Antes de começar, gostaria de me desculpar com aqueles que acham que não sou completamente imparcial com os killiks. Mas considero a trilogia Dark Nest os três piores romances de Star Wars que já li (em uma boa centena). Então, tento superar minha aversão ao assunto, mas ainda joga com minha objetividade. Terminado este pequeno prelúdio, passemos ao artigo encomendado pelo cátaro preferido do fórum e sua magnífica camiseta nova.
Muitos gostam de acreditar que somos o pináculo da criação, seu clímax. É bom para o ego. Mas no universo de Star Wars, cientistas e arqueólogos têm evidências suficientes para provar o contrário. Outras civilizações galácticas surgiram e morreram antes que os Corellianos inventassem o hiperdrive. O exemplo mais relevante em relação aos jogos Bioware são obviamente os rakatas. Mas estes últimos tinham entre seus rivais outro império (no sentido apolítico do termo), o dos killiks de Oroboro.
Essas criaturas insetóides eram os mestres do Núcleo. Eles construíram a estação Centrepoint, a partir da qual o setor Corellian foi criado. Eles também se estendiam em direção à Rim, o Maw / Jawbone (ambos os nomes foram usados por diferentes tradutores) é um conjunto de buracos negros ao redor do planeta Kessel e outra de suas criações. Mas, cerca de 27 anos antes do TOR, os killiks perderam uma guerra contra os celestiais. Eles perderão a maior parte de sua tecnologia e irão para o exílio muito além da Orla. Se você se refere ao mapa político da época do TOR, eles se mudaram para o outro lado do Império, em uma área de impossível acesso porque os Chiss controlam essas rotas espaciais e guardam zelosamente seus segredos. Apenas um ninho ficou para trás, em seu planeta de Oroboro, retornando-os a um estado pré-histórico. Três mil anos depois, colonos humanos virão se estabelecer no planeta, renomeando-o como Alderaan.
Observe que as informações aqui são desconhecidas no momento do TOR. Eles não serão verificados até três milênios e meio depois, várias décadas depois dos filmes. E a essa altura, o último ninho de Alderaan havia sido eliminado por várias gerações.
Killiks são insetos e funcionam em espírito de colmeia. Ou seja, para cada ninho, há um cérebro global conectando todos os membros. A rainha é a entidade mais independente, coordenando mais do que dirigindo este grande todo. A rainha é única por ninho, embora haja vários em Alderaan. A morte prematura de uma rainha pode destruir um ninho se nenhum herdeiro estiver em posição de assumir. Apenas um usuário da Força pode se dar ao luxo de tomar o lugar de um killik criado para essa função desde o nascimento.
Os Killiks sendo insetos na base, seu papel é definido desde o nascimento. Assim que as camadas terminam com suas larvas, elas se juntam à categoria atribuída a elas pela rainha e que será delas para toda a vida: camadas, criadores, guerreiros, rainha, "operárias" (categoria abrangente para designar aqueles que realizam as várias tarefas diárias) ...
Não sabemos o suficiente sobre o mundo dos insetos para entender como funcionam suas mentes de colmeia. Existem muitas teorias e certas fantasias para reproduzir uma. A dos killiks está ligada a uma forma de telepatia. Você não precisa fazer parte da espécie deles para sentir isso. Outras chamadas criaturas pensantes (para diferenciá-las de animais simples) podem se juntar ao ninho. Eles são chamados de afiliados.
Existem vários níveis de afiliação. Isso pode ser um reflexo defensivo: atacantes presos por essa telepatia e que estão privados de seu livre arbítrio e de sua capacidade de pensar. Eles se tornam fantoches ferrenhos que podem até mesmo se voltar contra seus ex-aliados sem a menor hesitação.
A adesão também pode ser mais progressiva, seja para um voluntário ou para prender alguém. Parte do livre arbítrio é retida, mesmo que apenas por um período de tempo, a fim de permitir que o indivíduo seja mais produtivo na área que lhe é atribuída. Este é geralmente um papel intermediário com grupos não-killik na área ou com probabilidade de intervir no setor, e com os quais esses “embaixadores” têm ligações mais ou menos diretas. Mas tudo isso permanece excepcional: o conceito de individualidade permanece contraditório com o de espírito de colmeia.
Afiliados totalmente controlados às vezes tendem a esquecer certas necessidades naturais e às vezes precisam ser forçados a atendê-los. Como a mente coletiva não pode se dar ao luxo de focar em dois indivíduos em particular, celebrações rituais e orgias são comuns. E seu lado geral às vezes leva a algumas associações estranhas que você não quer que eu desenvolva.
E eles querem mais! A afiliação age no cérebro como uma droga, e não como uma droga que você possa reduzir a uma ou duas doses por dia enquanto espera que desenvolvam câncer. Não, é contínuo e é fácil perder um pouco da sanidade. Um killik separado de seu ninho e o espírito da colmeia morrerão a curto prazo. Para o afiliado, é menos grave, mas pode chegar à loucura ou a um estado catatônico.
Já disse que um usuário da Força pode ocupar o lugar da rainha na cabeceira do ninho. Já aconteceu antes que um seguidor do lado escuro fizesse isso. Com consequências tristes. Uma das grandes preocupações dos killiks é que um novo Dark Nest se desenvolva.
O Dark Nest se torna muito mais agressivo. Tenta apreender ninhos vizinhos e aumentar seu território. Ele conquistará o máximo possível e destruirá o que não pode levar. A única maneira de detê-lo é destruir seu mestre. O que é muito difícil para um killik imaginar e eles geralmente preferem fugir da ameaça.
Killiks pensam de maneira diferente dos republicanos e imperiais. Eles são considerados agressivos. Mas isso não é nada comparado ao dano que um Dark Nest pode causar. As represálias que seriam realizadas como resultado seriam terríveis. O que pode levar ao genocídio dos últimos membros da espécie em seu planeta natal.
Mas esse genocídio virá mais cedo ou mais tarde. Em muitos séculos e milênios, quando a pequena princesa Leia Organa crescer em Alderaan à sombra das antigas moradas dos ninhos dos Killiks, ninguém estará em posição de responder a suas perguntas com outra coisa senão velhas lendas com fontes difíceis de entender. verificar ...