Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.
Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.
Atendendo ao convite da Imperatriz Acina, viajamos para Dromund Kaas. Theron e Lana estão conosco. Lorman, ministro e ex-capitão que falhou em um confronto com Theron, nos cumprimenta à toa. Ele nos guia até Acina. Ela então nos convida rapidamente para conversar longe de olhos curiosos, em seu recipiente pessoal.
Ficamos sabendo que existem oponentes da aliança que ela deseja concluir. Acina sabe das forças que se chocam em galáxias distantes e sabe que nunca vai derrotar Vaylin, mas acha que nos dá a ajuda de que precisamos para isso. Infelizmente, seu navio foi danificado e escapamos por pouco pulando na selva de Dromund Kaas.
Nosso primeiro oponente é um gato de videira. Esta criatura causa um grande dano. Começamos com o monstro de nível forte que o acompanha. Este último não faz nada em particular, exceto que também digita de forma relativamente consistente. Depois de eliminá-lo, vamos voltar ao gato antes de matar os dois pequeninos que aparecem abaixo de 40% a 30%. O gato também pula regularmente para se afastar, não há necessidade de segui-lo, ele voltará por conta própria.
Tendo a Acina nos ajudado como parceira, ela parece gostar da luta e se orgulha de suas habilidades de pilotagem, quando a nave não é sabotada. Achamos que Lorman pode ter feito isso, mas Acina nega, ela acredita firmemente que ele não pode. Enquanto isso, Lorman disse a Lana e Theron que nosso ônibus espacial caiu e provavelmente se desintegrou. Em seguida, retomamos nossa jornada na selva de Dromund Kaas.
Chegando perto do ônibus, avistamos Dróides assassinos GenoHaradan. O confronto é feito com três andróides, dois normais e um fraco, além de um líder dos olheiros, elite de sua categoria. Os normais podem ser controlados para reduzir os danos. Um míssil nocaute fará o truque antes de passar rapidamente pelo droide fraco e interromper a habilidade de "assassinato" do segundo droide normal. Outros dróides de sondagem podem aparecer durante o combate. Elimine-os com prioridade para salvar o parceiro de cura.
Enquanto uma tempestade se aproxima e nos dirigimos ao acampamento de GenoHaradan, Theron é contatado pelo ex-Chanceler da República. Ela quer nos oferecer uma aliança, mas Theron se recusa. Então, continuamos nosso caminho e atacamos os dróides GenoHaradan no caminho. Isso nos permite adquirir três coordenadas de navegação para identificar o acampamento base que procuramos abrigo. De passagem, aproveitamos a oportunidade para reprogramar as torres próximas como um pára-raios, depois vamos para o acampamento GenoHaradan.
Ao fazer isso, longe de nos preocupar em ser discretos, eliminamos todos os andróides presentes. Felizmente, a tempestade apagou nossos rastros e atrapalhou as pesquisas do outro GenoHaradan. No entanto, isso não é suficiente e somos forçados a nos trancar em um antigo templo Sith para escapar de sua patrulha.
Acina acha que há outra saída. Estamos, portanto, avançando para a tumba profanada, quando Valkorion intervém novamente e nos revela que ele estava errado em pensar em encontrar o segredo da imortalidade neles. Para ele, Dromund Kaas está perdido, porque os Sith seriam muito corruptos. Ser imperador não foi o suficiente para ele e ele moldou Zakuul, cujas falhas ele não vê. Mas isso não nos ajuda e devemos avançar em direção ao nosso novo adversário: um "Horror do Túmulo", do qual podemos nos esquivar raspando a parede. Descobrimos que muitas armadilhas são ativadas conforme passamos. Lança-chamas emergem das paredes, bem como armadilhas incapacitantes.
Chegamos então a uma sala onde dois caçadores e um Líder GenoHaradan nos dê as boas-vindas. Um dos lutadores pode ser controlado por um míssil nocaute, reduzindo o dano recebido, e isso não é um luxo, considerando o que cada um desses três inimigos inflige. O líder salta para o centro da sala e lança habilidades destrutivas em um loop. Você pode interrompê-lo se escondendo atrás de um conjunto, mas tome cuidado para que o parceiro não retome o aggro. Sua capacidade de interromper absolutamente é o tiro final (não reflita até que você tenha matado os dois caçadores). Se o chefe terminar sua canalização, você não vai durar muito, pois ele causa 600k de dano. Terminar o primeiro caçador e então o líder é possível. Lembrando-se de controlar o segundo caçador novamente, assim que for necessário para dispensar o parceiro curador. Além disso, os adições colocarão um ponto verde como a aflição de um mago que precisa ser dissipada o mais rápido possível.
Na ausência de um controle duradouro, começar com um momento de herança para matar um, se não ambos, o (s) caçador (es) muito rapidamente é outra solução viável. Outras habilidades podem atrapalhar o combate. O meu jogando é aquele que coloca várias áreas de dano por chamas no solo. Saia rapidamente e ore para que o parceiro não esteja lá dentro. Não haverá tempo para ele sair se o primeiro aparecer nele. Por outro lado, para as seguintes, é absolutamente necessário que tenha sido desativado para não permanecer nas seguintes. Caso você não tenha adivinhado, é hora de usar a unidade, pois sua redução de 50% do dano não será tão útil quanto quando seu parceiro não estiver curando você. Uma classe corpo-a-corpo também pode ser vantajosa neste combate devido ao número de tubos e as maiores possibilidades de interrupções dessas classes. Bem como o número de CDs defensivos que eles possuem.
Finalmente, ironicamente, a sequência de seus feitiços não é predeterminada. O fogo final aparece rapidamente, mas às vezes é precedido por muitos outros enquanto a chuva de mísseis é a única previsível já que chega a aproximadamente 75% dos pontos de saúde do líder então um pouco mais abaixo de 25%.
Resumindo, existem duas estratégias, mantenha um caçador sob controle e mate o segundo líder ou comece com os dois caçadores. Escolhemos a última solução, que parece mais apropriada, uma vez que não requer uma classe particular. E se você estiver tendo problemas para se segurar, considere aumentar o nível de Acina do nível 45 para 50 com presentes de parceiros (120-150 artefatos culturais serão suficientes).
Assim que essa dificuldade for eliminada, cuidamos de Lorman. Desesperado, o último tenta uma última vez nos manipular fingindo ter prisioneiros, mas Lana e Theron eram fortes demais para as tropas imperiais. Nós o executamos e retornamos a Odessen, onde o ex-governador Saresh tenta convencer nossas tropas de nossa morte. Nossa chegada encerra o debate e eliminamos esse burocrata corrupto. Acina volta a contactar-nos e aceitamos a sua aliança, nada tendo a censurá-la por não ser ela a instigadora desta trama.