SWTOR - Itemização e artesanato

SWTOR - Itemização e artesanato

Um artigo muito interessante foi publicado na terça-feira na Swtorstrategies.com apresentar muitas informações sobre estatísticas e a contribuição do artesanato. Volto aos pontos principais.

estatística

O personagem tem 4 características principais:
- Objetivo: Hit -> causa 0.2 de dano à distância
- Astúcia: Astúcia -> dá 0.2 de dano de tecnologia
- Força: força -> dá 0.2 de dano corpo a corpo
- Força de vontade: força de vontade -> dá 0.2 de dano de força



Todas essas estatísticas concedem 1% de acerto crítico para 140 pontos de estatísticas (no nível 50).

Vigor concede 10 pontos de vida.

As habilidades secundárias são:
- Presença: aumenta as estatísticas do companheiro
- Poder: aumenta o dano corpo a corpo, força ou tecnologia
- Força / Tech Power: funciona como Power, mas sem dano corpo a corpo
- Precisão (precisão): chance de acerto e penetração da armadura
- Crit
- Surge: aumenta crítico
- Armadura: Reduz o dano físico e cinético.
- Defesa: aumenta o parry
- Escudo: aumenta as chances de bloquear ataques
- Absorção (absorção): aumenta a% de dano que pode ser bloqueado
- Alacrity: aumenta a velocidade de feitiço
- Expertise: estatísticas PVP aumentando o dano e a cura realizada, bem como reduzindo o dano recebido

 

equipamento

Um personagem tem 9 slots de armadura, 3 slots de relíquia, 1 mão primária e uma mão secundária. Os 9 locais são: cabeça, ombros, mãos, cinto, perna, pés, pulsos, orelhas e implantes.



As armas disponíveis são: sabre de luz (simples e duplo), vibro-espada, vibroblade, pistola e rifle blaster, rifle de precisão, canhão de assalto, revólveres ...

As relíquias ainda não foram muito bem implementadas. São elementos que permitem adicionar estatísticas por meio de combinações de cores.


 Companheiros

Companheiros compartilham as mesmas estatísticas dos personagens, eles simplesmente não têm slots de relíquias. Os andróides têm o mesmo número de localizações, os nomes são apenas diferentes.

ofício

O sistema de crafting é baseado no uso de companheiros. Podemos pedir-lhes que procurem componentes ou criem um objeto. Muito prático quando você sabe que um objeto pode levar até 20 min. para ser criado.

Quando um objeto é criado, podemos usar a "engenharia reversa", uma espécie de desencanto, que permite recuperar os componentes de um objeto. Ao realizar esta ação, o personagem estuda o item e pode aprender a criar o mesmo item com melhor qualidade.


Assim, os objetos podem ser criados em 3 versões:
- normal (aprendido com os treinadores), ex: Space Blaster
- raro: Space Blaster do Comandante Avançado
- épico: Advanced Space Blaster

 

O artigo original: http://www.swtorstrategies.com/2011/09/everything-you-ever-need-to-know-about.html



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