Conforme foi anunciado, a cada semana, teremos direito a novas informações sobre o KotFE, no que diz respeito às classes e mais particularmente às alterações que sofrerão com o lançamento da expansão.
Esta semana é a Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith que abre a bola, com o desejo de torná-la mais móvel e tornar mais fácil para esses personagens permanecerem no alvo durante uma luta.
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- usos
- Poderes ativos
- Poderes passivos
Nova regra de atribuição de pontos, para evitar desequilíbrio de poder entre quem tem a extensão e quem não tem, permitindo a escolha ao nível 65:
- Nível 1: 17, 25, 33 (em vez de 11, 19, 27)
- Nível 2: 41, 49 (em vez de 35, 43)
- Nível 3: 57, 65 (em vez de 51, 60)
Um poder ativo será concedido a cada 16 níveis, começando no nível 10. Diferença com o sistema atual:
- 3ª potência no nível 42 em vez do atual 41
- 4ª potência no nível 58 em vez do atual 57
Um poder ativo será concedido a cada 4 níveis, a partir do nível 12. Diferença com o sistema atual:
- Um poder no nível 60 em vez de 59 atualmente
- Um poder no nível 64
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- Novo poder ativo: Crashing Blade / Mad Race! Salte 20 metros à frente enquanto causa o dano da arma aos inimigos em seu caminho e aumenta sua chance de defesa em 100% durante o salto. Não funciona em caso de imobilização ou desconforto. Cooldown de 45 segundos, disponível no nível 61.
- Expert Strike foi renomeado para Blade Dance. O Poder de Ataque Especialista do Cavaleiro Jedi foi renomeado para "Dança da Lâmina" porque a Forma Soresu reduz o foco obtido com os Poderes de Ataque (Ataque, Ataque Letal e Ataque Protetor). No entanto, como o Expert Strike não gera e custa nenhum Focus, seu nome não está de acordo com o restante dos poderes da classe. Nenhuma modificação é necessária para os Guerreiros Sith que ganham fúria com os poderes de assalto, já que "rampage" não contém a palavra "assalto".
Marauder / Sentinel
- Aniquilação / Vigilância
- Carnificina / Combate
- Fúria / Concentração
- Nova habilidade passiva: feridas furtivas / queimaduras ardentes! Após a ativação, Aniquilação e Corte Impiedoso aumentam o dano causado por seus sangramentos / queimaduras em 10% por 3 segundos (porcentagem e duração sujeitas a alterações).
- Aniquilação e Corte Impiedoso agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Force Tear e Force Melt agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- A Morte Súbita e a Aceleração da Vitória agora são aprendidas no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: fendas sangrentas / fendas em chamas! Rampage e Blade Dance adicionam um efeito de sangrar / queimar no alvo (pode acumular até 3 vezes). Sempre que Rampage e Blade Dance causar dano, ele adiciona uma nova carga ao efeito de Sangramento / Queimadura. Causa dano ao aplicativo, a cada nova carga e a cada 3 segundos por 9 segundos após todas as 3 cargas serem atingidas.
- Abrasão e precisão agora são aprendidas no nível 42 (era 41).
- Devastating Breath e Dissonant Blast agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Cut e Saber Storm agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: Furious Rage / Focused Focus! Enraged Strike e Focused Slash aumentam o dano crítico de seu próximo Frenzied Burst / Focused Burst ou seu próximo Force Shock / Sweep em 15%.
- Force Crush e Force Depletion agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Enraged Strike e Focused Slicing agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Defesa Implacável e Defesa Focada agora são aprendidas no nível 60 (era 59).
usos
- habilidade
- Domínio
- Heróico
- Novo uso: determinação inflexível / determinação inabalável! Após a ativação, o Sabre Return o protege de atordoamentos e efeitos incapacitantes (medo, sono, cegueira, etc.) por 6 segundos.
- Novo uso: sede de raiva / concentração inspirada! Bloodlust e Inspiration concedem instantaneamente 12 de Fúria / Foco quando usados.
- Novo uso: por vitória / postagem! Mad Run e Lightning Blade podem ser usados enquanto estão imobilizados e liberta você da imobilização e diminui a velocidade quando ativados.
Devastador / Guardião
- Imortalidade / Defesa
- Vingança / Vigilância
- Raiva / Concentração
- Nova habilidade passiva: pulmões defensivos / chutes defensivos! Rampage e Blade Dance aumentam a chance de defesa em cada acerto (acumular até 3 vezes). Cada carga aumenta a chance de defesa em 2% (até 6% com 3 cargas). Este efeito dura 6 segundos (e cada golpe zera a duração, então pode durar 8,7 segundos entre o primeiro golpe e o fim da última carga, sem vivacidade. A habilidade ficará com força total por 6 segundos).
- Backhand e Hilt agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Invencibilidade e Chamada Protetora agora são aprendidas no nível 58 (era 57).
- O Pilar de Força e o Vetor de Força agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: Bloodbender / Burn Master! Cada Sangramento / Queimadura colocado em um alvo inimigo aumenta o dano de Sangramento / Queimadura em 5%. Este efeito acumula apenas uma vez por tipo de sangramento / queima (até 3 vezes). Por exemplo, você só obterá Demolição / Ferro de Plasma, Objetivo Eviscerar / Queimando e Grito Drenante / Lâmina Calcinante, portanto não poderá se beneficiar 8 vezes se aplicar Demolição / Ferro de Plasma em 8 alvos diferentes.
- Dica de poder de dobra de sangue, para maior clareza: para cada um de seus efeitos de sangramento ativos em um alvo inimigo, você causa 5% a mais de dano de sangramento, com um máximo de 15% a mais de dano de sangramento, enquanto a Demolição, Grito Drenante e Evisceração causam, cada um, um alvo a sangrar.
- Shien Form agora é aprendido no nível 42 (era 41).
- Vengeful Stampede e Vigilant Strike agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Charged Veins e Searing Saber agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
- Vandalismo e Zen Strike agora são aprendidos no nível 16 (era 36).
- Draining Cry e Searing Blade agora são aprendidos no nível 20 (era 16).
- Eviscerar e o Objetivo Ardente agora são aprendidos no nível 36 (era 28).
- Ravager e Expert Focus são agora aprendidos no nível 28 (era 20).
- Nova Habilidade Passiva: Envolvendo a Fúria / Foco Protetor! Frenzied Burst e Focused Burst, junto com Force Shock e Sweep, concedem 5% de bônus de redução de dano por 6 segundos.
- Force Crush e Force Depletion agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Enraged Strike e Focused Slicing agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Might Unleash e Focused Might agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
usos
- habilidade
- Domínio
- Heróico
- Novo uso: raiva liberada / liberdade concentrada! Na ativação, Fúria e Foco em combate liberam o jogador de efeitos que afetam o movimento (imobiliza e diminui a velocidade) e aumenta a velocidade de movimento do Devastador / Guardião em 50% por 6 segundos.
- Novo uso: Warbearer / Fervent Defender! Por 15 segundos após a ativação, Force Charge and Jump permitem que você use seu Vicious Throw / Kill em um alvo independentemente do seu nível de saúde.
- Novo uso: por vitória / postagem! Mad Run e Lightning Blade podem ser usados enquanto estão imobilizados e liberta você da imobilização e diminui a velocidade quando ativados.