Boas notícias para os fãs de PvP, uma nova zona de guerra está supostamente em andamento. Todas as nossas informações são retiradas do datamining e, portanto, são sujeito a alterações entre agora e o lançamento final.
Isso pode parecer um tanto vago, mas podemos ter novas informações em breve!
Resumo :
- Será no Yavin 4
- Certamente será uma Zona de Guerra 8v8.
- Provavelmente não será 4.0, talvez 4.1 dada a quantidade de trabalho feito nele, mas nada com certeza
- Um dos jogadores é designado VIP
- Como VIP, você terá uma barra especial de ação temporária
- Parece que podemos escolher entre "Hunter" (Bounty) ou "VIP", também pode haver um modo "Capture Flags", mas pode ser o mesmo que "VIP"
- 5 objetivos para capturar
- 6 segundos lançados para capturar um ponto
- Pegar um artefato canaliza em 6 segundos e parece que transforma o jogador em um jogador VIP
- Cada equipe tem seu próprio ponto de coleta de artefato
- O ponto de captura é perdido quando o VIP usa o ponto de extração
- Os pontos de captura podem ser desbloqueados
- 1 ponto por completar o "bônus"
VIP :
- O objetivo do VIP é chegar a um ponto de extração quando sua equipe controla pelo menos dois pontos de captura
- Você pode se voluntariar para ser um VIP (escolhido aleatoriamente)
- O jogador VIP reduziu a velocidade e a cura, mas tem mais saúde, não pode ser atordoado ou derrubado
- Quando o jogador VIP é derrotado, ele se ajoelha por 15 segundos e não pode fazer mais nada durante esse tempo. Ele também perde o artefato que carrega. Isso é dado ao jogador mais próximo, que aparentemente se tornaria o novo jogador VIP.
- 8 segundos de canalização para usar um ponto de extração
Habilidades do jogador VIP :
Essas habilidades estão disponíveis apenas para o jogador VIP, independentemente da classe. Este é o mesmo tipo de dano que o dano das armadilhas Huttball e, portanto, não pode ser reduzido ou absorvido.
VIP - Laser de Calor
Canalização: 3 segundos
Recarga: 20 segundos
Canalize um cone de calor que causa 8% do dano à saúde do alvo em um cone de 35 metros à sua frente por 3 segundos.
VIP - Incentivar
Instantâneo
Recarga: 15s
O VIP late ordens e encoraja um aliado (ou mais?), Dando-lhes maior velocidade de movimento.
VIP - Big Blast
Instantâneo
Recarga: 5 segundos / Alcance: 15 jardas
Causa 10% de dano de saúde ao alvo. Use uma arma de dispersão neato real. BA BLAM!
VIP - Nuke 'em do Orbit
Instantâneo
Recarga: 40 segundos / Alcance: 35 jardas
Essa é a única maneira de ter certeza. Evoca reforços de navios de guerra em órbita, causando 8% de dano à saúde ao alvo ao longo de 12 segundos para até 8 inimigos em um raio de 10 metros da área alvo.
VIP - Campo de segmentação avançada
Instantâneo
Recarga: 35 segundos / Alcance: 15 jardas
Emite um campo de mira avançada que aumenta o dano de até 7 aliados em um raio de 10 metros por 15 segundos.
VIP - Barreira
Canalização: 8 segundos
Recarga: 90 segundos
Projeta uma barreira ao seu redor, garantindo imunidade a controles, danos e efeitos negativos durante a canalização. Esta habilidade não está sujeita ao tempo de espera geral e pode ser usada quando incapacitada. Enquanto estiver protegido pela Barreira, as cargas se acumularão e concederão o Enduring Bastion, um escudo que absorve uma quantidade de dano com base nas cargas acumuladas quando a barreira da força termina. Enduring Bastion também concede imunidade a interrupções.
VIP - Manto de Energia
Instantâneo
Recarga: 60 segundos
Aumenta a redução de dano em 75% por 20 segundos.
VIP - Exploding Pocket Sand
Instantâneo
Recarga: 45 segundos / Alcance: 4 jardas
Atordoa o alvo por 5 segundos e concede a você um grande aumento de velocidade por 2 segundos.
VIP - Grande Explosão
Instantâneo
Recarga: 25 segundos
Atira em 8 inimigos próximos, causando dano igual a x% (potencialmente 35%) de sua saúde e repelindo-os. Os alvos atingidos por esta habilidade têm seu movimento reduzido em 50% por 5 segundos.
VIP - Rapid Bracer Missle
Instantâneo
Alcance: 35 metros
Dispara rapidamente um míssil, causando dano igual ao máximo de pontos de vida do alvo.