Hoje, apresento a vocês a análise financeira de um jogador especulador, Menelass.
Este guia é inspirado em outros guias em inglês. Complementei-o com elementos da minha própria experiência na economia Mmos, ofereço-lhe este guia, que permitirá (espero) atingir o nível 50 com uma carteira bem preenchida e, em seguida, continuar o seu enriquecimento (ou melhor, o da sua carteira !)
Este é, na verdade, meu primeiro tópico, e não estou realmente surpreso que seja sobre economia. Por cerca de 9 meses, eu explodi meu contador de Po no Wow seguindo um ditado conhecido por todos: quanto mais há pedidos, mais cara se torna a oferta. Portanto, visei um mercado específico (joias para apreciadores), comprando matéria-prima (minérios) a preços baixos, já que a oferta de minério era muito grande, e vendendo os produtos acabados.
E, nesses 9 meses, quase ultrapassei a marca do milhão (de po!)! Espero, portanto, reiterar esta aventura monetária em Swtor, além de compartilhar minhas análises com você.
Especulação de pré-lançamento
Mesmo que o I ainda não tenha sido liberado, cada Mmorpg segue o mesmo caminho:
- Sempre haverá jogadores que desejam construir suas negociações o mais rápido possível.
-O artesanato terá um lugar importante no Swtor, os artesãos poderão fazer alguns dos melhores itens do jogo, mas a noção de crítica é importante, crítica que é naturalmente aleatória. Com essas análises, eles terão a oportunidade de criar um item mais poderoso.
Este sistema é comum para a maioria dos Mmo (exceto Wow). O que há de especial nisso é que você pode criar um item épico, que em alguns casos terá o mesmo (ou até maior) poder de dungeon / op drops. Mas de vez em quando, você pode "criticar" uma embarcação e produzir um item ligeiramente diferente. Esses itens tendem a ter um alto valor monetário; em FFXI, por exemplo, não era incomum que seus itens "+1" tivessem um valor de 10 a 20 vezes maior do que sua variante normal. Os artesãos muitas vezes perdem um pouco de dinheiro com artesanato de qualidade normal e ganham muito com aqueles "críticos".
Uma segunda coisa, mais específica para Swtor, é que os artesãos terão que "destruir" seus itens elaborados para ter a chance de aprender uma receita superior.
objetivos
Portanto, para aqueles de nós que desejam créditos fáceis, três pontos principais:
-Será muito caro construir suas embarcações rapidamente, por isso vamos ter como alvo os jogadores que desejam aumentar rapidamente suas negociações ao máximo e aprender o máximo de receitas possível para ter o melhor equipamento;
- Podemos, portanto, revender materiais de todos os níveis muito caros por causa disso,
- Os jogadores que são capazes de produzir itens de alta qualidade ganharão muitos créditos (nosso objetivo final).
Como sem dúvida você já deve ter entendido, jogamos em duas mesas, a colheita em primeiro lugar, depois, quando estivermos ricos o suficiente, a confeitaria (para ser ainda mais!). Isso é o que vou desenvolver tentando explicar meu raciocínio para você.
Análise
Vamos dar uma olhada em suas famosas habilidades de tripulação. As habilidades da tripulação se enquadram em três categorias: habilidades de artesanato, coleta e missão.
Você encontrará a lista com mais detalhes na página dedicada. Agora vamos combinar essas profissões, conforme recomendado no códice. Vamos pegar a imagem do Secrets of Tor que recapitula os vínculos entre as profissões:
Agora vamos somar o número de ocorrências para cada comércio (excluindo os negócios de roupas, o objetivo é medir a demanda por materiais)
- Arqueologia: 2
- Bioanálise: 1
- Recuperação: 3
- Hacking: 0 (porém usado para encontrar planos e descobrir missões)
- Diplomacia: 1
- Investigação: 1 (também usado para descobrir planos)
- Caça ao tesouro: 1
- Comércio ilegal: 3 (este comércio é indicado como sendo útil para todas as habilidades de corte e costura).
O que essa síntese nos ensina? Muito simplesmente, alguns componentes serão mais raros do que outros. E que, portanto, quando a demanda é maior do que a oferta e os preços disparam, CQFD.
Além de negociações como hacking e investigação (que são habilidades especiais porque não permitem que você recupere componentes), todas as outras podem ser classificadas para permitir que seu potencial seja projetado em ganho monetário. As 3 principais profissões mais solicitadas são, portanto:
-1: Comércio ilegal
-1: empatado: recuperação
-2: Arqueologia
estratégia
Portanto, assim que o jogo for lançado, concentre-se nas profissões de colheita mencionadas acima e venda regularmente os componentes recuperados para o Mercado Galáctico (a versão hv Swtor!). Cuidado, porém, ao medir o preço, pense que o valor dos créditos não é o mesmo para um nível 20 e para um 50.
O que é conveniente é que os componentes já estão classificados. Existem 6 classes de componentes, cada uma correspondendo a um nível de elaboração. Convido você a ver o artigo escrito por WinnuX sobre este assunto.
Um provérbio escocês (excelente exemplo para este assunto!) Diz que "O dinheiro é pouco para ser empilhado". Isso é ainda mais verdadeiro no Mmorpg porque você não poderá investir seus créditos para ganhar juros.
Assim, quando você atingir o nível 50 cheio de ases, seus colegas não poderão dizer o mesmo. Com as habilidades de missão que são extremamente caras (se você acorrentá-los) e os materiais que faltam que eles terão comprado para você, tanto a dizer que eles mal terão o suficiente para comprar seu speeder 110% (que, é verdade, custa um fortuna!)
Neste ponto, é hora de dar o segundo passo!
segunda fase
A vantagem de ter escolhido três profissões de colheita e missão altamente solicitadas é que desistir de uma para aprender uma profissão de alfaiate ainda deixa você com muitas opções. 3 para ser exato (de 6 de qualquer maneira!), Ou seja:
- Fabricação de armadura
- Cibernética
- Synthweaving
E isso cai muito bem; porque essas três profissões têm um grande potencial. A fabricação da armadura e o tecido sintético são idênticos em seus destinos (exceto que são dirigidos a dois tipos de classes diferentes), enquanto a cibernética é dirigida a todos (mods, escudos, catalisadores).
Em suma, a escolha é ampla e difícil de fazer. Como um ex-fornecedor de gemas no Wow, eu tenderia a preferir a cibernética.
Na verdade, mods (equivalentes a joias no wow) são objetos mais ou menos descartáveis. A demanda será, portanto, constante e aumentará significativamente quando um novo conteúdo for lançado.
No entanto, esta análise é apenas minha opinião, e as outras duas negociações acima podem muito bem ser lucrativas, se não mais. Mas, pessoalmente, para simplificar, prefiro vender peças de automóveis em vez do carro. É mais barato de produzir e a demanda é, como eu disse, constante, já que a maioria das pessoas não troca de carro todo ano, mas muitas vezes precisa de peças para consertá-lo.
Em qualquer caso, desista da arqueologia para escolher uma dessas três profissões.
Com todos os seus créditos e habilidade de artesanato no nível 1, você pode comprar os materiais e aumentar sua habilidade de artesanato (a um custo menor, pois o preço das matérias-primas terá caído devido aos jogadores vendendo seu estoque não utilizado.), Ou se não, se como eu você é mesquinho (e grande fazendeiro), volte aos planetas que você já explorou para coletar novos todos os componentes.
Assim que sua arte estiver no auge, você poderá ter a chance de fabricar alguns itens bons e, assim, ganhar (de novo!) Muitos créditos. Seu adiantamento financeiro, porém, deve permitir que você "afunde" a concorrência, já que poderá investir mais dinheiro. Também nos componentes, que permitirão que você crie itens para "destruí-los", dando a chance de aprender uma nova receita, mas você também pode comprar diretamente plantas vendidas por outros jogadores.
Permuta
É importante fazer um nome desde o início como um "artesão" reconhecido de tal e tal comércio. As pessoas irão colocá-lo em suas listas de amigos, recomendá-lo a seus círculos de conhecidos e visitá-lo regularmente (especialmente para a cibernética).
Então, de vez em quando, anuncie no canal de "troca" para se tornar conhecido, seja gentil e não ganancioso demais na comissão.
Informe-se também sobre todas as aulas, muitos clientes acham que você é competente para aconselhá-los em seus "modding" (equivalente a tapping), não os decepcione! Ser um artesão conhecido vem com responsabilidades (e restrições, como clientes que acabam com você enquanto você está derrotando um chefe!)
Espero que tenha achado interessante a leitura deste tópico (não teria a vaidade de dizer gratificante!) E, quer siga ou não este guia, lembre-se que o principal é divertir-se acima de tudo!