SWTOR - O cerco de Kaon

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Esta instância, lançada na atualização 1.1 do SWTOR, está disponível no modo Normal e Difícil (HM), tanto para a República quanto para o Império. A misteriosa doença dos Rakghouls é o tema principal deste exemplo, digno de um excelente survival horror. Atmosfera assustadora e sombria, gritos estridentes, zumbis e outras surpresas, está tudo lá!

 

O grupo

Mesmo que a instância não seja, em si, extremamente difícil, algumas passagens podem ser bastante complexas para os curadores administrarem, muito mais do que em outras instâncias. Então, vá com alguém que você conhece ou pelo menos que você possa ter voz com você, isso provavelmente o salvará de muitos mal-entendidos e morte.



Depois de completar esta instância com vários tipos de grupos, agora me parece claro que a técnica mais fácil é começar apenas com companheiros de equipe “à distância” (tanque e DPS) do tipo:

  • Tanque (o melhor, o mais bonito, os Deuses: p O que você quer dizer com "qual classe eu jogo?"): Avant-Garde (especialização Shield Mastery)
  • Curador : Scholar, Thief or Commando (especialização em cuidados, sem classe preferencial)
  • Nags (: p): Comando (especificação DPS), Acadêmico (especificação DPS), Maverick

Esse tipo de grupo reduzirá muito a carga de cura que o curador terá de fornecer. Se, no entanto, você não tiver escolha na composição do grupo, lembre-se de informar a todos com antecedência! Este guia será (espero) benéfico para você.

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As turbas de lixo

Ao contrário das outras instâncias, o lixo aqui é bastante complexo e pode dizimar facilmente o seu grupo se você não prestar atenção. Uma precaução geral é sempre deixar o tanque avançar na frente do grupo a uma distância segura. Na verdade, mobs às vezes aparecem enquanto saltam do chão e então é mais fácil para o seu tomador de tapa recuperar o aggro de todos.

Quatro tipos de mobs podem causar problemas:

  • Screamers
  • Mercenários infectados
  • Caçadores infectados
  • Epidemia de inchaço

Estes são os menos irritantes de todos. Além de fazer seus tímpanos sangrarem como um show do Mayhem, eles empurram o tanque para trás relativamente longe. Se você não quer ter que fazer cócegas nos dentes-de-leão pela raiz depois de fazer cócegas nos pombos, preste atenção na sua colocação! Pular para um bloco de mob secundária é bastante confuso ...

Estes têm um poder muito irritante e potencialmente mortal: "Estrangulamento". Esta habilidade canalizada por muito tempo bloqueia o membro do grupo alvo, contanto que não seja interrompida pela absorção de sua vida no processo. Em um DPS, é irritante. No seu curador ... Bem, você pode imaginar ... Gerencie bem suas interrupções e tudo ficará bem.

Na categoria “Tank Nemesis”, aqui estão os vencedores! Esses mobs têm a tendência infeliz de perder aggro facilmente. Isso geralmente resulta em um salto em um dos membros do grupo, a única maneira de o tanque recuperá-lo por alguns momentos, sendo então lançar uma provocação. O bom gerenciamento dessas provocações é essencial, a menos que seu grupo tenha uma força de explosão digna de uma "música" de Jean-Pascal (para quem nunca experimentou, tome cuidado: é sistema operacional garantido!).



Mob normal, não muito preocupante até que chegue a cerca de 10% de sua vida. Nesse ponto, ele começa a inflar e explodir 2 segundos depois. A explosão (AoE é claro) é bastante violenta e pode facilmente causar a morte de um grupo se este mob não for o último a sobreviver. Para sua informação, sendo o Vanguard com equipamento Combat Master completo, a explosão me levou quase um terço da minha vida, ou cerca de 6.700 HP ...

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"Boss" n ° 1: Defesa contra Rakghouls

Durante este primeiro encontro, você terá que se defender contra ondas de monstros que chegam sobre você, usando uma torre, como o "Jogo de Guerra Colicoide". Certifique-se de limpar bem os arredores antes de começar esta luta, clicando na caixa grande e depois na torre localizada bem em frente!

Se as primeiras ondas são compostas por mobs padrão, nossos amigos listados acima rapidamente se juntam à festa!

Nota Bene: A torre só disparará se estiver apontada para um inimigo. A cadência de tiro é bastante rápida (3-4 tiros em cerca de 2 segundos) e causa bons danos (800 por tiro, de memória). Além disso, cada tiro passa por inimigos e fere qualquer pessoa em seu caminho. O objetivo, portanto, é fazer "patés" de mobs (ou espetos, mas é mais quente e se bagunçar, você está frito… Ok, vou sair: p).



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  • O método "bourrino-sprotch"
  • O método “parecido com um lar preguiçoso”

Perturbador para o seu healer, e potencialmente arriscado, envolve ter um de seus DPS sem AoE na torre. Este último irá desviar dos Raks enquanto seu tanque correrá tentando agrupá-los em cima dele para facilitar o tiro ao pombo. O pobre curandeiro vai suar, mas parece que faz bem à saúde! Tenha cuidado ao gerenciar mobs de elite conforme explicado no parágrafo “Mobs de lixo”! Tenha cuidado, mobs podem chegar de qualquer lugar ao redor da torre (360 ° o quê)!

Este método é complexo e requer capacidade de resposta, posicionamento e precisão de todo o grupo. Se puxar com calma, um dedo na costura da calça, tomando seu café e lendo o jornal, muito bem! Você pode reivindicar a categoria Roxxors e eu me curvo!

Bem, aqui, sem mistérios, estamos falsificando o sistema.

Próximo à torre, você notará um pedaço de parede sulcada na qual você pode fazer seu grupo escalar (o mais alto possível eh ^^) de forma muito simples. Os monstros não podem escalá-los e, portanto, alinhar-se abaixo, em belos pacotes compactos, prontos para serem atomizados.

Então o tanque fica na torre, estica tudo que passa na frente de seus canhões enquanto o curandeiro o cura. Os DPS podem, se estiverem distantes, mandar o mash em paz. Para o CaC DPS, bem será o momento da pausa do xixi-café-cigarro.

 

Chefe # 2: Rakghoul amamentado com testosterona

Seu próximo chefe será um enorme Rakghoul, provavelmente amamentado pelo próprio Chuck Norris, que aparecerá assim que você se aproximar do centro da sala. Antes disso, localize os barris explosivos nos cantos da sala.

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Assim que você entende a técnica, esse chefe se torna bastante simples:

  • O Rak 'entra em combate saltando sobre seu grupo. O tanque deve então retirá-lo e trazê-lo para um canto da sala.
  • Uma vez posicionado próximo ao barril, detone-o e o Rak 'sofrerá um debuff (você verá chamas em seu corpo) permitindo que você inflija o máximo de dano nele.
  • O tanque deve, assim que o barril explodir, empinar o monstro para trazê-lo para a próxima esquina, enquanto o grupo manda o molho. Isso é um pouco complicado, pois se o tanque ficar muito longe, o Rak pula nele. Por outro lado, se ele ficar muito perto, ela lhe envia um uppercut de modelo "PèteRatiches n ° 5" que o mandará de volta para dizer olá aos pombos (bons amigos agora). Normalmente é nesse momento que você ficará feliz por ter me ouvido e por ter feito um grupo composto principalmente de distâncias?
  • Repita essa sequência até a morte da besta.

Nota 1: Assim que ela ficar com menos de 50% de sua vida, o gigante Rakghoul entrará em frenesi regularmente. Naquele momento, anunciado por uma grande mensagem vermelha, afaste-se um pouco. Embora o dano não seja fenomenal, ele ainda pode ser um tapa na cara e surpreender seu curador.

Nota 2: Parece óbvio para mim, mas nunca é demais especificá-lo novamente: a sala tem apenas 4 cantos. O que significa que você só tem quatro barris para matar o Rak '. Se ela não estiver morta até o final de seu quarto debuff, espere ter que começar essa luta novamente ...

Nota 3: Seu DPS será maximizado por alguns segundos após a explosão de um barril. Portanto, lembre-se de salvar seus ataques de intimidação para agora!

 

Bônus de chefe: KR-82

Bem, este é certamente o chefe do bônus, mas a opinião geral também é o chefe mais difícil da instância. Então, novamente, você ficará feliz por ter uma maior distância em seu grupo, já que este andróide é relativamente doloroso para o CaC.

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Não há nada fora do comum sobre este andróide. Ele bate forte o suficiente, mas nada transcendente. No entanto, alguns desses ataques podem fazer o curador suar frio (ou desencadear um derrame em casos extremos) se o grupo não tiver se preparado bem. É por isso que me parece importante explicar os ataques que ele usa. Portanto, tem as seguintes habilidades, classificadas da menos à mais mortal:

  • Tiro Explosivo: O pequeno momento de medo do tanque. A cada 15 segundos ou mais, o chefe se vira e lança um míssil em um dos membros do grupo. Ao contrário do que todos os tanques vão pensar por 2 segundos, não há perda de aggro, não há pânico. Este ataque causa pequenos danos de área, facilmente evitados se os jogadores estiverem a uma distância respeitável um do outro.
  • Barrage: Ataque canalizado. Esta é uma explosão real, enviando grandes danos em um curto espaço de tempo. Assim que o curador vir o lançamento dessa habilidade, ele terá que estar pronto para remontar a vida da pobre vítima. Para sua sorte, o CD para esse ataque é relativamente longo, cerca de 1 minuto!
  • Agarrar: A habilidade com que todo tanque sonharia! Uma luta de área que traz todos os membros do grupo (em um raio de 35m) de volta ao CaC, a cada 30s ou mais. Nada catastrófico em si, exceto que logo depois vem um AoE centrado no KR-82 que causa um bom dano. Você pode evitar o problema, no entanto, escondendo-se atrás de um barril, engradado ou de seu tamanho original de pelúcia Wookie, edição 2869, se tiver um.
  • Escudo de energia: Ok, agora vamos começar a discutir. É esse ataque que torna esse chefe tão difícil de matar. Com 66% (então 33%) de sua vida, o KR-82 se cerca com um campo de força por 20 segundos. Não vai atacar o grupo durante este tempo, mas irá convocar 3 sondas (nível forte) que causam muitos danos. A técnica mais comum, portanto, consiste em verificar 2 das 3 sondas, eliminar a terceira e, em seguida, concluir a primeira. Para pontas de prova atingindo 33%, apenas mate uma, então foque no chefe, enquanto controla as 2 pontas de prova restantes em um loop.

Nota 1: O Escudo de Energia não protege o chefe contra danos?

Nota 2: O posicionamento é muito importante para esta reunião. Se você não quiser pegar seu healer com uma colher de chá, você tem que ficar relativamente longe um do outro, para evitar todos os danos de AoE.

Sabe que, se você passar a primeira fase dos anúncios, terá uma boa chance de superar esse chefe?

 

Bagarre finale: Comandante Lk'graagth, Chak'aghakh e G'klarg

A pronúncia dos nomes é a principal dificuldade dessa luta. Caso contrário, nada muito transcendental.

Saiba primeiro que os 2 lacaios do Comandante não têm aggro. Você pode, portanto, esquecer seu tanque, esses mobs irão vagar atacando aqueles que seu líder designará para eles. Fique tranquilo, eles não batem com muita força e, a menos que você esteja com a roupa branca da coruja, isso não deve ser um grande problema. No entanto, para que a luta corra bem, é importante descartar esses acréscimos primeiro. Escolha um, raspe o alcatrão e passe para o próximo.

Sempre que um dos companheiros do Comandante morre, uma onda de addons chega. Esses são pequenos mobs normais que o tank ficará feliz em pegar de volta e o DPS uma alegria em atomizar brutalmente.

Assim que Chak '(para amigos íntimos) e G'klarg estiverem mortos, você pode expressar sua afeição ao Comandante Lk'graagth e enviá-lo também para se juntar a esses ancestrais!

Taelyck



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