SWTOR - Dissimulação do segredo do agente

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Bom Dia a todos ! Este é o Coração Puro Migori Rorviori'Ardivi - como um Imperial sempre tem que ser mau? Neste guia, vou apresentá-lo à classe Agente Secreto especializada em Ocultação. Primeiro, vou explicar o gerenciamento de recursos. Vou começar na segunda parte do DPS. Vou continuar na árvore de talentos. Finalmente, continuarei com alguns conselhos sobre estatísticas.


Guia atualizado em 14/02


resumo (clique no link para ir diretamente para a peça):

I. Apresentação da ocultação especial
II. Recursos
III. Parte DPS
III.1. Ciclo DPS monocible
III.2. Cycle DPS multicible
III.3. Poderes situacionais
XNUMX. Árvore de talentos
V. Estatística
VI. Consumíveis em combate

Apresentação da especialização Concealment

O Agente Secreto é uma classe furtiva. Ele se torna invisível aos olhos do inimigo, pronto para atacar seu alvo nas costas com feridas de faca envenenadas para matá-los rapidamente. Stealth é calculado com base em pistas. Um de nossos talentos do Agente secreto melhora o índice de base em 3 pontos, tornando-nos mais difíceis de detectar. Técnicas como Camouflage Screen e In Hiding podem aumentar significativamente essa pista para nos tornar quase indetectáveis ​​- a única vez que podemos ser detectáveis ​​é dançar bem na frente dos olhos do alvo. Finalmente, um de nossos talentos de iluminação aumenta nossa detecção de furtividade em 2 pontos.

Suas armas preferidas são o rifle blaster e a faca vibratória. Graças a essas armas, o agente secreto especialista em combate corpo a corpo (ou cac no vocabulário) pode muito bem atirar à distância quando seu alvo se afasta.



Finalmente, uma característica única do Agente Imperial é a capa. Uma vez que seu inimigo seja o alvo, assim que você vir um ícone verde atrás de um elemento do cenário, você pode, pressionando a tecla F por padrão (ou Shift + F para permanecer no lugar), se esconder atrás desse elemento. Essa postura tem 2 vantagens:

  • A primeira é que você tem a chance de se esquivar dos tiros de blaster do inimigo. Você está protegido e os tiros deles ricochetearão atrás de sua proteção improvisada.
  • A segunda é que você desbloqueia uma nova barra de ação que se sobrepõe à antiga, e que permite que você use poderes que necessariamente requerem essa postura. Como a chamada para a sonda explosiva ou para preparar um atirador de elite apontando o feixe de laser para o inimigo.

 

Recursos

Nosso principal recurso é a energia. No início da luta, temos 100 pontos de energia. Quase todas as técnicas requerem energia. Ele se regenera a uma taxa de 5 unidades por segundo. No entanto, existem 2 etapas:

  • Se você gastar sua energia e ela cair abaixo de 60 unidades, você regenera apenas 3 por segundo.
  • Se cair abaixo de 20 unidades, você regenera apenas 2 por segundo.

O objetivo é, portanto, tanto quanto possível evitar cair abaixo de 60 de energia para que ele sempre se regenere na taxa máxima e que você não fique sem recursos. Alguns poderes permitem aumentar o ganho de energia ao longo do tempo, é o caso do Stim amplificado.


O recurso secundário é a vantagem tática (que abrevio AT). Golpeie, ataque oculto e mate os poderes inimigos concedendo uma carga. Ele aumenta o dano causado em 2% e se acumula duas vezes, mas dura apenas 2 segundos.


Além disso, permite o uso de poderes ofensivos e defensivos que requerem e consomem AT. O objetivo, sempre infligir o maior dano, é administrar esse recurso. E para administrar bem a vantagem tática, você tem que saber como tentar manter sempre 2 cargas para infligir 4% a mais de dano, ou pelo menos 1 carga. Está longe de ser óbvio.

 

Parte DPS

1- Ciclo DpS e monocible

1-1 Ordem de prioridade e rotação

Sempre aberto com golpe oculto (para ser associado à lâmina de ácido.

  • Tiro com rifle se você tiver menos de 70 de energia
  • Taillade (para TA que permitirá Stim amplificado)
  • Estimulação amplificada (para atualizar)
  • Adaga nas costas (para associar à lâmina de ácido)
  • Dardo corrosivo (para refrescar)
  • Taillade (para o AT que permitirá laceração)
  • Laceração
  • Explosivo de sonda

1-2 em detalhes

A rotação de técnicas de ocultação de agentes secretos é exigente. Sempre começamos com um golpe oculto que associamos ao Acid Blade. Isso permite que você inflija dano, receba uma carga AT e tenha uma melhora na penetração da armadura + 30%. Mantenha a Vantagem Tática com você o tempo todo (é por isso que você deve lançar um Slash assim que a técnica estiver disponível para atualizar o AT). Use o máximo que o cooldown de Back Dagger com Acid Blade permitir para causar dano e atualizar seu piercing de armadura. Você deve ter lançado anteriormente Corrosive Dart antes de executar Laceration em seu alvo para que seu Collateral Strike restaure 1 carga AT se disparar. Finalmente, Explosive Probe é um poder mais anedótico, para ser usado quando a energia permitir. Finalmente, uma técnica secundária, mas presente no ciclo de dps, é o Tiro Explosivo. Esta técnica faz parte do tiro com rifle da escola “à distância”, portanto sujeito a cabeceio para acertar (100% dedo indicador) e pode ser esquivado / desviado (110%). Você pode usá-lo para substituir o tiro de rifle quando tiver mais de 80 de energia.



As técnicas ainda são caras em energia. Usá-los assim que o tempo de espera expirar não é fácil. Também me lembro que a vantagem tática fornece + 2% de dano em cada carga, razão pela qual, idealmente, devemos manter 1 carga o tempo todo. E dessa forma, Lacerate só pode ser usado ocasionalmente (a menos que você não consiga ficar atrás do alvo). Se você quiser usar uma técnica que requer AT, corte logo antes para obter 2 cargas, então você manterá uma depois. É muito complicado de gerenciar.

2- Ciclo DpS multicibles

  • Orbital Strike: Disponível no nível 48 e causando dano massivo em área.
  • Granada de fragmentação
  • Barra: ter 1 carga AT que permitirá o estouro
  • Explosão de rifle

3 - Poderes situacionais

Esses poderes não fazem parte do ciclo DpS. Nós os usamos para reagir de acordo com a situação. Eles incluem poderes de controle de multidão, poderes defensivos e poderes ofensivos.

3-1 Poderes de controle de multidão

Dardo soporífero. Só pode ser usado em um alvo que não seja de combate. O mata por 60 ou 6 s para um alvo JxJ. Qualquer dano a acorda. Alcance: 10m. Custo: 20 de energia.

Hack de Droides. Este poder permite que você controle um andróide esteja ele em combate ou não por 60 s. No entanto, o andróide é curado a cada segundo. Alcance: 30m.

Cortador de tendão. O alvo fica lento por 12 segundos e, graças ao talento Congelar, é imobilizado por 2 segundos. Alcance: 10m. CD: 12 seg. Custo: 10 energia. Techno power.

Enfraquecendo. Atordoa o alvo por 3 s. Alcance: 4m. CD: 45 seg. Custo: 10 energia. Techno power.

3-2 Poderes defensivos

Sonda de blindagem. Escudo absorvendo uma quantidade intermediária de dano. CD: 45 seg.

Contramedidas. Reduz seu aggro contra o alvo inimigo (excluindo PvP). CD: 45 seg.

Evasão. Permite que você se esquive de todas as ações inimigas por 3 s. Não quebre o stealth, para que você possa emparelhá-lo com a tela de camuflagem. O treinamento de evasão também remove qualquer efeito que afete o movimento ao usar a evasão. CD: 1min.

Tela de camuflagem. Permite que você saia do combate e entre no modo furtivo aprimorado. No combate PvE, negue qualquer nível de animosidade que um monstro tenha em relação a você. Graças aos talentos Advanced Camouflage e Energy Screen, o cd é reduzido em 1min, a velocidade de movimento do buff stealth aprimorado é aumentada em 50%, e você não sofre mais a penalidade de 100% de redução para a cura recebida. CD: 2 min com talento.

Escape. Livre de todos os cc. Atribua um atalho a este poder, é útil em inúmeras situações. CD: 2 min.

Granada Cegante. Cegue todos os inimigos em um raio de 5 m do impacto por 8 segundos. Qualquer dano anula o efeito. Alcance: 10m. CD: 1 min. Custo: 10 energia.

3-3 Poderes ofensivos

Infiltração. Esconde a festa a 10 m de nós por 15 s CD: 3 min.

Se escondendo. Este poder, que pode ser usado no modo furtivo, aumenta sua classificação de furtividade em 15 pontos, tornando-o quase indetectável

Distração. Eu recomendo fortemente atribuir uma tecla de atalho a este poder. Ele corta uma técnica durante o lançamento e evita que aquela habilidade única seja lançada novamente por 4 s. Ele permite que você neutralize um mago que gostaria de lançar Lightning Force em você, para cortar um healer balançando sua grande cura ou para combater um atirador que se divertiria atirando ... Pode ser especialmente essencial em um chefe para prevenir um chefe de usar um poder que pode ser fatal! Alcance: 10m. CD: 12 seg.

Sonda de adrenalina. Restaura 50 de energia ao longo de 3 s. CD: 2 min. O conselho que eu poderia dar sobre seu uso seria usar a sonda de adrenalina em vez da fase de explosão (ou seja, a fase em que devemos causar o máximo de dano em um minuto). Esta fase é o único momento em que não nos importamos muito com energia, devemos enviar pesado. Freqüentemente, acabamos com muito pouca energia. Uma sonda de adrenalina e podemos deixar em paz no dps.

Tela de camuflagem. A técnica pode ser usada para reiniciar a luta recuperando a vantagem sobre o oponente. No PvE, use esta técnica durante uma fase de burst, onde você deve enviar o máximo de dano em um curto espaço de tempo. Juntamente com a combinação Acid Blade + Hidden Strike, você redefinirá o buff de perfuração de armadura, aplicará um DOT com Acid Blade e ganhará uma carga de Vantagem Tática com o Hidden Strike. O suficiente para iniciar sua fase.

Árvores de talento

1- Template PvE HL

Aqui está uma árvore de talentos destinada a causar mais danos em PvE de alto nível. É construído assim: Template PvE HL

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Treinamento de sobrevivência: 3 pontos serão distribuídos no 4º nível após aproveitar a oportunidade tática. De uma perspectiva de alto nível, é sempre muito apreciável se beneficiar de um bônus pelo atendimento recebido. Isso diz respeito ao cuidado com o estímulo amplificado, mas especialmente ao cuidado recebido dos curadores, que terão menos tarefas para colocá-lo de volta em forma. Dentre as opções de talentos opcionais, esta é a mais adequada.

Condicionamento rigoroso: é outro talento adequado. Em ataques de alto nível é essencial ter muita saúde para sobreviver melhor. Esse talento contribui para isso.

Agente secreto: Este talento é obrigatório porque, além do aspecto furtivo, principalmente permite aumentar sua velocidade de movimento em 15%. Para cac é essencial. Temos que alcançar um alvo, voltar para o cac do chefe rapidamente e assim por diante.

Tela de energia: Útil para o fornecimento de energia.

Outros talentos adicionam diretamente ao DPS. No nível 2 do ramo Fatality eu coloquei 1 ponto em Micróbio Corrosivo e 1 ponto em Injeção Fatal. Os teóricos do jogo recomendam esta escolha porque adiciona ao seu ganho de dps um conforto de jogo com seu Corrosive Dart DoT que passa para 21seg em vez de 18, ou seja, mais 1 tick. A variante de 2 pontos em Micróbios Corrosivos é muito boa, porém, acrescentaria ainda mais DPS. A escolha é, portanto, de acordo com seu estilo de jogo.

 

2- Modelo Solo e PvP

Aqui está um modelo projetado para fazer tudo, para subir de nível, para fazer campos de batalha ou alguns pontos de fulgor: Modelo Solo / PvP

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Muitos pontos mudam em comparação com o modelo acima. Este é particularmente o caso para o 4º nível, onde continuaremos a linha com Congelar que permitirá que o alvo seja imobilizado por 2 segundos com Cortador de Tendão e não mais fazer o Condicionamento Rigoroso e o Treinamento de Sobrevivência.

Em vez disso, vamos favorecer a Camuflagem Avançada, que é essencial em todas as situações, e o Golpe Detonante, que permite que você atinja bem o seu alvo.

E para o segundo nível de ramo de fatalidade com The Eel, onde reduziremos o CD de Embrittlement para 2 seg e aumentaremos sua velocidade de movimento em 30% quando usado.

estatística

A estatística primária do Agente Secreto é Hack. A dica aumenta todo o dano causado e aumenta a chance de obter um acerto crítico.

Sem manequins no jogo e a capacidade de instalar complementos do tipo Recount para realmente testar cálculos matemáticos, é muito difícil descobrir qual estatística é melhor para você. SWTOR é muito complexo em estatísticas. Digo-vos o que sei sobre as estatísticas, olhando para vários sites ingleses, especialistas nesta área.

Índice de acerto: aumenta sua chance de acerto. Básico, com as técnicas da escola 'techno' temos 100% de acertar o alvo. O interesse desta estatística é para as nossas técnicas da escola 'à distância' incluindo tiro com rifle entre outros. Temos 90% de acertar o alvo e tem 15-20% de chance de ser esquivado ou desviado. Como o tiro com rifle é central em nosso ciclo de dps, é recomendado atingir o limite (o limite) em que atingiremos nossa meta. Não ignore esta estatística, 1 ponto adicionaria muito mais dano do que qualquer outra estatística secundária.

Avaliação crítica: aumenta sua chance de acertar um acerto crítico com seus ataques. Basicamente, você tem 14.26% de chance de dar um acerto crítico. Adicione nosso aprimoramento de agente imperial que adiciona 5%. É uma boa base de valor que temos.

Surge Index: Aumenta o dano de acertos críticos que você causa. Basicamente, aumentamos esse dano em 50%.

Índice de Potência: Aumenta todos os seus danos de "alcance" e "tecnologia".

Índice de vivacidade: o valor que é realmente inútil. Isso reduz o tempo de lançamento de poderes como injeção de Kolto ou Sniping. Anedótico.

 

Ordem de prioridade

De acordo com os teóricos dos jogos (abreviado como TC),

Hit 100%> Hint> Crit = Surge> Power.

Isso significaria que é recomendável aumentar seu toque em até 100%, para gostar particularmente da ponta, do índice crítico e do índice de onda e largar a potência. Os TCs estimam que a taxa de críticas está em torno de 30% e a taxa de influxo em torno de 80%.

No entanto, seus dados parecem desatualizados pelo que encontramos no jogo.Além disso, o índice de influxo será modificado no patch 1.1.3, levantando a questão da ordem de prioridade.
O que vou citar é apenas a minha opinião, após reflexão. Consiste em promover o schmilblik. Não hesite em comentar.
Eu observo o total de cada estatística presente no equipamento do tipo "executor" Columi contando as armas "Sem arrependimentos" e "Garra do projeto", trazemos para +1156 ponta, +475 poder, +366 acertos, +144 influxo e 96 crit. No equipamento PvP "Executor", também encontramos muito toque e poder.

É bastante autoexplicativo. O equipamento em jogo nos diz claramente que devemos gostar particularmente do poder que nos permitirá infligir danos explosivos, juntamente com nossa taxa crítica de cerca de 25% (com Coordenação) e o toque cujo cerca de 366 expressa uma capa de toque. Em 105-110% provável . Isso corresponde à quantidade necessária para não mais ser esquivada / desviada de um tiro de rifle. Essa técnica é muito usada no ciclo de dps, então se você não acertar seu alvo ao atirar, você perde o GCD usado e o dano potencial. É por isso que o toque é essencial, mais do que aumentar o poder. O influxo está mais presente do que o crítico, o que podemos claramente dispensar, porque mais uma vez temos uma alta taxa de chance de infligir um hit crítico de base, com a dica e o buff. Melhorar o influxo é aumentar o dano de acertos críticos bastante regulares e aumentar mais significativamente o DPS.

Portanto, a ordem de prioridade das estatísticas seria assim: Dica> Hit 100% pelo menos e até 110% para atingir o limite> Power> Surge> Crit


Consumíveis em combate

 1- Stimpack

De bioquímicos. Se não estiver, terá que passar pelo mercado galáctico. Habilidade e afiliados Stim Rakata devem ser usados, o que aumenta o truque.

 

2- Dopante

Vamos nos concentrar no poder com o ataque e afiliados Dopant Rakata.

 

 

Obrigado por ler este guia, espero que seja útil. Não hesite em comentar, se você tiver alguma dúvida ou comentário.



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