SWTOR - KOTET no modo mestre # 2

    SWTOR - KOTET no modo mestre # 2

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.

    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    Atendendo ao convite da Imperatriz Acina, viajamos para Dromund Kaas. Theron e Lana estão conosco. Lorman, ministro e ex-capitão que falhou em um confronto com Theron, nos cumprimenta à toa. Ele nos guia até Acina. Ela então nos convida rapidamente para conversar longe de olhos curiosos, em seu recipiente pessoal.



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    Ficamos sabendo que existem oponentes da aliança que ela deseja concluir. Acina sabe das forças que se chocam em galáxias distantes e sabe que nunca vai derrotar Vaylin, mas acha que nos dá a ajuda de que precisamos para isso. Infelizmente, seu navio foi danificado e escapamos por pouco pulando na selva de Dromund Kaas.

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    Nosso primeiro oponente é um gato de videira. Esta criatura causa um grande dano. Começamos com o monstro de nível forte que o acompanha. Este último não faz nada em particular, exceto que também digita de forma relativamente consistente. Depois de eliminá-lo, vamos voltar ao gato antes de matar os dois pequeninos que aparecem abaixo de 40% a 30%. O gato também pula regularmente para se afastar, não há necessidade de segui-lo, ele voltará por conta própria.



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    Tendo a Acina nos ajudado como parceira, ela parece gostar da luta e se orgulha de suas habilidades de pilotagem, quando a nave não é sabotada. Achamos que Lorman pode ter feito isso, mas Acina nega, ela acredita firmemente que ele não pode. Enquanto isso, Lorman disse a Lana e Theron que nosso ônibus espacial caiu e provavelmente se desintegrou. Em seguida, retomamos nossa jornada na selva de Dromund Kaas.

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    Chegando perto do ônibus, avistamos Dróides assassinos GenoHaradan. O confronto é feito com três andróides, dois normais e um fraco, além de um líder dos olheiros, elite de sua categoria. Os normais podem ser controlados para reduzir os danos. Um míssil nocaute fará o truque antes de passar rapidamente pelo droide fraco e interromper a habilidade de "assassinato" do segundo droide normal. Outros dróides de sondagem podem aparecer durante o combate. Elimine-os com prioridade para salvar o parceiro de cura.

    Enquanto uma tempestade se aproxima e nos dirigimos ao acampamento de GenoHaradan, Theron é contatado pelo ex-Chanceler da República. Ela quer nos oferecer uma aliança, mas Theron se recusa. Então, continuamos nosso caminho e atacamos os dróides GenoHaradan no caminho. Isso nos permite adquirir três coordenadas de navegação para identificar o acampamento base que procuramos abrigo. De passagem, aproveitamos a oportunidade para reprogramar as torres próximas como um pára-raios, depois vamos para o acampamento GenoHaradan.



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    Ao fazer isso, longe de nos preocupar em ser discretos, eliminamos todos os andróides presentes. Felizmente, a tempestade apagou nossos rastros e atrapalhou as pesquisas do outro GenoHaradan. No entanto, isso não é suficiente e somos forçados a nos trancar em um antigo templo Sith para escapar de sua patrulha.

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    Acina acha que há outra saída. Estamos, portanto, avançando para a tumba profanada, quando Valkorion intervém novamente e nos revela que ele estava errado em pensar em encontrar o segredo da imortalidade neles. Para ele, Dromund Kaas está perdido, porque os Sith seriam muito corruptos. Ser imperador não foi o suficiente para ele e ele moldou Zakuul, cujas falhas ele não vê. Mas isso não nos ajuda e devemos avançar em direção ao nosso novo adversário: um "Horror do Túmulo", do qual podemos nos esquivar raspando a parede. Descobrimos que muitas armadilhas são ativadas conforme passamos. Lança-chamas emergem das paredes, bem como armadilhas incapacitantes.



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    Chegamos então a uma sala onde dois caçadores e um Líder GenoHaradan nos dê as boas-vindas. Um dos lutadores pode ser controlado por um míssil nocaute, reduzindo o dano recebido, e isso não é um luxo, considerando o que cada um desses três inimigos inflige. O líder salta para o centro da sala e lança habilidades destrutivas em um loop. Você pode interrompê-lo se escondendo atrás de um conjunto, mas tome cuidado para que o parceiro não retome o aggro. Sua capacidade de interromper absolutamente é o tiro final (não reflita até que você tenha matado os dois caçadores). Se o chefe terminar sua canalização, você não vai durar muito, pois ele causa 600k de dano. Terminar o primeiro caçador e então o líder é possível. Lembrando-se de controlar o segundo caçador novamente, assim que for necessário para dispensar o parceiro curador. Além disso, os adições colocarão um ponto verde como a aflição de um mago que precisa ser dissipada o mais rápido possível.

    Na ausência de um controle duradouro, começar com um momento de herança para matar um, se não ambos, o (s) caçador (es) muito rapidamente é outra solução viável. Outras habilidades podem atrapalhar o combate. O meu jogando é aquele que coloca várias áreas de dano por chamas no solo. Saia rapidamente e ore para que o parceiro não esteja lá dentro. Não haverá tempo para ele sair se o primeiro aparecer nele. Por outro lado, para as seguintes, é absolutamente necessário que tenha sido desativado para não permanecer nas seguintes. Caso você não tenha adivinhado, é hora de usar a unidade, pois sua redução de 50% do dano não será tão útil quanto quando seu parceiro não estiver curando você. Uma classe corpo-a-corpo também pode ser vantajosa neste combate devido ao número de tubos e as maiores possibilidades de interrupções dessas classes. Bem como o número de CDs defensivos que eles possuem.

    Finalmente, ironicamente, a sequência de seus feitiços não é predeterminada. O fogo final aparece rapidamente, mas às vezes é precedido por muitos outros enquanto a chuva de mísseis é a única previsível já que chega a aproximadamente 75% dos pontos de saúde do líder então um pouco mais abaixo de 25%.

    Resumindo, existem duas estratégias, mantenha um caçador sob controle e mate o segundo líder ou comece com os dois caçadores. Escolhemos a última solução, que parece mais apropriada, uma vez que não requer uma classe particular. E se você estiver tendo problemas para se segurar, considere aumentar o nível de Acina do nível 45 para 50 com presentes de parceiros (120-150 artefatos culturais serão suficientes).

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    Assim que essa dificuldade for eliminada, cuidamos de Lorman. Desesperado, o último tenta uma última vez nos manipular fingindo ter prisioneiros, mas Lana e Theron eram fortes demais para as tropas imperiais. Nós o executamos e retornamos a Odessen, onde o ex-governador Saresh tenta convencer nossas tropas de nossa morte. Nossa chegada encerra o debate e eliminamos esse burocrata corrupto. Acina volta a contactar-nos e aceitamos a sua aliança, nada tendo a censurá-la por não ser ela a instigadora desta trama.



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