SWTOR - Curandeiro Patife

SWTOR - Curandeiro Patife

  • Corrida : Cyborg, Human, Mirialan, Twi'lek, Zabrak
  • Pobre : Blaster de pistola
  • armaduras : Tecelagem intermediária
  • Recurso : Energia
  • Característica principal : Dica

 

caractéristiques

No lado das estatísticas principais, os dois que devemos ter em nosso equipamento são:



  • Dica: Característica principal, aumenta o poder das habilidades tecnológicas e a chance crítica.
  • Resistência: Característica secundária comum a todas as classes, aumenta a saúde e sua taxa de regeneração.

Existem também várias características secundárias que podem ser encontradas em itens que podem ser potencialmente úteis para nós:

  • Presença: Aumenta o dano, a saúde e a cura recebida pelos companheiros.
  • Potência: Aumenta ligeiramente todo o dano e cura.
  • Poder Tecnológico: Aumenta o dano e a cura de habilidades tecnológicas.
  • Avaliação crítica: aumenta a chance de acerto crítico.
  • Surge Index: Aumenta o dano crítico.
  • Índice de vivacidade: Aumenta a velocidade de ativação de habilidades.

As outras características não mencionadas aqui são totalmente desprezíveis, senão desnecessárias para nós como curadores.

 

habilidades

As habilidades são apresentadas aqui com as modificações feitas por um modelo especializado em cirurgia. Eles são, portanto, válidos apenas para um Ladrão especializado em cuidados. Estou apenas mencionando as habilidades que estão envolvidas no papel de curandeiro, você terá a oportunidade de descobrir as habilidades de dps no jogo, e não vou complicar este guia com isso.



cuidado

  • Diagnóstico (canal 3s, 30m): Tratamento canalizado e gratuito de 3 segundos.
  • Triage (10 energia, instantâneo, 4.5s cd, 30m): Dissipa dois efeitos físicos, tecnológicos ou mentais negativos, também cura ligeiramente o alvo.
  • Pacote de Kolto (20 de energia, lançado 1,5 s, 30 m): Usa a vantagem para curar um alvo significativamente.
  • Emergency Medipac (talento, instantâneo, 30m): Usa a vantagem para alcançar a cura instantânea.
  • Medicamentos ilegais (25 de energia, lançar 2.5 s, 30 m): Cura básica, pode ativar o privilégio.
  • Medipac de difusão lenta (talento, 15 energia, instantâneo, 30m): HoT de 18 segundos, empilhável duas vezes por alvo.
  • Kolto Cloud (talento, 30 energia, instantâneo, 12s cd, 30m): Cura AoE na forma de um HoT de 15 segundos em 4 pessoas.

buffs

  • Benefício (Passivo): Usar seus medicamentos ilegais e Medipac de liberação lenta dá a você uma chance de ganhar o Perk que aumenta sua cura por 10 segundos e pode ser usado para ativar certas habilidades. Você pode ter duas pilhas Advantage simultaneamente.
  • Patch desfibrilador (elenco 1.5s, cd 5min, 30m): Reanimação em combate
  • Pugnacidade (instantâneo, cd 30s): Use o privilégio para regenerar 3 de energia a cada 3 segundos por 45 segundos.
  • Surrender (instantâneo, cd 45s): Ameaça reduzida.
  • Cabeça fria (instantâneo, cd 2min): 50 recuperação de energia em 3 segundos.
  • Lucky Shots (instantâneo, cd 6s, 30m): Aumenta a chance de acerto crítico do grupo em 5%.

 


Templates PvE

Na medida em que não terá energia ilimitada para ser diligente, deve preferir uma férula cirúrgica a 95% com algumas variáveis ​​de acordo com as preferências individuais. O bandido não é um curandeiro HoT como alguém pode ler ou ouvir às vezes. Nosso amigo cirurgião é acima de tudo um curandeiro de alvo único cujos diferentes HoTs são usados ​​(especialmente em PvP) para aliviá-lo no caso de uma grande tempestade ou para permitir que ele dê a ele tempo para DPS em períodos de "grande" calma (em seu risco e perigos saber que quanto mais energia consumimos, mais diminui sua velocidade de regeneração). O bandido deve sempre pensar no futuro e agir com inteligência.


Do ponto de vista do modelo, favoreceremos qualquer coisa que aumente o seu feitiço principal de tratamento, ou seja, drogas ilegais. Portanto, não hesitaremos em fazer uma cirurgia exploratória no primeiro passo e também cuidar do paciente para aumentar seu nível de astúcia, característica essencial do bandido. O curso de anatomia é, portanto, o elo mais fraco, a direção do segundo nível.

A tecnologia de contrabando é um grande trunfo em seu papel como curandeiro. Redução de 70% no recuo durante seus encantamentos, veja a oportunidade de não ser interrompido o tempo todo por Sith safados que se ressentem de sua modéstia ou um complemento um pouco grudento demais. A mão de cura é óbvia. O tecido cicatricial pode ajudá-lo a sofrer algum dano se você estiver fora de posição ou pegando agressão. Também não funciona um milagre, estamos falando de uma redução de 4% no dano sofrido. Eu recomendo o Zen, que vai deixar sua cabeça fria, um feitiço que vai te ajudar durante as secas energéticas.


Vamos agora abordar o passo chato: diagnóstico ou não diagnóstico, eis a questão. Não vou relembrar aqui todas as “vantagens” do diagnóstico. Se você administrar sua energia de maneira adequada, não precisará dela. O bônus fornecido pelo diagnóstico? Cornelian você vai me dizer. Em termos de HoT e críticas, o medipac de liberação lenta é muito mais vantajoso, mesmo que consuma energia. Esse negador, empilhável (empilhável) duas vezes, critica muito mais do que esse diagnóstico ruim. O diagnóstico não salvará um tanque à beira da morte, os feitiços ligados à vantagem serão mais eficazes na tentativa de salvar móveis (inclusive a combatividade que permite um ponto de vantagem, para acelerar a regeneração de sua barra de energia). Para esta 3ª etapa, o medipac de difusão lenta é essencial em todos os casos. Você pode então ir para o nível 4.


Para esta nova etapa, o bom senso obriga você a aproveitar a otimização do medipac de difusão lenta. O domínio do medipac então lhe dá 30% de chance de obter um ponto de vantagem. Oportunidade, mas sempre agradável de receber. Diante da não utilidade do diagnóstico, a sobrelicitação é uma opção interessante. Esta habilidade passiva aumenta sua velocidade de movimento ao usar esquiva. Pura felicidade quando você tem que kite (fugir) o AoE de uma multidão.

O passo 5 é um passo importante na vida do jovem cirurgião. O medipac de emergência já está disponível (para descrição veja a página dedicada às várias técnicas de cura do bandido). O medipac de emergência é otimizado com novas emergências que têm a vantagem (uma vez) de proc um ponto de vantagem (duas vezes) se o alvo for inferior a 30% da saúde máxima. O medipac é ainda mais fortalecido, bem como todos os seus cuidados regulares, graças à farmacologia domiciliar. Drogas psicológicas não são essenciais, mas você precisará delas se quiser ir para o 6º nível sem ter que fazer um diagnóstico. Ele permite que você cure seu alvo um pouco quando você joga seu debuff de triage ferido nele.

As duas habilidades passivas do estágio 6 aumentam por um lado, com um cirurgião completo, bônus de cura crítico de 15% de Medicamentos Ilegais, Pacote de Kolto e Nuvem de Kolto; por outro lado, 15% da cura recebida quando você usa sua tela defensiva com a tela médica. A tela médica é útil quando o tanque está fazendo seu trabalho mal e a animosidade que você gera ao tentar salvá-lo agrava todos os mobs ao redor.

No nível 40, você desbloqueia seu ult, a Nuvem Kolto, seu primeiro AoE de cura do tipo HoT. Os últimos dez pontos que você ainda precisa atribuir serão compartilhados entre o modelo de luta e perfídia.
Como um bom curador, os 3 pontos na cicatriz do sobrevivente do modelo de briga são obrigatórios, eles permitirão que você aumente ainda mais o poder de sua cura. Em seguida, aumente sua crítica em 6% em suas habilidades de longo alcance e tecnológicas, colocando 3 pontos em todos os acertos permitidos na árvore da traição. Permaneça nesta árvore e ofereça 2 pontos aos Mods do Mercado Negro que aumentarão sua Alacrity em 4%. Como um lembrete, vivacidade reduz o tempo necessário para lançar e canalizar seus feitiços. Portanto, você tem 2 pontos restantes para gastar. Mime-se com o seu tiro decisivo na briga, um pequeno DoT útil que permitirá que você auxilie o DPS sem prestar muita atenção ao seu alvo e retorne à cura mais rapidamente se necessário. No entanto, você pode atuar como um suporte melhor otimizando a bomba cegante atribuindo seus 2 pontos restantes ao pó cegante do modelo de perfídia (menos 10% de precisão para todos os alvos por 8 segundos quando a granada cegante se dissipa).

Portanto, sua escolha: bônus de assistência DPS: 30/5/3 ou bônus de suporte: 31/3/5

Mise à jour du 28 / 02 / 2012

Como só os tolos não mudam de ideia, gostaria de voltar ao diagnóstico. Acontece que depois de testar a coisa em Op, Chamber of Eternity e Karraga, esta habilidade pode definitivamente encontrar seu uso. De fato, preso entre duas drogas ilegais e apoiado pelo medipac de liberação lenta, o chain dignostics acelera sua regeneração de energia enquanto mantém o HP de seu alvo. No caso de uma bofetada de criança, você tem a possibilidade de lançar suas habilidades mais gananciosas sem ter medo de ser justo.

Antes de começar as incursões, eu temia que o cirurgião bandido, apesar de todo o amor que tenho por mim, ficasse um pouco mais desamparado em comparação com seus colegas acadêmicos e comandos. Não. Estamos a aguentar bem a estrada e é sempre esta facilidade de mobilidade que nos permite ser realmente ágeis e bem posicionados no terreno. Estou pensando em particular no primeiro chefe do Karraga que não tem aggro. Obrigado, volatilização. Esta técnica, apesar de um CD terrivelmente longo (atualização), permite que você deixe de lado o aggro e saia do combate. Você também pode usá-lo antes que todos limpem (morram) para poder aterrar mais facilmente sem que sua equipe tenha que liberar e refazer o caminho até o chefe.

Novo template PvE Eu faço raids porque valho a pena: 33/3/5 

 

Atualização 12/04/2012: Legado

  • Novas Emergências agora aumentam o limite máximo de pilha da Vantagem em 1
  • Healing Hand agora também aumenta a duração do Boon em 2 segundos por ponto
  • Farmacologia caseira agora também reduz o custo de energia da Nuvem Kolto em 2 por ponto
  • Kolto Cloud foi revisado. Agora tem um tempo de espera de 15 segundos, cura por 6 segundos e cura cerca de 10% a mais do que antes
  • O exame de pacientes agora aumenta a taxa de encaminhamento do diagnóstico em 15% por ponto.

 

gameplay

O bandido cirurgião é um pouco como a garantia “diferente” do SWTOR. Criticado pelo PR (onde um contrabandista brinca de enfermeira?), Evitado por muitos jogadores (eles parecem um pouco esguios em sua grande jaqueta de puffer peluda), o curandeiro bandido parece sofrer de beija-flores que contamos sobre ele e que o fazem parece triste. A água correu sob a ponte do BETA, então é hora de fazer um balanço. Eu acrescentaria mesmo que desde o BETA, existe 1.2 e este guia, portanto, sofrerá as consequências.

Um caso sério de esquizofrenia

Até obter o Medipac de Liberação Lenta, a paleta de cura do bandido é relativamente pequena e você será mais capaz de realizar um DPS de forma eficaz em vez de se concentrar inteiramente na cura. Na verdade, o truque, sua estatística principal, também permite que você aumente o poder tecnológico que aumenta o poder de seus danos. Até o nível 20 pendente (ou heróico), não é sua cura que fará a diferença com uma briga de bandidos especializada, assim como durante sua fase de nivelamento, onde você não vai procrastinar enquanto observa seu peido assumir o controle dos mobs enquanto espera para ser capaz tratá-lo aqui e ali. Um cirurgião bandido no início da carreira não é dos mais engraçados, sejamos honestos. Você ficará relativamente estável e não terá as habilidades para fazer muitas coisas sem desperdiçar toda a sua energia de uma vez. Você irá, portanto, alternar as fases das drogas ilegais e as fases de regeneração de energia. As drogas ilegais consomem muito, principalmente no início. Este período permite que você entenda a base do tratamento do bandido enquanto ensina como funciona o sistema de energia.

Lembre-se de desbloquear as duas barras de habilidade na parte inferior de sua interface para colocar acima de suas habilidades de DPS e abaixo, tudo relacionado a curar ou que esteja próximo a isso, seus buffs, debuff (triagem de feridos) e toda a comoção do médico talentoso . Se você jogar Naga, por exemplo, você pode configurar o pergaminho para que você possa alternar entre sua barra de cura e DPS. Mas agora isso é ultra-personalizável.

Além de conciliar esses dois tipos de jogo, você também precisará organizar sua barra de habilidades quando estiver coberto. Depois de aprender suas habilidades de luta, você não precisará mais se cobrir para causar danos. Um alívio psicológico que o impedirá de fazer malabarismos entre três barras de ação diferentes. Você perceberá rapidamente que a cobertura não tem influência na sua cura, muito pelo contrário. O bandido deve ser o mais móvel possível. Aconselho também que configure a barra de habilidades do seu pet à esquerda ou direita da tela para ter acesso mais fácil às suas habilidades sem ter que atrapalhar as suas. No lado da interface, privilegie um modo de operação, bem como uma ampliação da barra de vida dos membros de seu grupo. Sua cura ficará ainda mais confortável.

Uso de benefício

Uma das principais características do bandido é que ele tem a capacidade de gerar vantagem quando usa algumas de suas habilidades, como drogas ilícitas. A vantagem é um buff que pode ser empilhado 3 vezes e dura no mínimo 10 segundos. Você pode aumentar o tempo de sua vantagem em 6 segundos com Healing Hands (segundo nível da árvore). Entre outras coisas, ele permite que você use feitiços que não consomem sua energia.

Antes de entrar em combate, é necessário ter pelo menos um ponto de vantagem ativo. Ele lhe dará acesso à combatividade, um buff que acelera a regeneração de sua barra de energia. A curta duração do benefício força o curador a usá-lo rapidamente, mas deve-se tomar cuidado para não desperdiçá-lo.

Se as drogas ilegais garantem uma vantagem de ponto a cada uso, ainda assim é um feitiço de energia relativamente caro. Observe que o bandido também recupera um ponto de vantagem quando sai de seu estado furtivo para enviar uma reação.

Durante as fases de cura intensa, é possível obter uma vantagem de ponto com o uso do medipac de liberação lenta, desde que seu alvo esteja abaixo de 30% do máximo de saúde.

Graças ao domínio do medipac (consulte o modelo), você terá uma chance adicional de obter um ponto de vantagem que permitirá que você lance o medipac de emergência que irá curar instantaneamente uma pequena parte de sua saúde. Quando um alvo começa a descer muito baixo (menos de 30%), o medipac de emergência é ativado. Você pode alternar para o modo de toque único até que esteja acima de 30%.

A vantagem também permite usar o pacote kolto que na forma parece drogas ilegais, mas não vale a pena em termos de potência e consome muito para ser realmente relevante. Chefes de raid não permitem curandeiros. Portanto, seu ciclo será focado principalmente em drogas ilegais e medicamentos de emergência.

O medipac de emergência é obtido assim que você vai para o 5º nível de sua estrutura de árvore. Este cuidado instantâneo é um excelente recurso para aliviar sua energia e usar feitiços mais gananciosos. Muito parecido com o Medipac de Liberação Lenta, usar o Medipac de Emergência em um alvo com menos de 30% da saúde tem 15% de proc uma nova vantagem de ponto. O cirurgião deve saber contar com a sua sorte, será o mesmo para o uso de seu HoT, sensível ao seu percentual de críticas.

Me dê HoT

O cirurgião tem à sua disposição diferentes HoTs tão variados quanto entre si. O primeiro deles é o medipac de liberação lenta. Empilhável duas vezes, essa habilidade custa pouca energia e fornece suporte para o curador. É interessante colocá-lo antes do suéter e depois atualizá-lo durante a luta. É um feitiço que dura muito tempo, 18 segundos, você tem que aproveitar. Tudo relacionado ao HoT é sensível a críticas, o que deve ser uma de suas prioridades em suas estatísticas com astúcia, poder e vivacidade. Esta escolha é justificada porque a maioria dos feitiços do bandido são instantâneos. Tanto quanto possível, HoTs são colocados em prioridade em alvos vulneráveis ​​(tanque e DPS no CAC).

O diagnóstico é canalizado, mas ainda há muitas dúvidas sobre sua eficácia. Ele permite que você mantenha sua mão em um alvo para evitar o gasto de energia, mas o medipac de difusão lenta também o faz muito bem e permite que você esteja sempre móvel em comparação com o diagnóstico que não pode ser usado em movimento. O diagnóstico pode ser uma opção entre dois moldes de drogas ilegais.

Kolto Cloud é um heal up AoE para 1.2. Mais eficiente, mas cujo CD foi aumentado, é difícil de usar. Ele nunca substituirá o AoE de um estudioso de raid que simplesmente se torna indispensável. A nuvem kolto é útil para CAC DPS e também para tanques. Atinge 4 jogadores ao redor do alvo aleatoriamente, daí a dificuldade.

Gerenciamento de energia

A barra de energia do bandido contém 100 pontos e não aumenta, no entanto. Ainda é possível aumentar um pouco ao adquirir o material HL. A energia se regenera de maneira especial. Quanto menos houver, mais tempo leva para subir, conte 2 / s de 0 a 20 pontos, 3 / s de 20 a 60 e 5 / s acima de 60 energia. É sempre necessário levar em consideração durante uma camisola grande que o envio do molho direto paralisará o resto dos eventos. Felizmente, você tem duas habilidades muito úteis em seu saco de truques à sua disposição:

- Pugnacidade: consome um ponto de vantagem e permite aumentar a velocidade de regeneração da sua barra de energia (1 / seg). É aqui que você deve começar gastando seus pontos de vantagem.

- Cabeça fria: permite que você recupere 50 de energia em 3 segundos

Apesar de um começo difícil, aos 50 anos você tem a oportunidade (divertida) de poder mandar pesado sem nunca ficar sem energia.

É melhor a enfermeira Joëlle ficar atenta (bônus)

- Aproveite a bomba cegante para atordoar os mobs ao redor do tanque, por exemplo, assim você dará tempo para sua barra de energia subir, use uma cabeça fria e devolva o molho para proteger seu alvo.

- Se o tanque passar a arma para a esquerda, você desbloqueará o patch do desfibrilador no nível 50. O ideal é que você não precise usá-lo, principalmente porque o cirurgião tem uma predisposição para curar em situações de emergência.

- É inútil avisar que o heal gera uma animosidade significativa que vai te dar a impressão de que todos os mobs gostam de você se o seu tank for um pouco leve. Um pouco na mão (rendição) lhe dará a oportunidade de reduzir “moderadamente” seu apelo sexual.

- Não se esqueça do seu buff principal, tiro de sorte. 5% mais chance de crit ', que não pode ser recusada.

- Às vezes, o curador precisa se curar. É com isso em mente que o ofício da bioquímica vem para te ajudar. Em alto nível, você terá a possibilidade de fazer entre outras coisas o supremo medipac que pode ser usado como uma poção normal com a diferença de que pode ser consumido ao infinito a cada 90 segundos. Ele regenera entre 3740 e 4575 pontos de saúde sem fazer nada ou abusar de sua energia. O medipac Rakata pode ser usado como um feitiço de cura, mas apenas uma vez por luta. Se você se encontrar em uma situação crítica, use a volatilização para sair da luta e reativar sua poção.

Como em qualquer outra aula, não hesite em se impulsionar com estimulantes e dopantes. Procure holocrons e você fará a diferença.

 

Optimização

A otimização do vilão em alto nível será feita de acordo com a sua jogabilidade. Apenas saiba que não vamos fazer matemática aqui.

As principais estatísticas

  • Dica: Aumente seu poder tecnológico (dano e cura), sabendo que suas armas, primeira e secundária, te dão um bônus puro de techno.
  • Resistência: Aumenta sua saúde.

Estatísticas secundárias

  • Índice de surto: Aumenta o poder de acertos críticos.
  • Avaliação crítica: aumenta a chance de acerto crítico.
  • Potência: aumenta o dano e a cura.
  • Índice de vivacidade: Aumenta a velocidade das habilidades de lançamento. (Alacrity não afeta o GCD de base 1,5seg exceto em certos casos - O lançamento de um feitiço que é base 1,5seg e que termina em 1,3seg graças à sua vivacidade, verá seu GCD também reduzir para 1,3seg - Alacrity não modificar o GCD de feitiços instantâneos nem os "ticks" de HOTs - consulte o guia de comando)

Estimular a prontidão para pegar um aliado rapidamente ajuda a focar outra pessoa. A velocidade leva inevitavelmente a um grande consumo de energia pelo fato de não ter tempo para aumentar. O material oferecido no nível 50 equilibra-se em torno de entusiasmo e crítica, mas dependendo da sua maneira de jogar (e dependendo do nível de material que você acessa), não hesite em tirar peças fora do conjunto se você sentir que está pescando. de suas estatísticas. Ou seja, a dica também influencia sua avaliação.

Seus HoTs são sensíveis a críticas e não precisam ser canalizados, isso é uma vantagem. No entanto, é difícil basear o cuidado na sorte. Em seus feitiços, como drogas ilegais, o crítico permite que você se cure com eficácia, com menos golpe. No entanto, a vivacidade continua sendo essencial. Um feitiço que você canaliza por muito tempo é um feitiço que vai desperdiçar seu tempo e impedi-lo de manejar seu barco adequadamente. Tendo em vista a inutilidade da nuvem kolto em comparação com o grupo de estudiosos HoT, por exemplo, eu insisto e assino recomendando que você dê preferência à sua prontidão.

Engrenagem de nível 50

O equipamento de alto nível consiste em três níveis comumente chamados T1, T2 e T3. O T1, chamado Tioniste, equivalente ao equipamento Centurion PvP. Basta dizer de imediato que não é necessário perder tempo com ele sabendo que conseguirá recuperar o T2, diz Columi, também fácil ". Tudo isso antes do terceiro trimestre Rakata. Os conjuntos são organizados de acordo com sua especialidade, enfermeira no caso do bandido cirurgião. O bônus, entretanto, é diferente daquele do conjunto PvP. Duas peças de equipamento de enfermagem permitem reduzir todo o seu HoT em 4 pontos de energia. A partir de quatro peças, seu pacote kolto aumentará em 15%. Um anjo passa, a dúvida se instala.

O Pacote Kolto é de longe o feitiço menos usado no ciclo de cura do cirurgião. Custa um ponto de vantagem, tem um tempo de lançamento. Todos veem o meio-dia à sua porta e vão apreciar ou não este bônus que, de minha parte, parece inútil. Polainas e botas de enfermagem são obrigatórias porque essas duas peças aumentam sua vivacidade. O resto do conjunto é tudo sobre crítica e potência, muito parecido com as peças do Conjunto Executor (Dps). Um rancor pode ser bastante possível, especialmente porque ao contrário do equipamento PvP, as armas obtidas em PvE não estão sujeitas a uma classe particular (médico, executor ou técnico). Você é livre para fazer a composição que mais lhe convier, de acordo com as estatísticas que escolheu construir.

Não subestime o poder dos agentes antidopagem

Um bom truque de estímulo (opte se você é um bioquímico para o Rakata, +136 truque e +56 potência, reutilizável) torcido com um pouco de força é essencial para fazer um trabalho limpo. Biochimie é uma habilidade realmente relevante para o cirurgião que será capaz de criar seus próprios stims, bem como os medpacs reutilizáveis ​​que são extremamente úteis, apesar do nervo operado durante as primeiras atualizações. Assim como o estímulo, em alto nível, tente criar o Rakata Medipack (regen de 3750 para 4575 hp e aumente sua barra em 15% por 15 segundos).

Seu objetivo não é diferente de outras classes de cura. Você precisa otimizar seu bônus de cura, que você encontrará na parte Techno das estatísticas do seu bandido. Para aumentá-lo, você precisará promover sua astúcia, seu poder, bem como seu poder tecnológico.

Nota do editor: desde a atualização do patrimônio, muitas informações nesta página se tornaram obsoletas. Estou falando, entre outras coisas, do nervo operado na bioquímica e do surgimento do novo Black Hole.

 

 

Versão para impressão: Graças ao trabalho de Tektonis, aproveite uma versão para impressão deste guia em formato de papel deste guia para ler no metrô, em uma bancada, nos banheiros… Para imprimir em formato de livreto / brochura para um mini guia tudo lindo? Observe, entretanto, que esta versão em papel não é atualizada e pode ser diferente da versão online, que permanece a mais recente.



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