SWTOR - Entrevista com Emmanuel Lusinchi

    SWTOR - Entrevista com Emmanuel Lusinchi

    Entre duas assinaturas, tivemos a oportunidade de falar com Emmanuel Lusinchi, Designer Líder Associado e fazer-lhe algumas das suas questões. Não tinha nada para registrar, apenas um pedaço de papel para fazer anotações o mais rápido possível. Portanto, essas não são as palavras exatas de Emmanuel, mas minha interpretação.

    Como algumas perguntas foram respondidas no tópico sobre o futuro do SWTOR, você encontrará algumas de suas respostas lá.



     

    A Bioware está considerando a implementação de uma dupla especialização na classe avançada? (por Phillibert e Xavier)

    A dupla especialização será implementada a priori.

     

    E por que a ideia de mudar a especialização entre classes avançadas foi abandonada?

    Ele tem suas vantagens e desvantagens. Do seu ponto de vista, é melhor rolar novamente para descobrir toda a rica história de cada classe avançada e, assim, criar um personagem diferente se se quiser descobrir a outra especialidade. Permitir a mudança de classe avançada arriscaria diminuir o interesse do jogador. Chegar ao nível 10 é rápido e sempre é possível subir de nível a classe de espelho da facção oposta para fazer algo totalmente novo.

     

    Qual será o ritmo dos lançamentos dos próximos patches e expansões? (par b95desang)

    Embora saiba de uma data, ele não pode nos dizer nada sobre ela. Só que as extensões trarão novos conteúdos e novos recursos. Já havia sido anunciado anteriormente que uma equipe específica da BioWare já estava trabalhando na expansão futura.

     

    E os minijogos? Existem corridas de módulos planejadas nas próximas expansões? (par Skyhn)



    Nenhuma informação ainda .. mas e aqui cito: "Existem mesas Pazaak no jogo!" É uma frase lançada ou um pedaço de informação?

     

    No fórum foi feita a proposta de transmitir jogos de Hutball em telas gigantes da capital. O que você acha ? (par Skyhn)

    A ideia é excelente, mas apresenta problemas técnicos. A ideia deve ser explorada, até porque permitiria ir para o modo de espectador já solicitado.

     

    Você está preocupado com alguma coisa? Mais do que você esperava durante o desenvolvimento?

    Sim, claro, mas não falamos nisso!

     

    Uma versão para Mac planejada?

    Não, agora não. O jogo funciona muito bem no Mac com um emulador, então não faremos uma versão especial para Mac.

     

    Você está considerando um smartphone ou outros aplicativos para gerenciar certos aspectos do jogo remotamente?

    O jogo foi desenvolvido com isso em mente, por isso é "bastante" fácil de fazer. Estamos olhando para isso agora. Pode-se esperar que os aplicativos desenvolvidos também sejam carregados no site.

     

    O Aion mudará para F2P e haverá cada vez menos jogos por assinatura. O que você acha deste modelo? Isso está sendo considerado?

    Ambos os modelos são estudados, mas nenhuma informação adicional.

     

    O que você pode nos dizer sobre Satele Shan?



    Ele é um personagem muito importante, com certeza.

     

    Poderemos um dia tê-lo como companheiro (como seu ancestral Bastila Shan)?

    Não, nunca, com certeza.

     

    Existem muitas raças não jogáveis. Você planeja adicionar mais?

    Na verdade, faltam corridas, espera-se "outra coisa". Haverá também mais personalização de personagens. Os jogadores o solicitaram e os desenvolvedores estão cientes e estão trabalhando nessas solicitações.


     

    Como você leva em consideração o feedback dos jogadores?

    Temos procedimentos de extração desde o jogo, dessa forma sabemos o que as pessoas gostam e não gostam ou com o que se preocupar. Também lemos fóruns onde uma boa ideia sempre será notada. Claro que existem fansites. E por último, temos espiões em jogo. Eles jogam com você, em grupos, em guildas e nos dão um feedback sobre sua experiência!

     



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