Graças à ArenaNet, pudemos, durante uma sessão especial com os desenvolvedores, lutar contra o Paressor (primeiro chefe de Redemption Passage), bem como fazer algumas perguntas, seja nesta ala ou na anterior (o Q&A virá alguns dias após o horário em que a ArenaNet poderá responder às perguntas).
Passagem de redenção
Conforme indicado anteriormente, você pode acessar esta nova ala independentemente de quanto você avança na primeira. A dificuldade é mais ou menos a mesma da ala anterior. Existem algumas mudanças a serem observadas sobre o ataque em geral:
- Adição de bugigangas de chefe para Raid Vendors (quantidade desconhecida durante a sessão)
- Adicionada uma nova maestria para facilitar a mecânica (como a de Sabetha)
- O vendedor da segunda ala não requer domínio do Rift
Ao entrar na nova ala e como sempre, você terá um pequeno cenário estabelecendo o básico e também fazendo um pequeno link com a primeira instância. Tal como acontece com o Guardião do Vale (VG), você terá monstros para matar antes de chegar ao Preguiça. Esses worms vêm em duas versões: normal e alta, mas não requerem muita estratégia. Para se ter uma ideia, pavimentamos o caminho para 3 personagens enquanto esperávamos pelos desenvolvedores. Os vermes impõem muitas condições aos jogadores e têm um ataque que pode derrubar jogadores (animação de salto). Eles são sensíveis a certos controles, como feitiços de atração (Mesmer Focus, por exemplo), mas especialmente aos feitiços de referência.
Depois de algumas trocas de boas práticas, você se encontrará nos arredores de uma caverna em frente ao seu primeiro grande inimigo, o Paressor!
Luta do Paressor
Se você for cuidadoso perto de você, há várias coisas que devem intrigá-lo em relação à sua futura zona de combate:
- O Miasma Verde causa danos regulares significativos a você
- O Paressor é amigável com você, mesmo que você vá até ele
- Um cogumelo azul está na sua frente e é clicável
- Fungos pretos estão espalhados por toda a área
Tendo em vista esses elementos e se você está acostumado com esse tipo de conteúdo, já tem uma vaga ideia da estratégia de combate. Para iniciar a luta, um dos jogadores deverá ativar o cogumelo azul que o transformará em um verme. Este verme terá que comer os cogumelos pretos para abrir o caminho (o melhor é contornar a área no sentido anti-horário). Várias coisas devem ser observadas sobre essa transformação:
- Você é hostil ao seu grupo e sensível a qualquer dano / controle
- Voce é muito lento
- Você sofre uma maldição onde não pode mais consumir cogumelo azul por 4 minutos (este valor pode ter mudado desde o teste)
Vamos revisar o Paressor um pouco para entender um pouco o combate. Ele primeiro infligirá uma maldição em um jogador aleatório no grupo (marcado com um ícone roxo). Este jogador terá a atenção do chefe e terá que se mover de acordo com o caminho que seu worm aliado terá liberado para ele. Esta maldição muda com bastante frequência (a cada 30 segundos ou mais) e seu grupo precisará ter cuidado com a mudança de alvo. Outra maldição atingirá um jogador (sinalizado por um efeito verde) que depois de um tempo fará com que uma zona de miasma apareça ao seu redor. O jogador terá que se deslocar para o lado para não prejudicar o grupo.
Além disso, o Paressor tem vários ataques que fará ao longo da luta:
- Lança-chamas: Uma linha de efeito na frente dele visando a pessoa com a maldição que causa dano pesado (70% da saúde em um Chronomancer Berserker). Seu verme também é sensível a ele, tome cuidado.
- Zona de atordoamento: aparecerão zonas no solo das quais você terá que se esquivar sob pena de ficar atordoado por um tempo. Não há botões como os ovos de Gorseval.
Durante a luta, também será preciso ficar atento aos vermes que vão aparecer. Não consegui perceber o desencadeador de seu aparecimento, seja pelo fim da maldição ou pelo consumo de um cogumelo. Para se ter uma ideia, a 60% da vida dele, se você não administra já são uns quinze. Em certos momentos durante a luta, o chefe adormece e faz com que apareça uma barra de desafio que deve ser destruída rapidamente. Observe que, durante isso, ele é invulnerável.
Observe que o chefe tem duas adições de habilidades ao longo da luta que eu não pude ver, mas que os desenvolvedores me explicaram:
- Zona de lama: Periodicamente, o Preguiça lança uma zona de dano em suas costas que os jogadores devem evitar para evitar receber danos
- Minhocas evoluídas: No início da luta, as minhocas são normais e irão evoluir durante a luta ganhando força e danos.
Para dar minha opinião, esse chefe é muito mais acessível para um primeiro chefe do que o Guardião do Vale. O fato de não haver necessidade de um tanque também é uma coisa boa, porque retiramos aquele lado da trindade que você tinha que ter na primeira asa. Para dar alguns conselhos, você precisará de feitiços para remover as condições, mas também de atração para controlar os vermes que aparecerão em qualquer lugar da área. Feitiços de reflexão também podem ser uma boa ideia para proteger seu grupo se você estiver correndo ao longo de paredes e os vermes só conseguirem atacá-lo por um flanco.