SWTOR - Mission d'HK-51

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Tudo se passa em Belsavis, na nova área, Setor X. Nem é preciso dizer que neste artigo haverá muitas revelações, se você não gostar delas. spoilers, siga seu caminho! Gostaria de agradecer a Kagerro e Bellamorte, dois companheiros da guilda Ace, cruzados aleatoriamente da Frota Imperial e com quem realizei essas missões no servidor de teste, assim como Aquiles que me deu informações adicionais! Este artigo, publicado originalmente em 13 de outubro, é continuamente atualizado com as informações que você me fornece.



 

Setor X

Para acessar o setor X, nada poderia ser mais simples, basta levar sua nave. Uma vez na estação espacial Belsavis, você pode ir diretamente para lá:

Quando você sai do ônibus, o primeiro entregador de missões é aquele sobre a missão de HK, o andróide G0-A1! Você vê, lá, abaixo:

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Isso nos dá erros fatais:

Devemos visitar o General Avrun, que está no lago congelado, no extremo oeste do Setor X.

O homem tem sérias preocupações e espera reforços.

Anos atrás, quando os Dread Masters ainda estavam presos aqui, um de seus aprendizes roubou o Fatalism, um cruzador Imperial. Nunca soubemos por quê. Achamos que o fatalismo estava perdido ... até descobrirmos que os Dread Masters estavam cavando seus destroços do gelo bem aqui. O Alto Comando então me instruiu a recuperar o navio (...) O fatalismo carregava uma carga muito importante (...) mas não esperávamos encontrar uma horda de selvagens no navio. As legiões do Dreadmaster são lideradas por um Houk. Ele mantém as cabeças dos nossos mortos como troféus de gelo (...) Vamos manter essa posição. Entre no Fatalismo, elimine as forças inimigas e seu líder Houk e descubra o que há dentro deste navio. Boa sorte



 

Investigue o Fatalismo

É hora de entrar nas entranhas deste estranho navio:

Nada muito complicado nessa parte, siga as ordens da missão e tudo correrá bem. Depois de matar o Houk, líder da Dread Legion e seus atiradores, você fará uma incrível descoberta em uma sala atrás dele: centenas de dróides assassinos HK presos no gelo!

Depois de recuperar o manifesto de carga, você deve se reportar ao General Avrun dehirs. Este último está tão surpreso quanto nós ao ver todos esses HKs, juntos entendemos melhor porque o aprendiz roubou esta nave: com um exército de dróides HK, ele poderia muito bem ter libertado os Dread Masters ... Mas aí está, durante a queda, os dróides foram danificados e peças sobressalentes são necessárias ... Contra a promessa de um desses dróides, ficamos com a missão de encontrar os planos dos dróides (originalmente projetados pelos Czerka) e peças para repará-los . Foi a Czerka Corporation que projetou os dróides HK, os planos completos devem estar nos arquivos de um de seus laboratórios: partiu para Theoretika, uma nave nas regiões desconhecidas.

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Encontre o plano

Esta parte é absolutamente incrível e acontece em um navio em ruínas, com cadáveres por todo o lugar na escuridão quase completa. Felizmente, recebemos uma pequena luz, iluminando ao redor do personagem (você pode ver acima). O princípio é simples: você tem que encontrar crachás para avançar pelas salas até o deck 6 onde as plantas estão localizadas. A propósito, há uma missão bônus pedindo para recuperar todos os registros da tripulação.



  • Ponte 4
  • Ponte 3
  • Ponte 4
  • Ponte 5
  • Pont4
  • Ponte 5
  • Ponte 6

Esta é a primeira ponte, quando você chega. Obtenha um passe de acesso de engenheiro de um cadáver no chão ao norte. Este passe de engenheiro dá acesso às 2 portas blindadas ao sul.

À direita e à esquerda, você encontrará o acesso aos motores de estibordo e bombordo correspondentes ao convés 3.

Nestes motores você possui 1 bateria e 1 registro de cada lado. Parece que apenas uma bateria é necessária.

Assim que a bateria for recuperada, suba a ponte 4 e siga todo o caminho para o norte.

No norte, pode-se usar a bateria para acionar um soquete na subestação de segurança, o console é alimentado, permitindo que o acesso ao deck 5 seja destravado.

Assim que você chegar ao convés 5, haverá o primeiro diálogo na entrada. Pegue a direita e entre em uma sala com tipos de relâmpagos no meio. Atravesse a água e clique em um console. Ele reativa a eletricidade. mas agora é impossível cruzar de volta para sair: a eletricidade combinada com a água vai matar você. Você terá que pular nos canos para sair, quebrar uma grade explodindo um objeto e alcançar a segunda porta que se abriu quando a eletricidade foi ativada. Aqui está o caminho da memória:


Bem na frente da porta, há um crachá de oficial de segurança. Volte para a ponte 4 (saia no nível de diálogo 5).

Agora é possível entrar na sala fechada, a nordeste. Tenha cuidado, nesta sala, a porta irá fechar e você tem 4 minutos para encontrar uma saída. Procure uma caixa no chão, contendo um fusível (canto sudoeste) para reiniciar um painel de controle (canto nordeste). Não entre em pânico, seja metódico e tudo ficará bem (coloquei pequenos círculos no mapa).


Uma vez que a porta se abre, você encontra o diálogo 6 e um corpo dando um distintivo médico. Volte para o deck 5.

Com o crachá você pode acessar a última porta inacessível do deck 5 a sudoeste, logo à esquerda da entrada, com o último diálogo. Lembre-se também de recuperar stims, isso ajuda no futuro:

Aqui, a missão bônus está concluída, resta apenas ir para a ponte 6, o acesso é feito todo o norte.

Na ponte 6, falta terminar a reativação da corrente. Feito isso, uma câmara de estase se abre e uma criatura, chamada espécime Gamma 19, sai e ataca. Ele é um campeão de nível 50 com 102 pontos de saúde. Use os estímulos, encontrados anteriormente no deck 160 do laboratório médico, para enfraquecê-lo, o que facilita o 5!

Use a estação de pesquisa principal para baixar os mapas de HK! Muito bem, você tem os planos ... teremos que encontrar as peças agora.

 

Recolher as moedas

Você terminou a parte mais engraçada, porque agora você vai ter que ir a 7 locais para coletar os pedaços espalhados de HK.

 

Tatooine

Comece com Tatooine porque é o mais fácil. Um novo fornecedor de Jawa a sudeste, o Coletor Kezzit, em Outlaw's Den, está vendendo um transistor HK embrulhado por 125 créditos (certifique-se de abri-lo para obter a peça!) Verifique também se você possui o scanner sísmico Burba / extractor, você vai precisar!

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Usando o scanner

Agora você deve usar o scanner em 4 áreas para encontrar peças: Hoth, Taris, Dromund Kaas (Império), Coruscant (República). Você deve, portanto, ter um personagem de cerca de nível 15 (menos se você encontrar uma escolta) na facção oposta: a peça está ligada à herança, permitindo que seja enviada para o personagem de sua escolha (no servidor).

A priori não existe uma localização para o elemento, ele pode ser encontrado em uma grande área em cada planeta. Por outro lado, é um grande trabalho colaborativo: uma vez que uma peça é encontrada, qualquer um pode pegá-la por 1 minuto (mesmo da facção adversária embora a coluna de luz que indica o achado não apareça).

O scanner pode detectar peças com até 25 m. Seja paciente, convide alguns amigos e com um pouco de minúcia, tudo ficará bem ... Observe que para a parte da outra facção, você pode enviar o scanner (mais fácil do que ir comprá-lo mesmo que tenha uma janela de 2 horas para o reembolso).

  • Hoth
  • Taris
  • Queijo Dromund
  • Coruscant

A peça está localizada em torno dos destroços da Fúria de Ambria, a nordeste da fenda glacial.

 

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A peça está localizada na cidade dos destroços, perto dos destroços do Pináculo de Endar (no meio da área, delimitada abaixo pelas estradas)

A trilha está localizada em direção ao acesso ao Templo Negro. Todas as peças foram encontradas na área envolvida, em torno dos dois caminhos. Esta moeda não incrementa a missão, você tem que abrir o pacote no inventário, e pode ser enviada para outro personagem no servidor.

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A peça está localizada no Templo Jedi. Esta moeda não incrementa a missão, você tem que abrir o pacote no inventário, e pode ser enviada para outro personagem no servidor.

Então você tem que ir a duas áreas contenciosas que ainda não tive a oportunidade de fazer. Aqui estão as informações que reuni enquanto esperava que eu encontrasse o tempo para terminar (ou para meus agentes implantados em campo, como Bellamorte, para me ajudar!):

  • Falso imperador em normal até HK47, o que dá uma moeda (esta etapa tende a bug em outro lugar)
  • Uma instância difícil, dependendo da sua facção:
    • Prisão de Maelstrom: após a discussão com Darth Revan em frente ao ônibus de saída
    • a Fundição: Depois de derrotar Revan, a moeda está ao lado do baú de saque, ou no corpo de Revan

Fim da missão e HK-51

De posse das 7 peças, deverá regressar ao navio, a Belsavis, com packs bastante resistentes (recomenda-se que sejam 2) e um mini boss. Se você estiver sozinho, você também pode correr para o chefe e morrer a seus pés e, em seguida, tentar matá-lo. Assim que o chefe estiver morto, uma cena ... e HK está lá! O andróide que pegamos tem uma equipe de índice 118, cerca de 16k pontos de saúde. Sua arma principal tem um cristal +38, você pode extraí-lo se quiser atualizar seu equipamento por conta própria. Fizemos um artigo diferente sobre o companheiro HK-51.

Não hesite em completar este guia se você tiver a oportunidade de fazer esta missão!



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