Estamos recebendo algumas informações sobre a próxima atualização do 4.3, mas de uma forma um tanto fragmentada. E não fica melhor com esse datamining, vindo de um patch no PTS. Um PTS que muito provavelmente será aberto nas próximas semanas para poder testar esta atualização, e em particular o Torneio Eterno, com o Capítulo XI.
Cuidado, tudo isso é datamining e mesmo que venha de uma fonte "oficial" (arquivos do jogo), não significa necessariamente que tudo será implementado no jogo.
objetos
Papel de parede
Mapa do novo mapa PvP
Que seria chamado de "Alliance Base Training Ground".
Notas
Várias coisas novas vieram à tona por meio da datamining, algumas delas bastante surpreendentes. O primeiro e não menos importante são os servidores PvE e PvP, que seriam substituídos por tipos de instâncias PvE e PvP. Assim, seria possível escolher o seu "foco" (certamente um pouco como atualmente quando você escolhe ter a tag PvP quando está em um servidor Rp / PvE). Isso leva a vários questionamentos, e sobretudo à conclusão de que poderíamos estar presenciando uma espécie de "megasservidores", reunindo toda a população, como o TESO por exemplo. Atenção, mais uma vez, nada é oficial e principalmente não muito claro. Pode muito bem ser uma interpretação errônea, então realmente, uma informação a ser tomada com um grão de sal.
Outra pista que pode sugerir que estamos testemunhando megasservidores é o fato de que seríamos capazes de colocar espaços nos nomes. Uma medida que pode ser implementada para evitar nomes duplicados no caso de uma grande fusão de servidores.
Atualização 26/02 : agora temos a confirmação de Eric de que estes não são mega-servidores. As alterações feitas (que são detalhadas nas notas do patch PTS) são feitas apenas para permitir, por exemplo, um jogador PvP jogar em um servidor PvE com seus amigos, enquanto mantém seu estilo de jogador (ou vice-versa). Assim, as instâncias de PvE e PvP estarão disponíveis, e permitindo a junção a qualquer momento.
Informações engraçadas, que podem finalmente sugerir uma solução para as preocupações da população e das filas. Uma solução que envolveria alguns inconvenientes, em particular de línguas, mas que também poderia sugerir algumas possibilidades bem-vindas.
E você, o que acha dos megasservidores in-game?