Frostpunk - O inverno está aqui, e ele não está brincando

Frostpunk - O inverno está aqui, e ele não está brincando

Frostpunk, um jogo de simulação de gerenciamento desenvolvido e publicado por estúdios de 11 bits, foi lançado em 24 de abril de 2018 no PC.

 

história

O jogo se passa em uma linha do tempo alternativa à nossa, em 1886, quando a Inglaterra lentamente sai da era vitoriana para entrar na Belle Époque. Infelizmente, o clima está mudando e o mundo está entrando em uma nova era do gelo repentina e brutal, causando milhões de mortes. É então que os sobreviventes partem na direção de enormes geradores de calor construídos para a ocasião na tentativa de sobreviver.



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O jogador está no comando do líder de um grupo de sobreviventes que encontraram um desses geradores. Ele terá que gerenciar esses sobreviventes e desenvolver uma nova sociedade lá.

 

Jogo e jogabilidade

Então, começamos nossa aventura com ... nada. Se não a enorme torre que serve de gerador de calor e armazém. Então é isso que você terá que fazer para que sobrevivam os membros do seu grupo que, como bons humanos, passarão o tempo reclamando ou fazendo exigências. : D.

O jogo é um jogo de gerenciamento, mas a sobrevivência terá precedência! E, para isso, você terá que fazer escolhas, às vezes muito difíceis, aplicando leis e decretos. Essas escolhas serão cruciais na forma como você desenvolve sua “cidade” e na direção que sua gestão tomará. Porque as escolhas, embora sejam finais, terão efeitos benéficos e negativos.



Por exemplo, você terá que escolher o que fazer com os mortos. Você pode optar por enterrá-los em um cemitério, com cerimônia, etc. Ou opte por guardar os corpos para que possam ser reaproveitados se necessário (doação de órgãos, etc.) A primeira opção vai permitir construir um cemitério, aumentar a esperança e evitar qualquer risco de doenças, pois os corpos serão enterrados. Mas em troca, a cada morte, várias pessoas faltarão ao trabalho para o funeral e você deve construir um cemitério imperativamente. Se você escolher ficar com os corpos, a esperança diminuirá, o descontentamento aumentará, você terá que cavar um buraco de gelo longe de qualquer fonte de calor, mas em troca, você poderá usar os corpos para salvar as pessoas que ainda estão vivas , graças ao transplante de órgãos.

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Tomei isso como exemplo, mas ao longo da aventura você terá que fazer esse tipo de escolha, às vezes muito dolorosa. Por exemplo, fazer as crianças trabalharem ou mandá-las para um abrigo, tentar manter vivas as pessoas gravemente doentes / feridas ou realizar atos radicais como amputação ou eutanásia, abrir ou não arenas de combate, etc.

Mais tarde na aventura, você também pode escolher um caminho a seguir para seu povo, ordem e disciplina, ou fé e força espiritual. Porque sobreviver é bom, mas se você sobreviver sem um objetivo ou uma razão para viver, de que adianta?



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Tudo isso permitirá que você gerencie as duas estatísticas mais importantes do jogo, que você precisa monitorar constantemente: Esperança e Descontentamento.

Essas duas estatísticas estão intimamente ligadas: muitas vezes, um aumento em uma diminui a outra e vice-versa. Cada uma de suas ações, suas construções, cada uma de suas escolhas (leis, decretos, etc.) influenciará estes dois últimos. Eventos aleatórios também podem mudá-los drasticamente: por exemplo, se suas equipes de expedição tropeçarem em outra cidade completamente abandonada com todas as suas pessoas mortas, isso diminuirá a esperança de seu próprio povo sob o risco de derrubá-los completamente. A zero!

A menor ação pode inclinar a balança. Se seus cidadãos estão com fome, o descontentamento aumentará naturalmente. Mas também não crie muitos edifícios para alimentar todos, caso contrário você não terá cidadãos suficientes para trabalhar nos outros edifícios e / ou poderá haver ladrões se você tiver muitas reservas de comida. Construir um cemitério e autorizar funerais permitirá que seus cidadãos se “recuperem” das mortes e lhes dará alguma esperança.

Se a esperança for muito baixa ou o descontentamento muito alto, você corre o risco de ver seus cidadãos entrarem em parafuso. Eles correm o risco de roubar recursos, não ir trabalhar, fugir de sua cidade para tentar a sorte em outro lugar ou mesmo simplesmente encenar um golpe para expulsá-lo do cargo e exilá-lo.

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O resto do jogo é semelhante ao que pode ser visto na grande maioria dos jogos de gerenciamento. No início, você só terá acesso a muito pouco e precisará desbloquear novos edifícios / possibilidades por meio de pesquisas. Vão desde a descoberta de novos edifícios até a possibilidade de melhorar os existentes, aumentando a sua eficiência, reduzindo o custo dos recursos dos edifícios que os utilizam (por exemplo, reduzindo o custo do carvão de funcionamento do gerador de calor), etc.

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O jogo também oferece um painel "economia" no qual podemos ver todas as estatísticas da sua cidade, como a eficiência dos seus edifícios, o estado dos seus cidadãos, a utilização / colheita diária de recursos, etc. É ainda possível exibir um gráfico para ver a evolução ao longo do tempo.

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A construção de edifícios também é bastante clássica pelo que podemos ver em outros jogos do gênero. A diferença notável está no lado do gerenciamento de calor. Na verdade, alguns edifícios irão interromper toda a produção ou simplesmente parar de funcionar se estiverem muito frios. É o caso, por exemplo, de centros de saúde que nada poderão fazer em um clima polar.

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O controle da temperatura também é um dos elementos importantes com que se preocupar durante a aventura. Existem 6 níveis de temperatura, do mais quente ao mais frio, a saber:

  • confortável
  • Suportável
  • As taxas
  • frio
  • Muito frio
  • Glacial

Cada nível de temperatura pode trazer sua cota de problemas, além do nível “confortável”. Quanto mais frio fica, mais seus cidadãos correm o risco de adoecer, ou mesmo sofrer ulcerações pelo frio (o que pode levar à amputação de um membro, tornando-o impróprio para o trabalho), ou mesmo fazendo com que morram de frio. Como dito acima, os prédios poderão parar se estiver muito frio; quanto aos demais, sua produção diminuirá.

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Conclusão

FrostPunk é um jogo de simulação de gerenciamento muito bom. O aspecto da “escolha moral” é bom, além de oferecer diferentes formas de jogar dependendo das escolhas. O jogo oferece uma boa dificuldade, que pode ser resolvida no início do jogo. Temos direito a um modo “cenário”, que nos fará seguir uma história com objetivos específicos a realizar, mas também a possibilidade de jogar um jogo clássico em que é livre. Em termos de reprodutibilidade e tempo de vida, este último é muito substancial, devido aos diferentes modos de dificuldade, escolhas morais e eventos aleatórios.



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