Graças aos Games Managers, você já sabe muito sobre vocações. Mas você sabe por que são quatro? Ou por que um construtor e não um demolidor? E por que você adicionou um soldado?
Neste artigo, convido você a descobrir a teoria que está na origem das vocações do Wildstar: Teste de Bartle
Um pouco de história
O Teste de Bartle (ou Psicologia do Jogador) é uma série de perguntas. Esta série é acompanhada por uma fórmula para classificar os jogadores de jogos multijogador online em categorias com base em suas preferências de jogo.
O teste é baseado em um documento sobre psicologia do jogador escrito em 1996 por Richard Bartle que teoriza sobre a existência de quatro categorias de jogadores. Este teste foi criado em 1999 por Erwin Andreasen e Brandon Downey. Embora o teste tenha recebido algumas críticas (especialmente em relação à orientação de algumas questões), o número de jogadores que o fizeram é estimado em mais de 700.
As diferentes categorias de jogadores
Empreendedor
Esses são jogadores que preferem ganhar pontos, níveis, equipamentos e outros valores concretos para o sucesso em um jogo. Eles fazem de tudo para obter recompensas que oferecem pouco ou nenhum benefício de jogo. Simplesmente pelo prestígio de obter essas recompensas.
Para satisfazer este tipo de jogador, é portanto necessário ser capaz de criar objetivos quantificáveis e reconhecidos no jogo, como classificações, classificações ou mesmo recompensas únicas / personalizadas.
Em WildStar, é obviamente a vocação de científico.
Explorer
São jogadores cujo objetivo é explorar tudo. Isso não deve ser entendido apenas geograficamente como a exploração de mapas, mas como o desejo de descobrir o mundo e o meio ambiente, tais como: o pano de fundo do jogo, sua história, os "segredos" do mundo, a resolução de problemas. ou mesmo a descoberta de conteúdo oculto.
Em um MMORPG como o WildStar, a equipe de desenvolvimento terá, portanto, que se concentrar no tamanho e na variedade do conteúdo para manter o explorador feliz. Este conteúdo deve ter profundidade suficiente para manter o interesse doExplorador longo O suficiente.
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Socializador
Existem muitos jogadores que optam por jogar pelo aspecto social, ao invés do jogo em si. Eles acham seu jogo divertido interagindo com outros jogadores e, em algumas ocasiões, personagens controlados por computador com personalidades fortes. O jogo é simplesmente uma ferramenta para conhecer outras pessoas dentro ou fora do jogo.
Ele é um jogador que está lá pelo aspecto social, para interagir com os outros. Ele adora jogar em grupos e gosta de ser membro de uma comunidade. Suas ferramentas favoritas são moradias participativas, guildas, gatos.
No WildStar, este é o Cólon.
Assassino
Os assassinos (ou soldado em Wildstar) tenha prazer em matar um monstro com script ou outros jogadores. Eles gostam de competir com outros jogadores e de aceitar os desafios oferecidos pelos desenvolvedores.
Instâncias, incursões ou campos de batalha são seus playgrounds e o lugar onde ele passará a maior parte de seu tempo.
O teste
Está disponível em Este endereço e apenas em inglês (não há versão em espanhol até hoje, pelo menos não encontrei nenhuma). Também falamos sobre isso em nossos fóruns, onde você pode encontrar as pontuações de outros jogadores.
E você ? Qual jogador é você? Pessoalmente, sou um soldado!