SWTOR - Muitos planetas # 1: Tython

    SWTOR - Muitos planetas # 1: Tython

    Depois de ver o início do jogo em cada um dos meus personagens, começo a ter uma boa ideia das histórias independentemente das classes, bem como da dinâmica que as implementa nos planetas que visito. Este artigo, e alguns outros que se seguirão, ajudarão a identificar os planetas visitados e darão uma boa ideia do que esperar deles.



    Existem vantagens e desvantagens no jogo "casu", já que eu o pratico com SWTOR e também não as listarei, mas há dois pontos aos quais quero voltar hoje: os personagens de nível e o conteúdo PVE encontrados.

    Para o nível dos personagens, será breve. Ainda não tenho um personagem de nível 50 hoje e isso é uma desvantagem significativa porque meus pequenos companheiros não têm a mesma maneira de jogar que eu e têm seu personagem no nível máximo, pronto para avançar. Avance para outro estágio de seu desenvolvimento. E a menor das desvantagens é que não posso brincar com eles: - /

    Por outro lado, embora alguns jogadores "hardcore" às ​​vezes gostem de me contradizer, eu consigo ver muitos conteúdos variados de PVE que outros jogadores terão mais dificuldade em entender. Tendo SWTOR introduzido um cenário de RPG para cada um dos personagens, rapidamente me pareceu interessante focar neste aspecto e também aproveitar as contribuições da inter-facção (mais difícil ao otimizar um personagem rapidamente).

    Alguns personagens são empolgantes para jogar desde a criação, outros demoram um pouco para começar, alguns planetas são longos e a passagem sobre seu solo muito lenta, enquanto outros têm sinergias particulares entre as missões que os tornam utilizáveis. Quase instantâneos e muito rápidos. Em suma, percebo variações de ritmo no nivelamento e queria compartilhá-las com vocês hoje, para comparar com sua própria experiência no assunto.



    CUIDADO: Este artigo contém vários spoilers. Não procure mais se você não quiser ser exposto a isso.

    Tython.

    Eu viajei Tython com meus 3 Consulares Jedi e também com meu Cavaleiro Jedi. Este planeta me parece um planeta globalmente equilibrado onde as buscas estão bem interligadas, sem rota desnecessária do mapa. Quando você tem um tempo de jogo limitado como eu, é claramente uma grande vantagem. As primeiras missões são obviamente criadas para trazer silenciosamente todos os novos jogadores de MMO ao nível dos outros, pelo menos na aquisição do básico de seu personagem, e isso é, sem dúvida, um mal necessário. No entanto, jogadores mais experientes saberão rapidamente como se esgueirar por essas missões para passar rapidamente por alguns níveis e passar para as áreas a seguir para chegar ao cerne da questão.

    Observe que morremos pouco, em Tython. Não sei o que é para jogadores muito novos, mas parece-me que Tython não apresenta grandes dificuldades quando joga sozinho. Há muitas pessoas lá e completar missões heróicas é muito fácil, mesmo à noite - o que é uma grande vantagem para mim.

    Recém-saído de seu planeta natal, nosso futuro Jedi é enviado a Tython para aprender como dominar seus poderes. Ele rapidamente recebe uma tarefa específica para sua classe.

    O consular, bem versado em conhecimento, entrará em uma corrida contra o tempo para reunir um precioso artefato Jedi e, no processo, começar a perceber as implicações da Força no universo. O cavaleiro, por sua vez, terá que investigar rapidamente a presença do lado negro em Tython e encontrar o vestígio de um antigo Jedi passado para o inimigo. Se a história do consular é bem contada, não é a mesma do cavaleiro que demora para se lançar (eu teria que esperar que Coruscant começasse a ficar animado com ela. Mas então, pronto, pela primeira vez , a história do cavaleiro torna-se então realmente empolgante e incrivelmente viciante).



    Características:


    • Facção: República
    • Nível de jogo: 1 a 10
    • Geografia: florestas, montanhas, vales, ruínas Jedi.
    • Classes: Consular Jedi, Cavaleiro Jedi
    • Este planeta é o berço da Ordem Jedi, encontramos o "Conselho" lá.
    • População local: Wreckers, um assentamento T'wilek.
    A ser continuado: Korriban, Ord Mantell, Hutta. -CC

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