SWTOR - Perguntas e Respostas com Georg Zoeller

    SWTOR - Perguntas e Respostas com Georg Zoeller

    o sítio RedRancor publicou hoje Georg Zoeller, Designer Principal de Sistemas, respostas a muitas perguntas que os fãs têm feito. Aqui está a tradução deste artigo.

     

    Red Rancor: Qual é o número máximo de membros em uma guilda?

    Georg Zoeller: Atualmente, o máximo é de 500 membros.


     


    RR: Em MMOs anteriores, os tanques baseados em evasão não eram preferidos em grupos, e especialmente por curandeiros porque, se o tanque for atingido 2 ou 3 vezes seguidas, ele pode morrer devido ao seu dano. Os tanques intermediários são preferidos para a quantidade muito menor de healers de cura precisam fornecer. Existe um sistema em SWTOR que permite que os tanques Shadow Jedi ou Sith Assassin sobrevivam a esses 2-3 ataques e sejam tão viáveis ​​quanto os tanques de armadura pesada?

    GZ: Eu acho que esta questão decorre da suposição de que o Shadow e o Assassin serão tanques baseados em dodge em sua árvore de talentos orientada para a defesa.

    Na verdade, ambas as classes têm habilidades que aumentam a armadura e a defesa. É certo que eles confiam um pouco mais do que outras classes avançadas em evitar suas habilidades necessárias para seu papel de tanque. E esse é o problema que está na origem de sua pergunta. Na verdade, a contribuição efetiva de Avoidance para Shadow and Assassin survival é apenas cerca de 5% maior do que outras classes avançadas. Eles também têm habilidades defensivas ativas que podem aumentar suas chances de sobrevivência e mitigar possíveis danos pesados.



    RR: Qual foi / qual foi a maior dificuldade em balancear classes?

    GZ: Eu não falaria de um problema, mas sim de um desafio. Porque manter o caráter icônico de Star Wars nas diferentes classes exigiu muito pensamento e muito trabalho criativo para criadores e designers.

    A segunda grande coisa é garantir que os usuários da Força e os que não são da Força sejam igualmente interessantes e viáveis. Eu acho que SWTOR é especial porque os jogadores que começam o jogo fazem suas escolhas mais por realização e amor pela fantasia do que qualquer outra coisa.

    Com nosso jogo, veremos claramente uma grande popularidade de classes como o Cavaleiro Jedi ou o Guerreiro Sith. Sabres de luz! Force Jump! Force o choque! Este é o tipo de coisa que a maioria dos jogadores deseja experimentar na primeira aula. Outras classes, como o Imperial Agent ou o Soldier, carecem de um modelo em Star Wars, como Darth Vader, por exemplo. Poucos jogadores escolherão essas classes como primeira escolha.

    Nosso trabalho não é apenas garantir que os usuários da força sejam tão icônicos quanto os jogadores esperam, mas também que os jogadores que fazem aulas que não usam a Força tenham algo tão interessante e visualmente impressionante. Também precisamos criar o jogo com o risco de desequilíbrio de facções em mente, por isso o Consular tem a opção de se tornar um curandeiro ou um tanque.

    RR: Haverá encontros de chefes com narrações durante a luta?


    GZ: Alguns encontros têm mecânicas que usam locuções.


     

    RR: O que tornará os cuidados com a pele divertidos e únicos no SWTOR?

    GZ: Nossas aulas de cura estão atualmente passando por mudanças com base no feedback dos testes, então estou adiando esta pergunta para uma entrevista futura para evitar falar sobre mecânicas que estão atualmente em modificação. Dito isso, você acha que não é divertido em si?

     

    RR: O que tornará o tank divertido e único no SWTOR?

    GZ: Devido ao sistema de classes avançado, temos grandes variações entre os diferentes tanques em termos de aparência e jogabilidade. As diferenças de estilo entre classes e especializações de tanque incluem:

    • Jogo à distância: um Soldier joga de forma diferente de um Guerreiro Sith graças aos inimigos humanóides que permanecem à distância, comum no universo de Star Wars.

    • Mobilidade: Habilidades icônicas como Force Push for Guardians / Ravagers ou Force Pull for Shadows / Assassins criam mecânicas de jogo únicas, tanto em PvE quanto em PvP. Force Leap / Force Charge fornecem flexibilidade de movimento e uma grande possibilidade de acorrentamento (ex: aquele contrabandista irritante tentando tirá-lo da sua zona de combate corpo a corpo? Mande-o voar com Force Push e junte-se a ele com um salto poderoso que também dá a você Rage adicional). O mesmo é verdadeiro para não usuários da Força: seu curador está com problemas? Sem problemas ! O míssil arpão do Soldier resolverá o problema em um instante e criará um espaço para respirar. E você sabe, o ambiente, como poços de lava, pode se tornar mortal se você se encontrar nele!



    • Sobrevivência PvP: Habilidades como Taunt ou Guard têm aplicativos PvP poderosos que garantem que os tanques possam usar suas habilidades tanto em PvP quanto em PvE. Além disso, há outro MMO em que seu tanque pode desaparecer?

    • Para concluir: os companheiros. Estamos muito orgulhosos dessa habilidade única em nosso jogo. Especialmente para tanques ou curandeiros, ela permite que os jogadores mantenham seu estilo de jogo em grupo quando estão sozinhos no jogo PvE! Você também pode trazer seus colegas curandeiros para mantê-lo vivo durante as missões. E, em um grupo, se você estiver sem um curador dedicado, um curador alternativo, apoiado por um companheiro bem administrado e bem equipado, permite que você experimente muito do conteúdo do grupo.

    RR: Como você acha que o SWTOR implementará um sistema de feedback do jogador para ajudar outros jogadores ou um bom comportamento na masmorra?

    GZ:  Acho que há uma boa chance de adicionarmos mais mecânicas que ajudem os jogadores a encontrar outros jogadores e manter o contato. Este é um assunto que nos interessa, mas também é um grande risco de criar abusos, por isso tratamos este assunto com muito cuidado. Não temos nada específico a anunciar sobre este ponto.

    RR: Quais são os números do abdômen de Daniel Erickson? Eles estão com mais de 9000 agora? 

    GZ:  Você deve fazer a pergunta à barba épica de Dallas Dickinson. Mas ele claramente perdeu aquele último jogo com Daniel.

     

    RR: Quando poderemos obter o título “Nerfherder desalinhado?” *

    GZ:  Matar 20,000 nervos? Ninguém pode saber.

    RR: Os Assassinos usarão calças?

    GZ: sim. Existem looks para a turma com calças.

     

    RR: Você pode dar mais detalhes sobre a personalização de companheiros ou o sistema de ad law na Comic-Con? (se não, eu entendo perfeitamente, mas eu tinha que tentar!)

    GZ: No momento não ... mas fique de olho nesses tópicos!

     

    * este título vem de uma famosa frase do filme Star Wars: Episódio V - O Império Contra-Ataca. Na versão original em inglês, a Princesa Leia amaldiçoa Han Solo: "Por que seu pastor nerf arrogante, imbecil e de aparência desleixada!" " Os nervos são grandes herbívoros de Alderaan.



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