Dragon's Dogma: Dark Arisen, originalmente lançado em 26 de abril de 2013 no PS3 e Xbox 360 (versão Dragon's Dogma, incluindo o jogo + Dark Arisen DLC), é lançado hoje em uma versão para PS4 e Xbox One.
história
Você é um pequeno pescador que vive em uma pacata vila de pescadores quando, um dia, um enorme dragão aparece e ataca sua vila. Então, em uma explosão de desespero, você sai para lutar contra ele com uma espada velha e acaba sendo desarmado.
Pensando que sua última hora chegou, o dragão arranca seu coração, mas, contra todas as probabilidades, você continua vivo ...
Você acorda e descobre que se tornou "O Insurgente", um ser capaz de peça os peões, seres semelhantes aos humanos na aparência, mas respondendo apenas às ordens do insurgente e lutando ao lado dele para derrotar os Dragões.
Rassilon e Estelle, a dupla chocante se reuniram novamente!
O enredo parece bastante básico no início, mas fica interessante e intenso conforme você avança. A história é revelada no decorrer de uma missão principal, mas para conhecer toda a história, será necessário descobri-la "à moda antiga". Ou seja, através de buscas paralelas, conversas e, acima de tudo, exploração.
A história (mas também algumas missões secundárias) oferece de vez em quando escolhas, que mudarão um pouco a história. No entanto, não espere ter escolhas morais ou ramificações da história como Mass Effect, Divinity: Original Sin 2, etc.
Jogo e jogabilidade
O jogo é um RPG de ação que também apresenta um mundo bastante grande para explorar e uma infinidade de monstros para criar, variando de coelhinhos inofensivos a enormes dragões que podem destruir castelos com o bater de suas asas.
A jogabilidade gira em torno de aulas 9 :
- Três classes dizem "Base" quem são o guerreiro, o ranger e o mago.
- Então vêm 3 aulas "Avançado", que são classes "avançadas" das classes básicas, ou seja, o campeão, o caçador e o mago.
- E, finalmente, existem as aulas misto, que são uma mistura de duas classes, a saber, o Paladino (misto de guerreiro-mago), o assassino (misto de guerreiro-ranger) e arqueiro-mago (misto ... arqueiro e mago! Obrigado, Capitão Óbvio).
Deve-se notar que os próprios peões não têm acesso a classes mistas.
Cada classe tem 9 linhas que evoluem independentemente uns dos outros. A evolução das classes permite que você desbloqueie feitiços, técnicas e passivos. Este último tem, em sua maior parte, uma evolução que é desbloqueada assim que a versão "básica" for adquirida. Alguns dos feitiços / técnicas e passivos podem ser usados em classes diferentes.
Se você desbloquear, por exemplo, um passivo que aumenta sua proteção mágica como guerreiro, você pode usá-lo em seu ranger. Claro, nem tudo é transferível de uma classe para outra (felizmente!).
A compra de novas capacidades.
Este sistema leva o jogador a evoluir várias classes em vez de lidar com apenas uma.
Quando você embarcar em uma aventura e matar inimigos, explore áreas, conclua missões e muito mais. a classificação da classe que você está usando aumentará. É graças a este nível que você poderá desbloquear a compra de novos feitiços / técnicas e passivas.
Ganho de classificação de classe
A compra destes é feita através de "Pontos de classe". Porém, é preciso ter cuidado, pois são globais e não estão vinculados a uma classe. Isso significa que os pontos de classe que você ganha como guerreiro podem ser usados para comprar magias como mago, por exemplo. No total, existem várias dezenas de feitiços / habilidades e passivos para cada uma das classes.
Agora que vimos as classes, vamos passar para o outro grande elemento central da jogabilidade: os peões.
Os pokemons de peão são NPCs que irão acompanhá-lo e ajudá-lo em sua aventura. Como seu personagem, eles irão subir de nível, terão uma classe para atualizar, equipamentos para gerenciar, etc. Existem dois tipos de peões: o seu próprio peão e dois peões pertencentes a outros jogadores que você pode convocar.
Seu peão é ... bem, seu peão! Aquele que o acompanhará desde o início da aventura. Você poderá personalizar sua aparência, voz, gerenciar equipamentos, classes, feitiços, etc. Resumindo, faça exatamente o mesmo que seu personagem. Você pode até personalizar ... sua personalidade: diga a ele para preferir proteger você ou proteger NPCs / outros peões, preferir ficar à distância ou ir corpo a corpo, preferir atacar ou curar, etc.
Ao longo de suas aventuras, seu peão irá evoluir. Você está lutando contra um monstro desconhecido? Ao lutar contra ele, seu peão será capaz de descobrir seus pontos fortes e fracos, informá-lo sobre eles e usá-los para matá-los mais facilmente. Por exemplo, se você tiver um peão do feiticeiro equipado com um feitiço de gelo, fogo e relâmpago e encontrar um novo inimigo, seu peão atacará com tudo o que tiver em mãos.
Por meio da luta, ele aprenderá que o inimigo é vulnerável ao fogo e usará como prioridade e sempre que possível, feitiços e ataques baseados em fogo com precisão. Se um inimigo fica furioso assim que vê uma mulher (sim, isso é uma fraqueza!) E seu peão é uma mulher, ele evitará estar em seu campo de visão. E, claro, seu peão irá informá-lo de tudo isso em tempo real!
Informações sobre os inimigos fornecidas pelo peão
Não para nos pontos fortes e fracos dos inimigos, pois seu peão também aprende e descobre informações sobre missões e áreas.
Assim, se você chegar em uma área acidentada (borda de uma montanha, por exemplo), seu peão poderá avisar que o solo fica escorregadio e que a queda é fatal. Se você iniciar uma missão e o peão tiver informações, ele pode informar que você deve ir a tal e tal lugar, ou fazer isso ou aquilo. Se você estiver explorando uma caverna e um baú estiver escondido, ele também poderá avisá-lo.
Mas como seu peão pode aprender se você está fazendo uma missão pela primeira vez? Isso é possível graças ao sistema de " culpa " e compartilhamento de peões.
Com efeito, embora o seu peão o acompanhe e esteja sempre presente, outros jogadores terão a possibilidade de o invocar e de o utilizar durante as suas aventuras. Fique tranquilo, mesmo quando for o caso, o peão ainda estará com você, enquanto evolui com outros jogadores. Este sistema permite que seu peão ganhe conhecimento em batalhas contra inimigos, conhecimento de locais, missões, etc.
Uma vez que um jogador devolve seu peão, este retorna com todo o conhecimento adquirido durante sua aventura com ele, mas também ganhará cristais (moeda que é usada para invocar peões com precisão!), pontos de experiência, pontos de classe, mas também, se os jogadores forem bons, objetos.
Os jogadores também podem dar classificações ao seu peão, dependendo se ele foi útil, seu conhecimento, etc.
Claro que voce tambem pode convocar peões de outros jogadores para que venham ajudá-lo (além do seu peão). Você pode convocar 2 peões de outros jogadores. Eles compartilharão seus conhecimentos, assim como seu peão, e assim que você os devolver, tudo o que você descobrir com o peão será passado para outros jogadores, assim como o que seu peão traz de volta ao conhecimento. Você pode dar a eles um presente para trazer de volta ao jogador que possui o peão e dar a ele uma classificação.
Agora vamos passar para o jogo em si.
A aventura exige que você viaje pelo mundo e conclua missões, como qualquer RPG que se preze. Tenha cuidado, no entanto, as missões disponível / possível de alcançar mudará dependendo do seu progresso. Algumas missões se tornarão inacessíveis se você completar outra ou não estarão mais disponíveis dependendo se você gosta ou não dos NPCs ou de suas ações. Se, por exemplo, você abrir o portão de um forte, os guardas poderão atacá-lo, tornando as missões deste último indisponíveis.
Existem todas as missões mais clássicas, como ir matar 10 widgets ou trazer de volta 5 widgets, mas também missões mais elaboradas, como escoltar, realizar uma investigação, explorar furtivamente uma área, fazer espionagem, etc.
O mundo é grande o suficiente, levará muitas horas para percorrê-lo em sua totalidade, especialmente por ser composto de vários ambientes. Florestas, cemitérios, cidades, catacumbas, esgotos, pedreiras, florestas mágicas, fortalezas, etc.
Criaturas presentes no jogo também são numerosos. Existem os habituais goblins, esqueletos e bandidos, mas também existem trolls, quimeras, espíritos, salamandras, grifos, dragões, etc. Cada um tem seus pontos fortes, fracos e táticas a serem derrotados. Os inimigos (especialmente os grandes) possuem um sistema de "área" no corpo.
Por exemplo, se você se deparar com um grifo, bater nas asas o impedirá de voar para longe, ou derrubá-lo no chão se você subiu em suas costas antes de ele decolar e você o acertou nas asas. Se você encontrar uma quimera, poderá matar as diferentes partes separadamente. Você pode matar a parte "cobra", depois matar a parte da cabra e acabar matando a parte do leão para acabar com ela, ou você pode fazer exatamente o oposto. Cada parte morta / destruída / ferida prejudicará o inimigo. Matar a parte da serpente da quimera impedirá que ela use magias de veneno, matar a parte do leão simplesmente impedirá que ele se mova, etc.
Pelo lado jogabilidade do personagem, o jogo parece Dark Souls para quem sabe (sem ser tão exigente e punitivo). Todo o jogo gira em torno de um sistema resistência que, se você cair seco, torna-se totalmente vulnerável. Cada ação consumirá resistência, seja usando ataques, correndo, escalando inimigos, recebendo golpes, bloqueando ataques, etc.
Gráficos, trilha sonora e otimização
Vamos começar com o gráficos. Embora tenham sido otimizados ao portar para o PS4, eles ainda são gráficos do PS3. No entanto, embora não seja muito detalhado, o jogo não é feio, envelheceu bastante.
Do lado de trilha sonora, quanto às músicas, embora sejam agradáveis, não marcarão e não ficarão nas memórias. Quanto aos efeitos sonoros, eles são convincentes.
E para terminar, otimização. Não toquei na versão PS3 / Xbox 360 nem na versão PC, mas esta última é conhecida por ter problemas com quedas de IPS e congelamento, principalmente durante as lutas. Na versão PS4, eles estão completamente ausentes. Em nenhum momento eu congelou, desacelerou ou diminuiu o IPS.
Conclusão
O jogo foi uma agradável surpresa para mim. Senti muita falta na época e me arrependo um pouco. Mas a porta para PS4 / Xbox One foi uma boa oportunidade para descobrir este título agradável. Este último oferece boa rejogabilidade, com o desbloqueio de novos níveis de dificuldade, para poder reiniciar o jogo mantendo tudo o que conquistamos anteriormente, para desenvolver todas as classes, o peão, para testar as diferentes formas de realizar as missões propondo várias maneiras de ser finalizado, etc. O DLC incluído nesta versão (Dark Arisen) oferece um grande desafio e colocará os jogadores à prova.
Se você está procurando por algo parecido com Dark Souls (com um requisito de jogabilidade menor), não hesite e vá em frente!