carga. Isso consome todas as cobranças.
- Curva de força não ilumina mais suas habilidades de cura associadas enquanto ativo.
- Aumenta a cura concedida pela Renovação após atualizar o Novo Juventude em um alvo.
- Corrupções reversas foram remodeladas: Consuming Darkness concede Corrupções reversas, curando o alvo por 6 segundos. Este efeito está disponível apenas a cada 15 segundos.
- O bônus de 4 peças da Force Mystique foi remodelado: ativar Vindicate ou Consuming Darkness restaura 10 pontos de Força adicionais.
Mercenário
- O Quick Scanner agora está disponível para todos os mercenários no nível 10. A cura concedida pelo Quick Scanner foi reduzida.
- O Scanner de Cura agora faz parte da Disciplina de Guarda-costas e foi removido de todos os outros mercenários.
- A cura fornecida pela injeção de Kolto foi reduzida.
- A segmentação avançada agora aumenta a chance de acerto crítico do Scanner Rápido em 5%, mas não aumenta mais a chance de acerto crítico do Scanner de Cura.
- Qualquer mercenário pode querer visitar seu treinador e certificar-se de que possui o posto mais alto para as habilidades discutidas acima.
Escolta
- O Healing Scanner agora faz parte da Disciplina Bodyguard, disponível no nível 10. A cura feita pelo Healing Scanner foi aumentada.
- O Quick Scanner foi removido da disciplina Guarda-costas e agora está disponível para todos os mercenários. A cura feita pelo Quick Scanner foi reduzida.
- Tech-Medicine foi remodelado: Tech-Medicine agora aumenta a chance de acerto crítico do Rapid Scanner em 5%.
- Os scanners com alimentação própria agora aumentam a cura feita pelo Fast Scanner em 5%, mas não aumentam mais a cura do Heal Scanner.
Arsenal
- Tracing Locks agora reduz o tempo de ativação do próximo Fast Scanner em 20% (em vez do Heal Scanner)
Segredo do Agente
- A cura feita pelo Diagnóstico foi reduzida.
- A cura imediata da infusão de Kolto foi aumentada enquanto a cura subsequente ao longo do tempo foi reduzida.
- A Sonda de Kolto agora custa 10 energia (era 15 energia). A cura feita pela Sonda de Kolto foi ligeiramente reduzida.
produtos farmacêuticos
- A cirurgia surpresa agora permite, adicionalmente, que o diagnóstico seja ativado durante o movimento.
- Nanotecnologia de salvamento agora custa 20 de energia (era 25). A cura feita por Salvage Nanotechnology foi ligeiramente reduzida.
- A cura fornecida pela injeção de Kolto aumentou significativamente.
- A terapia médica agora aumenta a cura de efeitos periódicos em 5% (era 3%), e os Alvos revigorados recebem 5% (era 3%) de cura adicional de todas as fontes.
- Medicamentos duráveis não reduzem mais o custo de energia da Sonda de Kolto em 5.
- A Medicina Tática agora aumenta toda a cura feita por 5 segundos em 3% (era 6%) quando uma Vantagem Tática é consumida por uma habilidade de cura.
- Bônus do conjunto Field Medic de 6 peças redesenhado: Agora reduz o tempo de recarga da Nuvem de Kolto ou Nanotecnologia de Arrefecimento em 3 segundos.
Zonas de guerra
- O limite do prêmio da zona de guerra foi aumentado para 200.
- Os equipamentos Exumados e Vândalos Negros tiveram seus custos bastante reduzidos e agora custam apenas Distinções da Zona de Guerra.
- Os Prêmios Warzone Classificados foram removidos do jogo. Todos os Prêmios Warzone Classificados foram convertidos em Prêmios Warzone.
- Novas distinções específicas da temporada foram adicionadas. Essas novas distinções concedidas pela participação em zonas de guerra classificadas têm um limite de 1.
- Uma caixa de herança de zona de guerra foi adicionada aos fornecedores de itens PvP em frotas. Esta caixa pode ser usada para transferir Honras de Zona de Guerra para personagens em seu Legado. Eles custam 99 Warzone Distinctions e concedem 99 quando usados.
- A experiência e os créditos ganhos em zonas de guerra dobraram.
- Os poderes de área que causam dano não interrompem mais a captura de objetivos em Warzones. Os poderes de controle de múltiplos alvos não são afetados por esta mudança.
- O temporizador de desativação do Void Star foi aumentado para 6 segundos.
- Alderaan Civil War, The Nether Star, Coast of Novara e o Ancient Hypergate são as únicas zonas de guerra ativas durante este PTS na fila não classificada para garantir que as mudanças na área de efeito sejam testadas.
Estaremos a partir de amanhã no PTS para saber se outras informações não filtram?