Adiado por dois dias, o manutenção para a implementação de 5.9 ocorrerá este Quinta-feira, 3 de maio, das 14h às 00h Aqui estão as notas do patch para o conteúdo que será implantado neste momento.
Destaques
- Hotspot: The Nathema Conspiracy - Conforme a história dos traidores chega a um final dramático no planeta de Nathema, você enfrentará um inimigo mortal determinado a aniquilar sua Aliança.
- Promoção 4 de maio: Para comemorar o 4 de maio de maneira adequada, não se esqueça de fazer o login entre 1 e 7 de maio para obter o Mini-Pet M4-Y7 Astromech. Você também pode participar de um evento Double Rewards durante este período!
- Ex-Parceiro: Felix Iresso - O Consular Jedi aprenderá sobre as trágicas circunstâncias que impediram seu antigo aliado de lutar ao lado deles como sempre fez.
- Ex-parceiros: Akaavi Spar e Mako - Mako, o aliado dos caçadores de recompensas, e Akaavi, o temido contrabandista, unem-se para formar uma dupla perigosa de caçadores de recompensa de pleno direito!
Conquista
- As seguintes alterações foram feitas nos Objetivos de Conquista:
- O ganho de pontos para metas repetíveis e metas diárias repetíveis foi aumentado.
- Baixa frequência: aumento de 85 para 120 pontos (aproximadamente 41,2%)
- Frequência média: aumento de 130 a 180 pontos (aproximadamente 38,5%)
- Alta frequência: aumento de 205-290 pontos (aproximadamente 41,4%)
- Baixa frequência de metas diárias: aumento de 330 para 400 pontos (aproximadamente 21,2%)
- Frequência média de metas diárias: aumento de 500 a 600 pontos (aproximadamente 20%)
- Alta frequência de metas diárias: aumento de 750 para 825 pontos (aproximadamente 10%)
- O ganho de pontos para GSF Participation Objectives, Warzones e Flashpoints foi aumentado mais uma vez.
- Concluir um objetivo da zona de guerra: aumentado de 85 para 180 (aproximadamente 112%)
- Complete um objetivo do jogo GSF: aumentar de 85 para 180 pontos (aproximadamente 112%)
- Concluindo um Ponto de Fulgor ou Revolta: aumento de 130-290 pontos (aproximadamente 123%)
- O objetivo “Participar do Hotspot” será renomeado para “Participar do Hotspot ou Revolta”.
- O objetivo diário “Matar X inimigos” passará a ser dividido em três objetivos: “Matar 50 inimigos”, “Matar 100 inimigos” e “Matar 150 inimigos”. Além disso, o progresso desses objetivos não será reiniciado todos os dias (se você matou 40 inimigos, o total não cairá para 0).
- O objetivo diário "Matar 50 inimigos" premiará 400 pontos.
- O objetivo diário "Matar 100 inimigos" premiará 600 pontos.
- O objetivo diário "Matar 150 inimigos" premiará 825 pontos.
- Novos objetivos diários repetíveis foram adicionados ao completar 3 e 5 atividades do Activity Finder (Flashpoint, Operação, Warzone, GSF, Uprising). Esses objetivos trarão respectivamente 400 e 825 pontos.
- Adicionado um novo objetivo diário repetível, "Matar o chefe final de uma operação", que concederá 825 pontos.
- Adicionado um novo objetivo diário repetível, "Criar 50 itens", que concederá 120 pontos. Nota: Este novo objetivo permite que você crie QUALQUER item (não apenas material ou kits de invasão).
- Alguns objetivos específicos do Flashpoint (como "Complete The Battle for Ilum") tornaram-se objetivos diários repetíveis. Eles agora ganham 600 pontos (abaixo dos 130, um aumento de quase 361%).
- O ganho de pontos para metas repetíveis e metas diárias repetíveis foi aumentado.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores se conectassem para que seus Pontos de Conquista fossem exibidos corretamente na janela Membro da Guilda.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores pertencentes ao servidor Satele Shan fossem referenciados como pertencentes ao servidor The Hot Prospect.
Economia
- Novos projetos de atualização de nível de item 240 lendário foram adicionados ao jogo.Esses projetos podem ser obtidos derrotando os chefes no Flashpoint Nathema no Modo Mestre.
- Caixas de artesanato pequenas foram adicionadas às recompensas de Conquista para planetas de rendimento médio. Essas caixas contêm 2 materiais selecionados aleatoriamente a partir de esteios criptografados e Transubstantiadores de materiais carregados, que são usados para criar novas atualizações de nível 10.
- Caixas de artesanato grandes foram adicionadas às recompensas por conquistar planetas de maior rendimento. Essas caixas contêm 5 materiais selecionados aleatoriamente das memórias criptografadas centrais e dos transubstanciadores de materiais carregados, que são usados para criar as novas atualizações de nível 10.
- As armas do Fortress Defender agora podem ser desbloqueadas em Coleções, como originalmente planejado.
operações
Deuses nascidos na máquina - Izax
- A habilidade blaster dos droides de deflexão agora tem o mesmo campo de visão dos raios desviados. Os jogadores agora estarão em busca de ambas as habilidades ao mesmo tempo.
- Um ícone agora será exibido acima dos Droides de Deflexão quando eles não estiverem à vista de seu alvo atual.
- Os dróides de deflexão não serão mais marcados pelo efeito "Deslocamento" no modo história.
- O número de Droides de Deflexão no modo história foi reduzido de 7 para 6.
- O ícone Magnetic Tether foi atualizado na área do quebra-cabeça e durante o encontro com IZAX para consistência.
- Um ícone agora é exibido acima do jogador que possui o clipe magnético.
- Pegar a corda magnética agora concede a habilidade "Transferir corda magnética", que transfere a corda magnética para outro jogador.
- O encontro com IZAX agora é reiniciado corretamente quando os únicos jogadores que ainda estão em combate não estão no telhado.
- O campo âncora do Anchor Drone agora tem um alcance máximo de 120m (contra um alcance infinito anteriormente, desculpe!).
- O atraso da abordagem de barragem de mísseis na fase 5 foi aumentado para 5,4 segundos (de 5 segundos anteriores) para alinhar com outras fases.
- Correção de vários problemas visuais relacionados a ataques de mísseis IZAX.
- A montaria "Asas de Dragão" agora tem uma pequena chance de aparecer como um item de Prestígio durante o encontro com IZAX. Esta montaria não será vinculada ao Legado.
- Resolvido um problema na lógica de segmentação do Izax, onde às vezes tinha como alvo jogadores mortos em vez de fazer outras coisas muito mais úteis.
missões
- A missão "Apresentação de Conquistas" pode ser completada novamente.
- Os jogadores do Empire podem mais uma vez obter a Missão Black Hole Intro na Frota Imperial.
- Os jogadores podem obter novamente a missão de introdução do Setor X em suas respectivas frotas.
Mudanças de classe
- Cavaleiro - Guerreiro
- Consular - Inquisidor
- Contrabandista - Agente Imperial
- Soldado - Caçador de Recompensas
Cavaleiro Jedi
sentinela
- O uso de Zealous Judgment foi alterado: Ativar Pacify aumenta temporariamente a redução de danos de ataques de Força ou Tecnologia em 75%, em vez de conceder 75% de chance de resistir a todos os ataques de Força e Tecnologia.
Concentração
- O dano causado por Burning Slits foi reduzido em 18,5%.
guardião
- A cura da Defesa Focada agora é mais equilibrada e mais alta no nível 70.
defesa
- O bônus de geração de animosidade do Soresu Form foi aumentado de 100% para 150%.
- O bônus de dano do vetor de energia para Fenda de Proteção, Barragem de Lâminas e Corte de Punho foi reduzido de 30% para 15%.
Concentração
- Protective Focus agora concede 10% de redução de dano (acima de 5%).
Guerreiro Sith
Marauder
- O uso do Merciless Aggressor foi alterado: Ativar Dodgers aumenta temporariamente a redução de dano de ataques de Força ou Tecnologia em 75%, em vez de conceder 75% de chance de resistir a todos os ataques de Força e Tecnologia.
Fúria
- O dano das fendas de sangue diminuiu em 18,5%.
Praga
- A cura da defesa Enraged agora é mais equilibrada e mais alta no nível 70.
imortalidade
- O bônus de geração de animosidade do Soresu Form foi aumentado de 100% para 150%.
- O bônus de dano do Pilar da Força em Golpe Esmagador, Rampage e Reversão foi reduzido de 30% para 15%.
Raiva
- Envolvendo a Fúria agora concede 10% de redução de dano (abaixo de 5%).
Consular Jedi
Estudioso
Telecinese
- Roaring Force agora concede 10% de redução de dano enquanto o desequilíbrio da Força está ativo (acima de 5%).
- Refúgio telecinético agora concede 5% de redução de dano por pilha (acima de 3%).
arrenegada
Combate cinético
- O bônus de geração de animosidade da habilidade de combate aumentou de 100% para 150%.
- O dano da habilidade de combate interno foi reduzido em 50%.
- O bônus de dano concedido à projeção por bombardeio foi reduzido de 25% para 20%.
- O bônus de dano dado ao Cascading Debris por cada pilha de Relentless Shadows foi reduzido de 25% para 15%.
- Pulsating Force Slow Time e bônus de dano Force Breach foram reduzidos de 30% para 20%.
Sith Inquisitor
Mago
Éclair
- A convecção agora concede 10% de redução de dano enquanto a deionização está ativa (acima de 5%).
- Fortificação Relâmpago agora concede 5% de redução de dano por pilha (acima de 3%).
Assassino
Trevas
- O bônus de geração de animosidade do Dark Charge foi aumentado de 100% para 150%.
- O dano interno da Dark Charge foi reduzido em 50%.
- O bônus de dano concedido ao Shock do Juice Shot foi reduzido de 25% para 20%.
- O bônus de dano concedido ao Predatory Volts por cada pilha de Relentless Darkness foi reduzido de 25% para 15%.
- O bônus de dano concedido a Descarga e Murcha pela Escuridão Crescente foi reduzido de 30% para 20%.
Contrabandista
Maverick
Luta injusta
- Além de seus outros efeitos, Concussão agora aumenta sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua tela defensiva desaparece ou termina.
Bandido
crapu
- Além de seus outros efeitos, Concussão agora aumenta sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua tela defensiva desaparece ou termina.
Agente Imperial
Franco atirador
Virulência
- Além de seus outros efeitos, os Reguladores Tóxicos agora aumentam sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua Sonda de Escudo desaparece ou expira.
Segredo do agente
Letalidade
- Além de seus outros efeitos, os Reguladores Tóxicos agora aumentam sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua Sonda de Escudo desaparece ou expira.
Caçador de Recompensa
Mercenário
Artilharia inovadora
- A desmagnetização agora concede imunidade de interrupção (inquebrável) por sua duração.
Especialista
Técnico de Escudo
- O bônus de geração de animosidade do cilindro de gás iônico foi aumentado de 100% para 150%.
- Corrigido um bug com power armor, que impedia o cálculo correto de danos.
- Power Armor agora concede 5% de bônus de dano ao Ion Gas Cylinder (acima de 10%).
- Dano básico da explosão de calor reduzido em 18,75%.
- O bônus de dano dado a Firestorm e Searing Wave pelo Flame Engine foi reduzido de 100% para 40%.
- O dano da sobrecarga de íons foi reduzido em 50%.
- O dano do cilindro de gás iônico foi reduzido em 20%.
Pirotecnia
- Combinar Chamas concede 30% de redução de dano periódico (anteriormente era de 15%).
soldado
Comando
Assalto
- A desmagnetização agora concede imunidade de interrupção (inquebrável) por sua duração.
vanguarda
Maestria de escudo
- O bônus de geração de Ion Cell Animosity foi aumentado de 100% para 150%.
- Corrigido um bug com power armor, que impedia o cálculo correto de danos.
- Power Armor agora concede 5% de bônus de dano à Ion Cell (acima de 10%).
- Dano básico da explosão de energia reduzido em 18,75%.
- O bônus de dano dado a Ion Storm e Ion Flurry do Pulse Motor foi reduzido de 100% para 40%.
- O dano da sobrecarga de íons foi reduzido em 50%.
- O dano às células iônicas foi reduzido em 20%.
- Plasmatechnie
- A janela de ataque concede 30% de redução de dano periódico (anteriormente era de 15%).
Plasmatechnie
- A janela de ataque concede 30% de redução de dano periódico (anteriormente era de 15%).