Este guia é destinado a todos, novos para jogadores de Nightmare, PvE e PvP.
No meu artigo anterior, apresentei o vilão dos cuidados com a pele como ele era no 2.0. Mas desde o início de dezembro e o retorno de Revan, a classe passou por muitas mudanças.
Vou começar mostrando o que mudou no Healer Thug nesta atualização antes de chegar ao cerne da questão.
O que mudou com 3.0
- Disciplinas
- Feitiços desaparecem
- Outros aparecem
- Evolução da jogabilidade
Com o sistema de árvore de talentos tínhamos 46 pontos para distribuir. Com o sistema de disciplina, de acordo com o ramo escolhido, evoluímos automaticamente para aprender 12 passivas, 4 feitiços e depois temos 7 pontos para distribuir nas utilidades. Portanto, isso representa um total de 23 pontos.
Alguns passivos foram recuperados de forma idêntica, alguns foram combinados para formar um e, claro, outros desapareceram.
Podemos, por exemplo, ver a perda do nosso bônus de estatística principal de 9%. A tabela abaixo resume o que ganhamos ou perdemos em nossas diferentes habilidades de cura com a mudança para 3.0.
Nesta tabela, eu não mostrei o bônus de cura de 3% que você recebe durante os 6 segundos após usar um Benefício, nem o fato de que Medipacs de emergência agora custa 5 pontos de energia em cima doBenefício.
Portanto, vemos que, no geral, nossos feitiços são menos estimulados pelo sistema de disciplina do que pela árvore de talentos. Não confie muito nos pontos de uso para mudar algo, eles estarão lá principalmente para melhorar sua sobrevivência.
RIP le Tiro pela culatra, a Parada de carga XS e a Carga do Sabotador.
Alguns dirão que para um curandeiro não é muito chato, mas acho que, pelo contrário, é muito mais chato para os curandeiros do que o DPS.
Deixe-me explicar: o DPS usava muito pouco esses feitiços que não faziam parte de suas rotações. Como curandeiro, esses feitiços foram muito úteis para fornecer uma pequena fase de burst DPS. Com o desaparecimento desses feitiços, perdemos, portanto, uma boa parte do que poderíamos fornecer no DPS.
Também deve ser observado que a cobertura foi mantida, mas não é mais necessária para nenhum feitiço, o Explosão carregada pode ser atirado em pé.
Finalmente, um feitiço aparece, o Onda kolto. Um cachimbo que pode curar 8 pessoas presentes na área de efeito.
Le Nuvem kolto e o Kolto Pack também foram revisados. Eles agora colocam um buff de 45s em seu (s) alvo (s). 3% de resistência a danos para o Kolto Pack e mais 3% para o atendimento recebido pela Nuvem kolto.
Além dessas mudanças, o custo de alguns feitiços mudou. Então o Medipac de Emergência agora custa 5 pontos de energia e o Medipac de liberação lenta custa 1 ponto a mais.
Le Medipac de Emergência assim, perde seu papel de "encher" (filler) na gestão de energia, mas em troca, permite refrescar o Medipacs de liberação lenta barato.
para Medipac de liberação lenta, 1 ponto não é muito, mas pode ser sentido de qualquer maneira! A forma de jogar o Malfrat Soin deve, portanto, evoluir para se adaptar a essas mudanças.
A jogabilidade se torna um pouco menos dinâmica do que antes, com mais feitiços precisando ser canalizados ou lançados. Como resultado, é também a mobilidade do bandido que é reduzida.
Por outro lado, não pense como li em alguns lugares que o Ladrão não é mais o caso em raid, não é verdade! Por outro lado, é verdade que agora é muito mais eficaz na cura de raid do que em um único alvo.
Apresentação do bandido versão 3.0
A tabela abaixo mostra todos os utilitários disponíveis. Lembro que são iguais para todas as disciplinas.
A escolha dos pontos de uso é feita de acordo com sua disciplina e se você deseja fazer PvE ou PvP. Os pontos verificados para cada linha correspondem àqueles que, em minha opinião, podem ser justificados. Os em negrito correspondem aos que irei selecionar.
Os desenvolvedores nos prometeram mais flexibilidade do que antes, graças aos utilitários. No entanto, rapidamente percebemos que a maioria dos pontos oferecidos são totalmente inúteis para um curador.
Disciplinas
Deste lado, não há muito o que fazer. Só podemos aceitar o que o jogo nos impõe. Portanto, acabamos com certos pontos de pouca utilidade ou muito situacionais que antes teríamos esquecido.
- Cirurgia exploratória: Reduz o tempo de ativação de Medicamentos Ilegais e Pacote Kolto em 0,5 segundos e permite que Medicamentos Ilegais concedam o benefício.
- Tecnologia de contrabando: Reduz o empurrão sofrido ao ativar os poderes de cura em 70%. Reduz a animosidade gerada pela cura em 10%.
- Prognóstico: crítico: Aumenta a chance de acerto crítico de Diagnóstico em 25% e Kolto Wave 10%
- Entrega de drogas contrabandeadas : Sair do modo furtivo concede 2 unidades de bônus. O exemplo perfeito do ponto que não captamos na árvore em PvE e que agora nos é imposto. Você ainda pode tentar colocá-lo em bom uso iniciando suas lutas furtivamente.
- Domínio do medipac: cada ciclo de Medipac de Liberação Lenta, Pacote de Kolto e Ondas de Kolto tem 30% de chance de conceder a Vantagem. Este efeito está disponível apenas a cada 6 segundos.
- Estudos clínicos: aumenta a velocidade do canal de diagnóstico em 30%. Além disso, a cura do Diagnóstico Crítico restaura 2 pontos de energia.
- Farmacologia caseira: Aumenta a cura realizada por efeitos regulares em 3%. Além disso, o custo de energia da Nuvem Kolto é reduzido em 5 pontos e os alvos afetados pela Nuvem Kolto são revigorados por 45 segundos. Alvos revigorados recebem 3% de cura adicional de todas as fontes. O revigoramento faz sua aparição. 3% de resistência não é muito, mas é melhor do que nada. Portanto, tente manter esse efeito em seus tanques.
- Novas emergências: Aumenta a cura feita pelo Emergency Medipac em 5% e o Limite da Unidade de Perk em 1. O Emergency Medipac imediatamente concede um novo benefício a cada 10 segundos.
- Cataplasmas poderosas: Aumenta a cura realizada pela Nuvem Kolto em 5%. Aumenta a duração da Nuvem Kolto em 3 segundos e reduz o custo de energia do Medipac de Difusão Lenta em 5 pontos.
- Cirurgião talentoso: Aumenta o bônus de cura crítica de Medicamentos Ilegais, Pacote Kolto e Medipac de Emergência em 20%.
- Mão curadora: Aumenta a chance de custo crítico do Medipac de Liberação Lenta em 3%. Além disso, o Kolto Pack torna seu alvo resistente por 45 segundos. A redução de danos elementares e internos de alvos resistentes é aumentada em 3%. Kolto Cloud agora tem um buff que aumenta a cura recebida pelo alvo independente da fonte.
- Assistência ao paciente: Consumir uma bênção com um poder de cura aumenta em 3% toda a cura feita por 6 segundos.
As ferramentas à sua disposição
Feitiços de cura
Os valores dados são apenas indicativos para poder perceber o que realmente vale a pena cada feitiço. A cada vez, dou o valor médio que obtive com o mesmo equipamento sem acionar as relíquias. Cuidados normais / cuidados intensivos são indicados.
Drogas de liberação lenta: 6 ticks espalhados por 18 segundos 886/1557 por tick se apenas um for colocado no alvo. O primeiro tique não ocorre até três segundos após a pausa do medicamento de liberação lenta. Por outro lado, colocar um segundo irá causar um primeiro tick instantâneo. Mesmo desde o 3.0, o medipac de liberação lenta é geralmente sua principal fonte de atendimento. Em PvE, representa cerca de 30% da minha cura total.
Medipac de Emergência: 3000 / 6000. Embora agora consuma 5 pontos de energia, mantém a função de enchimento. O objetivo é usar um pelo menos a cada 6 segundos para manter o buff aumentando sua cura em 3%. Além disso, se o seu alvo já tiver medipacs de liberação lenta, o medipac de emergência pode atualizar o tratamento com o tempo. Cuidado com os seus reflexos antigos: não há necessidade de enviar um medipac de liberação lenta após o medipac de emergência se o seu alvo já tiver dois.
Drogas ilegais: 5700 / 11000. Para ser usado apenas se você não ficar em sobrecura se eles criticarem, é inútil lançá-los em um alvo que não tem mais de 8k hp. Um kit de emergência médica e uma quente serão mais do que suficientes.
Pack de Kolto : 2700/6000 então 9 ticks espalhados por 9 segundos 560/1100 por tick. Você notará que quase pode ser mantido continuamente em um alvo. O buff de cura no alvo tem a mesma duração do cooldown. Ele fornece um excelente complemento para medicamentos de liberação lenta no tanque que tem aggro. O bônus do conjunto de 4 peças ajuda a torná-lo um pouco mais barato.
Nuvem Kolto: 10 ticks espalhados por 9 segundos (o primeiro é instantâneo) 880/1600 por tick. Por enquanto, continua em segundo lugar na minha distribuição de cuidados. Sempre surge em 4 pessoas na forma de um tratamento ao longo do tempo (quente). Mesmo em um único alvo, esse feitiço é interessante de usar. O antigo bônus do conjunto de 2 peças aumenta a cura em 15%. Eu tinha esse bônus definido comigo quando fiz esses testes.
Onda Kolto: 4 carrapatos espalhados por 3 segundos 1300/2400 por carrapato. Estou bastante cético quanto a esse novo destino. Eu ouço muitos bandidos que não juram mais por isso, mas eu me pergunto se não é o lado “preguiçoso” deles que assume o controle? Se você der uma boa olhada nos números, verá que, basicamente, é um diagnóstico de múltiplos alvos com mais um tique. Então, quando eu ouço as pessoas dizerem “isso representa 50% da minha cura”, me assusta um pouco ... Na minha opinião, a onda kolto é especialmente interessante se você tiver pelo menos 4 alvos agrupados e você pode acoplá-la a um kolto nuvem.
Diagnóstico: 3 carrapatos espalhados por 3 segundos 1000/1900 por carrapato. Deve ser usado na gestão de energia, mas sem abusar dela. Não há necessidade de prosseguir com seu diagnóstico até o final, você pode quebrá-lo antes do terceiro tique se perceber que recuperou com energia suficiente. Quebrá-lo após o primeiro tique vai acertar você no GCD, então não é interessante.
Triagem dos feridos: 2000. Este é o seu dispell. Agora aumentou de 12s para 4.5s, mas em alguns chefes como Brontes o tempo de espera cai para 4,5s. Observe que você não pode limpar os mesmos efeitos de antes da atualização. Normalmente, você notará que os efeitos que podem ser eliminados são marcados com uma borda vermelha fina.
Seus feitiços defensivos
Tela defensiva : um pequeno escudo que é tudo o que existe de mais básico. Ele absorve uma pequena quantidade de dano antes de desaparecer. Por meio de alguns utilitários, você pode atualizá-lo para que se recupere um pouco quando terminar, absorva benefícios ou até mesmo reduza o tempo de espera. Por padrão, está disponível a cada 30s. Antes também aumentava a cura recebida, mas isso era antes.
desviar : Aumenta a chance de defesa em ataques corpo a corpo e à distância em 200% por 3s. Também ajuda a eliminar todos os efeitos negativos. Disponível a cada minuto, mas pode ser usado com mais frequência, especialmente em PvP através do utilitário “Overbid”. Por exemplo, se em PvP um Sentinela colocar seu ataque de especialista em você, você ativa a esquiva e não sofrerá nenhum dano relacionado ao ataque de especialista. Além disso, após a ativação, ele elimina quaisquer efeitos negativos dos quais você esteja sofrendo. Tome o exemplo de um estudioso que lhe atribui todos os seus dotes, você não pode purgá-los com sua triagem dos feridos, por outro lado, com a evasão, você pode! Seu uso não interrompe a furtividade.
Combatividade (somente se você pegou o ponto de utilidade “retorno surpresa”): Aumenta a redução de dano em 20% e cura 5% de sua saúde máxima a cada 3 segundos durante a duração da combatividade, ou seja, por 15s. A vivacidade adicional de 10% está, obviamente, sempre presente. Disponível a cada dois minutos. Ativar a combatividade para um bandido é quase o mesmo que para um comando que ativaria seu escudo reativo e sua descarga de adrenalina. Como isso é trapaceado? ?
Galope: é o seu rolo. Isso pode te tirar de muitas situações ruins, especialmente em PvP. Tenha cuidado para usá-lo apenas quando não tiver efeito de desaceleração, caso contrário, ele o impulsionará muito menos.
Volatilização : Seja em PvE ou PvP, mudar para o modo furtivo pode salvar sua vida quando você precisar se livrar de alguns inimigos que são um pouco pegajosos demais. Em PvP, certifique-se de usá-lo ao mesmo tempo que sua esquiva para não sair da furtividade no segundo seguinte por causa de um DoT. Lembre-se também de ativar o Gallop logo em seguida para evitar ser pego por um solavanco?
Capitulação : Não é realmente um CD defensivo, já que é sobre a redução de sua animosidade. Em PvE, ainda pode ser útil para sua sobrevivência se um grupo de add-ons grudar em sua bunda. Em PvP, você sempre pode tentar, talvez seu atacante fique com pena de você quando vir que você levanta os braços ... (ou não). Se você aproveitar o ponto de vantagem associado, sua rendição permite que você remova os efeitos de desaceleração e imobilização (por meio de “Astúcia cruel”).
Seus feitiços de controle
Chute violento : Atordoa o alvo por 4 segundos. Receber dano não interrompe o efeito. Às vezes também será usado para interromper seus inimigos em PvE. É um feitiço para se aquecer tanto no PvE quanto no PvP.
Granada Cegante : Atordoa vários alvos por 8 segundos. Receber dano interrompe o efeito. Será especialmente útil para você no PvP.
Disparo do tendão: retarda a meta em 50% por 12s. Só será útil em PvP para conduzir um jogador DPS de contato que seja um pouco pegajoso demais.
Tranquilizante: Coloque seu alvo para dormir por um minuto em PvE ou 8 segundos em PvP. Para usá-lo, você deve estar no modo furtivo e seu alvo não deve estar em combate. Seu interesse em operações é limitado a certas matilhas. Para PvP, esta é uma de suas principais ferramentas para defender ou atacar um ponto.
Hack de droïdes : Neutralize um andróide por um minuto.
Tenha cuidado, no PvE você pode encadear verificações no mesmo alvo, mas no PvP você deve gerenciar a resolução que eles produzem. Estão preocupados: o chute violento, a granada cegante, o tranquilizante. Outros feitiços de controle não geram uma resolução. Os três feitiços envolvidos geram a mesma resolução: três quartos da barra.
Reanime seus parceiros
Com seu bandido, você tem duas maneiras de reviver um aliado morto em combate.
A maneira "convencional" usando o Patch desfibrilador frequentemente chamado de "combate Rez". É a forma mais rápida e segura. Mas uma vez usado, todo o grupo receberá um debuff evitando que seja usado novamente por 5 minutos.
O segundo método é usar seu volatilize para sair do combate, então use seu clássico feitiço reviver.
Se você voltar ao combate enquanto revive, ele irá falhar. Antes de usar o seu desaparecimento (volatilização), você deve, portanto, prestar atenção a várias coisas:
- Não tenha mais feitiços de cura duradouros em seus parceiros.
- Não sofra danos.
- Não deve haver exibição de anúncios.
Recomendo ter a reanimação na barra de feitiços, pode economizar um pouco de tempo e assim minimizar o número de falhas nas primeiras lutas.
Gerenciamento de energia
Você terá que administrar dois recursos: energia e benefícios.
- Energie
- Benefício
A primeira é a sua barra de energia clássica. Ele contém 100 pontos (105 se você ainda tiver o antigo bônus de 4 peças) e se regenera com o tempo com base na energia restante. Quanto mais alto você estiver em energia, mais rápido ele vai:
- Energia acima de 60: 6 energia por segundo.
- Entre 30 e 60 de energia: 3,6 por segundo.
- Abaixo de 20 energia: 2,4 energia por segundo.
A esses números, você deve somar o que sua vivacidade lhe dá. Então, por exemplo, com 10% de vivacidade, sua taxa de aumento de energia é igual a 6 x 1,1 ou 6,6. Portanto, você compreenderá sem dificuldade que o objetivo não é descer abaixo de 60 pontos de energia. A maior parte do gerenciamento de energia gira em torno desse limite, que você deve evitar ultrapassar.
Se você estiver com pouca energia, existem três ferramentas que você pode usar para ajudá-lo a se recuperar:
O diagnóstico : cada carrapato crítico restaura 5 pontos de energia. Você não precisa lançá-lo inteiramente se perceber que já subiu alto o suficiente antes do fim. Tente ter em mente que quanto menos você usar, melhor!
Uma cabeça fria: restaura 50 pontos de energia imediatamente (ou 65 se você pegou o ponto de utilidade “Zen”).
Pugnacidade: A vivacidade de 10% que ele fornece permite que você melhore sua regeneração de energia em 0,6 por segundo. Tenha cuidado com o ponto de talento transformando-o em um CD defensivo, acho mais interessante usá-lo como tal do que administrar sua energia.
O segundo recurso é a vantagem. Parece um buff, você pode empilhar três. Existem várias formas de gerar benefícios ...
Para todas as especializações:
- Golpe de Blaster
- Custo nas costas ao sair furtivo
- Dar um golpe fatal
Cirurgia:
- Medipac de liberação lenta
- Drogas ilegais
- Nuvem kolto
- Medipac de emergência (a cada 10 segundos)
- Onda kolto
- Saída furtiva (gera 2)
Se você brincar com o som, notará que ouve seu personagem rindo quando gera seu primeiro privilégio.
rotação
Como acontece com qualquer classe de cuidado, não há ciclo. Tanto quanto um DPS pode pousar na frente de seu posto e buscar a melhor forma de otimizar seu ciclo, enquanto um curandeiro terá que jogar especialmente em sua reatividade para analisar uma situação e seu conhecimento das ferramentas à sua disposição.
A primeira coisa a considerar é o ritmo do seu "ciclo". Seu principal objetivo é não perder mais tempo entre dois feitiços do que o que o GCD impõe a você (1,5 segundos sem vivacidade). Esta é a quantidade de tempo que você tem para se preparar para o próximo movimento.
Poder quente
Uma coisa a entender quando você faz o papel de bandido é o poder do calor ou do cuidado de longo prazo.
Aqui está um pequeno exemplo do que acontece no seu tanque quando você segura dois pacotes médicos de liberação lenta, uma nuvem kolto e um pacote kolto. No exemplo abaixo, levo em consideração apenas os tiques dos tesões considerando que sou um homem-peixe que faz zero críticas.
No exemplo acima, devolvemos quase 18k hp ao nosso tanque, enquanto durante toda a duração do exemplo não ativamos nenhum feitiço de cura! Tomando uma taxa crítica mais realista, este número sobe para cerca de 22k.
Gestão de buff
Uma das grandes novidades sobre Rogue 3.0 é que agora você tem buffs para observar em sua rotação.
Bônus de Enfermeira de Campo Crítico: suas próximas drogas ilegais serão automaticamente atingidas de forma crítica. Portanto, tome cuidado ao usá-los em alguém que está faltando pelo menos 10k HP. Tenha cuidado, este buff só pode ser obtido se você tiver o bônus do conjunto de duas peças. Ele pode ser ativado a cada trinta segundos com 15% de chance para cada cura realizada. Quanto mais pontos quentes você tiver, mais frequentemente você os terá. O buff dura 30 segundos.
Revigoramento : este buff é colocado pela nuvem kolto. Aumenta a cura recebida em 3% e dura 45 segundos. O objetivo é, portanto, mantê-lo no mínimo nos tanques.
Resistente: aumenta a resistência a danos internos e elementares em 3%. É colocado pela mochila de Kolto e dura 45 segundos. Muito parecido com o buff revigorante, tente mantê-lo em seus tanques (e na Mutti!).
Assistência ao paciente: Consumir uma bênção aumenta a cura realizada em 3% por 6 segundos. Você deve tentar ter este buff continuamente. Ele aparece depois de lançar um Kolto Pack ou Emergency Medipac. Portanto, é importante ter geração de vantagem suficiente para fazer isso. Geralmente, você fará a manutenção sem ter que prestar atenção especial a ele.
Como você deve reagir em combate?
- Procure sempre saber a colocação de cada um de seus parceiros. Isso o ajudará a saber aonde ir se precisar curar alguém que está fora do alcance, ou mesmo como colocar sua Nuvem Kolto de forma que seja mais eficaz.
- Se você está em uma fase de explosão, use sua combatividade. Você ganhará fluidez entre seus feitiços e ganhará segundos preciosos.
- Não desperdice seus benefícios. Você deve sempre ter pelo menos uma vantagem tática disponível.
- Em alvos vivos muito baixos que ainda sofrem danos: a combinação de nuvem de kolto - pacote de kolto - drogas ilegais permite que você restaure muitos pontos de vida rapidamente. Enviar spam para o kit de emergência enquanto espera o segundo curador enviar algo mais substancial também pode ser interessante.
- Não hesite em usar seu pacote Kolto no tanque que tem aggro, ele vai levantá-lo um pouco e suavizar os danos que virão.
- Sempre tente manter seus tanques sob mídia de liberação lenta ao mínimo. Para fazer isso, tente tanto quanto possível através do medipac de emergência. Vai custar menos energia além disso?
- A combinação Kolto Cloud + Kolto Wave é muito eficaz em levantar simultaneamente vários alvos que estão próximos o suficiente.
- Quanto mais você tem que se mover, mais cura você perderá. Portanto, experimente cada luta para encontrar o posicionamento ideal, permitindo que você tenha todos ao seu alcance.
- As divulgações devem ser feitas o mais rápido possível. Não deixe seus aliados crivados de dotes, é um dano evitável!
- As drogas ilegais enviam uma carga pesada, mas certifique-se de que você tem tempo para enviá-las. Em geral, é preferível não usá-los em situações muito perigosas.
- Seja inteligente e antecipe os danos. Você sabia que todo o grupo vai sofrer danos? Coloque pacotes de mídia de liberação lenta em todos. Lembre-se de mudar o alvo entre cada medipac, isso o ajudará a prolongar seus efeitos. Da mesma forma, em algumas lutas, você pode saber quando o aliado perderá saúde. Comece a recitar suas drogas ilegais para que a cura venha logo após a perda de vidas.
- Comunicar! Você não é o único a se curar no ataque, então divida o trabalho entre vocês com seu ajudante. Da mesma forma, alguns DPS podem dissipar por conta própria, não hesite em pedir-lhes que o façam quando julgar necessário. Tenha cuidado, porém, para não cair na preguiça. Se você pode fazer isso sozinho, faça.
- Em alguns casos, você terá que sacrificar um jogador para salvar outro. Como regra geral, você deve priorizar a sobrevivência dos tanques e curandeiros em detrimento do DPS. Porém, em alguns casos, principalmente nas fases de burst de alguns bosses, você pode deixar seus tanques morderem a poeira sem remorso, mas terá que fazer de tudo para manter seu DPS vivo.
- Um bom curador não precisa girar os polegares durante as fases calmas. Use-os para reenergizar se necessário, antecipar uma grande onda de danos que virão ou para fazer dps.
Os pequenos extras para PvP
- Não seja estático, o que é melhor para um dps do que acertar um poste?
- Aproveite ao máximo seus feitiços instantâneos. É muito provável que os feitiços sejam interrompidos.
- Seja o menos visível possível. Quanto mais tarde o oponente te encontrar, melhor.
- O uso do cenário é muito importante para se proteger. Use-o para quebrar a linha de visão do DPS mirando em você.
- Na arena, fique furtivo o maior tempo possível, o objetivo é evitar que o estouro do suéter caia em você.
- Se um tanque estiver protegendo você, fique perto o suficiente para obter proteção, mas não tão perto que o DPS não possa atingir / controlar você ao mesmo tempo.
- Adquira o hábito de detectar quais debuffs você pode dissipar e quais só pode remover por meio de esquiva. Algumas classes precisam de seus dotes para doer, purgá-los reduzirá muito seus dps.
- Não coloque todos os seus CDs defensivos ao mesmo tempo, mas um por um, faz mais sentido.
- Pense na sísmica da granada também, pode ser uma boa maneira de atordoar vários DPS e escapar, mas também pode ajudar no caso de mudança de foco na arena ou bloquear reforços enquanto um jogador cuida de um gol.
equipamento
JcE
Difícil provar por A + B que esta ou aquela otimização é a melhor. É tudo uma questão de encontrar aquele que é certo para você. De minha parte, opto por uma otimização de velocidade de energia, mas sem descuidar do influxo.
Cerca de 100 pontos críticos permitem que você marque de 22 a 23%, o que é mais do que suficiente. Para o influxo, acho que devemos tentar tender pelo menos para 70%. Todo o resto vai com força / vivacidade.
Para as melhorias, até agora optei pela potência total. Antes de o bônus de 9% nas estatísticas principais desaparecer, eu já os achei mais interessantes, então agora faz sentido para mim priorizá-los em vez de atualizações de truques.
Se você precisa subir um pouco em uma estatística, pode usá-los, duas melhorias quase equivalentes a uma sofisticação, então por que não usá-los para subir um pouco em vivacidade, crítica ou influxo se necessário?
Como o 3.0 alacrity funciona?
Ele reduz seu tempo de lançamento, seu GCD, o tempo de espera de cada feitiço e a duração de seus hots. Assim, seus hots durarão menos, ao mesmo tempo que terão o mesmo número de tiques, e se tornarão ainda mais poderosos.
Com relação aos bônus definidos, como você deve ter entendido, não sou fã do bônus de 6 peças, que reduz o tempo de recarga do Kolto Wave em 1s. Em vez disso, recomendo que você mantenha o antigo bônus de duas peças o máximo possível e combine-o com o novo bônus de 4 peças. Claro, eventualmente, a diferença nas estatísticas entre as armaduras forçará uma mudança para o novo bônus de 6 peças, mas eu só farei isso em benefício de 198 equipamentos, ou mesmo mais tarde (para ser testado).
Em relação às peças a escolher, como sempre, desaconselho as peças não montadas, sejam elas adquiridas com distinções ou recolhidas dos patrões. Com o 3.0, apenas os tokens são otimizados. Se você tem um grande acúmulo de coisas, mods fora do conjunto podem ser adequados até que você melhore. Por outro lado, a sofisticação é realmente boa para jogar!
PvP
Não fazendo muito PvP sozinho, esta parte foi tratada por Yseult, Agrippina e Power. Obrigado pela ajuda?
Para zonas de guerra normais (8vs8), existem várias otimizações viáveis. Você pode optar por 4 soluções:
- Crítica / Alacrité : você alcançará uma taxa crítica entre 30 e 35%, bem como uma vivacidade de 7-8% (ou até mais).
- Poder / Alacridade : o limite de velocidade ficará entre 7% e 8%, o resto estará no poder. No entanto, se você está preocupado em não obter crítica suficiente, você pode salvar 2 sofisticações dessa estatística para atingir a marca de 25%.
- Críticas / Influxo : A meta dessa otimização será atingir 70-75% de influxo para 30-35% em crítica.
- Oscilação de energia : Influxo de 70-75% e o restante no poder. Você também pode usar 2 sofisticações críticas para sempre atingir a marca de 25%.
Porém, como no PvE, sua otimização só será viável dependendo de como você joga. Sabendo que se você decidir ir para um item crítico, seus encantamentos serão mais poderosos, mas seus HOTS um pouco menos, se você for para uma otimização de energia, você beneficiará seus HOTs em detrimento de seus encantamentos.
Para arenas, a otimização Power / Surge parece ser mais interessante. Ele permite mais mobilidade graças a HOTs mais poderosos. Você será capaz de kite mais facilmente e melhor resistir a situações de foco onde o lançamento não é possível.
No que diz respeito às relíquias, o do assalto inesperado (poder auto-proc) parece ser unânime. Em seguida, cabe a você fazer sua escolha entre a Relíquia da Punição Concentrada (auto-proc de estatística principal), que permitirá a você aumentar seu bônus de cura e ligeiramente seu crítico ou a devastadora Relíquia da Vingança (auto-proc crítica) para suavizar ganhos entre o bônus de cura e crítica.
Como o PvP está sempre sujeito ao "nudge", existem mais maneiras de se equipar de forma eficaz do que no PvE. Além do material PvP tradicional, você pode usar moedas PvE, que lhe darão tanto conhecimento quanto uma moeda PvP assim que entrar em seu BG. Esta otimização permite que você desbloqueie o bônus definido que aumenta a nuvem Kolto em 15%. Se você optar por essa otimização, esteja ciente de que suas duas peças PvE devem ser totalmente PvE, sem especialização, pois caso contrário isso cancelará o boost dessas peças e diminuirá seu conhecimento em BG.
Você pode então colocar suas duas peças no total 162 ou brincar com as modificações e sofisticações de diferentes níveis para obter uma equivalência.
Atualmente, a melhor combinação parece ser 190 Stamina / 202 Hint / 100 Potency (ou Critical) / 66 Surge (ou Alacrity).
Também é importante notar que você não precisa jogar com o bônus de moeda Healer Rogue 6 (reduz o CD do Kolto Wave em 1 segundo). Além do bônus de PvE de duas peças que acabamos de discutir, você também pode escolher (como Agrippina) jogar com o antigo conjunto de bônus de PvP do Medic Rogue, que aumentou a quantidade de dano absorvido pela tela em 10%.
Então, você simplesmente muda suas modificações e sofisticação para 168 e depois para 174, enquanto mantém a antiga armadura 162. Ir de 174 para 162 fará com que você perca 21 pontos de pontas por peça, mas você ganha em sobrevivência. A escolha é sua?
Interface
Sua otimização também envolve a de sua interface de usuário.
A Bioware adicionou algumas novas opções em sua personalização. Mas no final, em Malfrat, não estamos muito preocupados. A única opção interessante é destacar os buffs que você coloca em um alvo. Assim, em um grupo com dois bandidos curandeiros, você saberá quais pacotes de mídia de liberação lenta precisam ser atualizados.
Nas opções do quadro de operação, você pode escolher exibir apenas os efeitos que podem ser eliminados. Eu não recomendo usar esta opção, você perderia muitas informações úteis sobre a luta.
De resto, fica como antes, sempre aconselho aumentar o quadro de operação, mostrar o texto de saúde, aumentar os debuffs e diminuir os buffs. Aqui estão alguns exemplos de interfaces personalizadas:
Se você não estiver usando atalhos de teclado, tente trazer seu quadro de operação mais perto de seus feitiços de cura. Mas eu só posso encorajá-lo a tentar se acostumar a usar atalhos pelo menos para seus feitiços de cura. Isso o ajudará a olhar menos para sua barra de feitiços e, portanto, ver melhor o que está acontecendo ao seu redor.
Há uma maneira fácil de verificar se sua interface está otimizada o suficiente: você deve ser capaz de curar vários alvos enquanto se move, sem perder tempo entre seus GCDs. Se para isso for preciso dar um tempo, não é bom.
Aí está, este bloco guia está chegando ao fim. Obrigado por me ler até agora. Não hesite em me enviar seus comentários ou fazer suas perguntas, se tiver alguma. Agradeço a Mãe e Kala que se deram ao trabalho de adicionar todos os "s" que eu poderia ter esquecido e a Yseult, Agrippina e Power pela parte de PvP e pela revisão para verificar se eu não estou dizendo bobagens demais?