SWTOR - Dano Erudito - Telecinesia

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OlĂĄ a todos, sou Nik'ko, Erudit Damage, membro da guilda Arrakeen estabelecida na Meditação de Batalha. Eu gostaria de oferecer a vocĂȘ um guia sobre a especialidade de telecinese para uma vocação PvE e PvP, levando em consideração as mudanças na atualização 2.7.

resumo:

 



Introdução

A Força emana da infinita sabedoria do Jedi Scholar. Isso permite que ele domine o psĂ­quico e crie escudos de pura energia para se proteger. O Scholar Ă© uma classe de dano Ă  distĂąncia. Em caso de golpes fortes, temos uma ampla gama de poderes de cura. Finalmente, nossa Force Speed ​​nos dĂĄ grande mobilidade.

Por outro lado, é reconhecido por todos que nossa armadura é muito frågil. Essa desvantagem é superada por alguns feitiços defensivos que nos salvarão na hora certa.

 

Por que a especialidade em telecinesia?

As especializaçÔes em telecinesia e equilíbrio são equivalentes em PvE. O ponto principal é que esses são dois estilos diferentes de jogo.

No PvP, a especialização Balance ou a especificação “ponto” (dano ao longo do tempo) darĂĄ aos healers oponentes muito trabalho, jĂĄ que vocĂȘ espalha o dano que vocĂȘ causa por todo o grupo oponente. VocĂȘ descobrirĂĄ que farĂĄ apenas alguns golpes fatais e seus maiores acertos nĂŁo serĂŁo tĂŁo impressionantes.



A vantagem da telecinesia Ă© que vocĂȘ tem grandes sucessos. Em particular, sua turbulĂȘncia e sua onda telecinĂ©tica, que causarĂŁo grandes danos aos jogadores adversĂĄrios. PorĂ©m, a especialização em Telecinesia sĂł Ă© viĂĄvel a partir do nĂ­vel 45 onde podemos chegar ao Ășltimo nĂ­vel da ĂĄrvore com nosso principal poder: TurbulĂȘncia.

 

Árvore de talentos

Para PvE, recomendo esta ĂĄrvore de talentos:

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3 / 36 / 7

Para PvP, sugiro mudar dois pontos para melhorar nossa sobrevivĂȘncia:

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4 / 36 / 6

 

Explicação das escolhas da årvore de talentos

Na especialização Telekinesis, temos muitos feitiços para lançar. Portanto, os dois pontos em "Gift of Strength", que concede 2% de vivacidade, são essenciais.

Alguns diriam que é melhor colocar o cólon em "Luz Penetrante", o que concede uma chance crítica adicional de 2%. Mas as fórmulas mostram que a Classificação crítica aumenta a Chance crítica mais rapidamente do que a Classificação de vivacidade aumenta a vivacidade. Em outras palavras, é mais fåcil aumentar sua Chance crítica do que sua vivacidade.

O cĂłlon em "CrĂ­tica Kinesics" tambĂ©m Ă© vital, pois vocĂȘ terĂĄ 6% de chance adicional de acertar dois de seus poderes de Disturbance e Telekinetic Throw.

 

Poderes

 

Feitiços defensivos

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Armadura de força : este envolve-nos num escudo que absorve um grande nĂșmero de danos (graças em particular aos dois pontos de "Defesa TelecinĂ©tica"). EstĂĄ disponĂ­vel a cada 20 segundos. A quantidade de dano absorvido Ă© proporcional ao seu bĂŽnus de cura. Varia entre 5000 e 6500 aproximadamente dependendo do seu equipamento.



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Barreira de força : Disponível no nível 51, ele nos torna imunes a todos os ataques (corpo a corpo e à distùncia) e knockdowns por 8 segundos. Pode ser usado mesmo quando imobilizado ou atordoado.

Se vocĂȘ esperar os 8 segundos para canalizar a barreira, terĂĄ 4 cargas de "BastiĂŁo tenaz", um escudo que absorverĂĄ uma grande quantidade de dano por 5 segundos apĂłs o fim da barreira. Quanto maior for o nĂșmero de cargas que vocĂȘ absorve, maior serĂĄ a quantidade.

AlĂ©m disso, ao final de sua barreira, vocĂȘ ganha o efeito "Steadfast", que o torna imune a interrupçÔes pelos prĂłximos 5 segundos.

Se vocĂȘ mover seu AcadĂȘmico enquanto canaliza a Barreira, vocĂȘ o interrompe prematuramente e nĂŁo terĂĄ todas as 4 cargas. Portanto, o escudo irĂĄ absorver menos danos. No entanto, vocĂȘ ainda estarĂĄ imune a interrupçÔes.

Este feitiço de defesa salvarĂĄ sua vida uma e outra vez. É particularmente Ăștil em PvP se vocĂȘ tiver vĂĄrios jogadores inimigos contra vocĂȘ, mas tambĂ©m em PvE, onde pode limpar o dano ao longo do tempo de certos chefes, como o segundo chefe do Dread Palace (Tyrants) no modo difĂ­cil, ou vocĂȘ Permitir o Corruptor Zero laser a ser resistido na Fortaleza do Dread. Os dois pontos em "Force Haste" no Tier VII diminuem o cooldown em 30 segundos para chegar a 2:30.

Nota: O gancho de outro Scholar interrompe a barreira de força.

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Velocidade da força : Aumenta nossa velocidade de movimento em 150% por 2 segundos. Este feitiço nos dĂĄ grande mobilidade em todas as situaçÔes.



 

Feitiços de dano

Danos ao longo do tempo

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Mente enfraquecida: Este Ă© um dano ao longo do tempo que dura 18 segundos. Na verdade, vocĂȘ tem 6 pilhas de dano, a primeira ocorrendo 3 segundos apĂłs deitar e a Ășltima apĂłs 18 segundos.

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Ecrasement mental  : Este dano ao longo do tempo consiste em 7 cargas que sĂŁo conectadas rapidamente. Observe que o primeiro Ă© instantĂąneo.

Nota para PvP: Em Telekinesis, este dano ao longo do tempo pode ser eliminado com uma Restauração de um Scholar ou uma Limpeza de um Feiticeiro. Na especialização Balance, Psychic Absorption no nível VI evita que esse dano seja dissipado.

 

Feitiços com encantamento

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TurbulĂȘncia

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Perturbação

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Lançamento telecinĂ©tico : Funciona com 4 cargas que infligem 1000 pontos de dano mĂ©dio cada. Deve-se ter cuidado para nĂŁo interromper seu lançamento telecinĂ©tico prematuramente para nĂŁo perder a Ășltima carga.

 

Feitiços instantùneos

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Projeção

 

Feitiços de dano de årea (AoE)

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Fluxo de força : Inflige danos leves e arremessa todos os inimigos localizados em um cone de 15 metros na sua frente e os imobiliza completamente por 5 segundos graças aos dois pontos obtidos em "Wake of force" (nĂ­vel VI). Isso Ă© especialmente Ăștil em PvP em um Huttball, onde vocĂȘ pode jogar um inimigo nas chamas e imobilizĂĄ-lo nele. Use sem moderação em PvP.

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Onda telecinĂ©tica : Causa dano a atĂ© 5 alvos em um raio de 8 metros do alvo principal. Observe que uma onda telecinĂ©tica que atinge criticamente dois inimigos consome ambas as cargas de conteĂșdo de força.

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Onda de Força : Este feitiço de årea permite dano a um måximo de 5 inimigos. Também funciona por cargas (são 6, sendo que a primeira não é instantùnea).

 

UtilitĂĄrios

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Forçar atordoamento : este Ă© o seu "atordoamento" que atordoa um Ășnico alvo por 4 segundos (Ăștil em PvP e nĂŁo muito Ăștil em PvE).

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Force Lift : permite que vocĂȘ imobilize totalmente um alvo inimigo por 60 segundos (em personagens nĂŁo-jogadores) e 6 segundos (em um jogador inimigo).

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Forçar desaceleração : Causa dano leve quando aplicado ao alvo e o retarda por 6 segundos em 50% (Ăștil apenas em PvP).

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Mente confusa : Interrompe um feitiço canalizado por um jogador inimigo ou um NPC inimigo e os impede de usar este poder por 4 segundos. Este poder Ă© muito importante no PvE quando vocĂȘ tem que interromper o Mass Affliction lançado pelos corruptores no segundo boss da Dread Fortress.

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restauração : Este feitiço permite dissipar dois efeitos mentais ou de Força. Pode ser usado em vocĂȘ, mas tambĂ©m em seus aliados. IndispensĂĄvel em PvE para dissipar, por exemplo, as "Death Marks" de Tyrants no Dread Palace (Ășltimo boss).

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Mente enevoada : permite que vocĂȘ diminua sua animosidade se, por exemplo, vocĂȘ for alvo de certos chefes (Ăștil apenas em PvE). Para ser usado nem muito cedo nem muito tarde (depende de vocĂȘ).

 

Os essenciais

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ConteĂșdo de força : Ao ativar este poder, vocĂȘ recebe 2 cargas. Seus prĂłximos dois feitiços tĂȘm 60% de chance adicional de acerto. A menos que vocĂȘ tenha 40% de chance de crĂ­tico, um feitiço provavelmente nĂŁo terĂĄ um crĂ­tico. Isso nĂŁo Ă© um problema, pois apenas os feitiços que resultam em consumo crĂ­tico consomem as cargas de ConteĂșdo da Força. Observe que o ConteĂșdo de Força nĂŁo funciona nas cargas de Mind Crush (exceto na primeira) e nas de Mente Enfraquecida.

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Acuidade mental : Este feitiço concede a vocĂȘ 20% de vivacidade adicional e o torna imune a interrupçÔes por 15 segundos.

 

O desnecessĂĄrio 

Saber Strike e Double Attack são ataques corpo a corpo, nunca para serem usados ​​no Scholar.

 

Entenda sua aula

Problema de força

Ao contrĂĄrio de nossos amigos curandeiros ou colegas estudiosos que jogam em EquilĂ­brio, a Força flui dentro de nĂłs e Ă© ilimitada. A grande vantagem Ă© que podemos lutar sem parar. A Força nunca serĂĄ um problema. Seja em PvE ou PvP, vocĂȘ pode atĂ© aumentar sua barra de saĂșde com BenevolĂȘncia ou atĂ© mesmo uma grande Libertação para aliviar seus curandeiros. Eles vĂŁo agradecer por isso.

 

ExplicaçÔes do Elan Mental e Elan Telecinético

a) O impulso mental estĂĄ relacionado Ă  turbulĂȘncia e ao esmagamento mental.

  • Ao lançar TurbulĂȘncia, vocĂȘ tem 30% de chance de produzir uma segunda explosĂŁo que acertarĂĄ o alvo. Esta mini turbulĂȘncia causarĂĄ apenas 30% dos danos da grande turbulĂȘncia.
  • Mind Crush normalmente distribui 7 pilhas para o alvo. Mas, graças ao Mental Momentum, cada carga tem 30% de chance de dobrar. Pode muito bem ser que seu Crush inflija 8, 9 ou atĂ© 10 cargas. Observe, entretanto, que esse dano adicional nĂŁo Ă© indicado como "Elan Mental" em um registro de combate.

b) O momento telecinético diz respeito à perturbação e à onda telecinética.

  • Ao lançar uma onda de perturbação ou telecinĂ©tica, vocĂȘ tem 30% de chance de produzir uma segunda explosĂŁo que atingirĂĄ o alvo. Esta mini perturbação ou mini onda causarĂĄ apenas 30% do dano da perturbação / onda telecinĂ©tica. Observe, entretanto, que esta segunda explosĂŁo nĂŁo precisa resultar em crĂ­tica se a primeira resultar. Observe tambĂ©m que o Elan telecinĂ©tico tem duas vezes mais probabilidade de ser desencadeado quando a Alacridade Mental estĂĄ ativa.

Nota: esses talentos sĂŁo poderes passivos!

 

ImportĂąncia da vivacidade mental

A rapidez aumenta a velocidade com que nossos poderes sĂŁo executados. Em nossa especialidade de Telekinesis, portanto, Ă© muito importante. Quando vocĂȘ ativa a Rapidez Mental, vocĂȘ ganha 20% de Rapidez adicional. Sua perturbação ocorrerĂĄ em 1,2 s em vez de 1,5 s, sua turbulĂȘncia em 1,6 s em vez de 2 s, ...

Tempo de reaproveitamento: teoricamente Ă© de 2 minutos.

  • Na verdade, colocamos um ponto em "Força do fluido" que reduz esse atraso em 15 segundos.
  • EntĂŁo, a partir do nĂ­vel 50, vocĂȘ pode obter um "conjunto". Se vocĂȘ tiver 2 peças com bĂŽnus definido (lembro que o bĂŽnus estĂĄ vinculado apenas Ă  armadura), vocĂȘ reduzirĂĄ esse atraso em mais 15 segundos.
  • Finalmente, com cada Elan Mental ou Elan TelecinĂ©tico, o atraso Ă© reduzido em 1 segundo.

 

AtivaçÔes de efeito (procs)

SWTOR - Dano Erudito - Telecinesiaa) Projeção psíquica (estågio III)

Quando vocĂȘ lança uma Perturbação em um alvo afetado por EspĂ­rito Enfraquecido, vocĂȘ ganha um processo de Projeção PsĂ­quica (um Ă­cone adicional aparece prĂłximo aos seus efeitos positivos). Se vocĂȘ ativar o seu lance telecinĂ©tico, ele serĂĄ ativado em 1,5 segundo em vez de 3 segundos.

Lembre-se: vocĂȘ nunca deve canalizar um lance telecinĂ©tico se nĂŁo tiver o proc.

SWTOR - Dano Erudito - Telecinesiab) Maré de força (nível IV)

Este Ă© sem dĂșvida o processo mais importante desta especialidade. Quando vocĂȘ lança uma Perturbação ou TurbulĂȘncia, seu personagem se envolve em raios de luz e vocĂȘ ganha um processo de Força da MarĂ©.

Em seguida, vocĂȘ tem 10 segundos para iniciar instantaneamente uma onda telecinĂ©tica. Este efeito sĂł pode ocorrer a cada 10 segundos. Novamente, nunca canalize uma onda telecinĂ©tica (3 segundos de lançamento) se vocĂȘ nĂŁo tiver o proc Tidal Force.

Surge of Force tambĂ©m ativa o proc Tide of Force. Observe que o proc aparece antes mesmo da primeira carga do Surge of Force. Isso pode ser Ăștil no inĂ­cio de uma luta, especialmente em grupos de inimigos.

 

Como otimizar seus danos

Poderes de dano que usaremos:

  • TurbulĂȘncia
  • Perturbação
  • Onda telecinĂ©tica
  • Lançamento telecinĂ©tico
  • Ecrasement mental
  • Mente enfraquecida

NĂŁo use sua projeção em seu ciclo. SĂł pode ser Ăștil para vocĂȘ acabar com um jogador inimigo em PvP ou um inimigo em um ponto quente, mas Ă© isso!

Ponto-chave: Quando vocĂȘ conjura TurbulĂȘncia, seu alvo deve ser afetado por sua Mente Enfraquecida (nĂŁo a de outro estudioso!), JĂĄ que ele irĂĄ criticar automaticamente.

abertura

  • Ecrasement mental
  • Mente enfraquecida
  • Acuidade mental
  • Dopante
  • TurbulĂȘncia
  • Perturbação
  • ConteĂșdo de força
  • Onda telecinĂ©tica
  • Problema x2
  • Lançamento telecinĂ©tico

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Enquanto a mente fraca estĂĄ ativa (18 segundos), vocĂȘ tem tempo para lançar duas turbulĂȘncias. Devemos, portanto, seguir o seguinte diagrama:

  • Mente enfraquecida
  • TurbulĂȘncia
  • ...
  • TurbulĂȘncia
  • ...
  • Mente enfraquecida
  • TurbulĂȘncia
  • ...
  • TurbulĂȘncia
  • ...

Entre duas turbulĂȘncias, vocĂȘ ainda precisarĂĄ lançar uma onda telecinĂ©tica sob proc e um lance telecinĂ©tico sob proc. Normalmente, sob controle, vocĂȘ terĂĄ tempo para lançar duas turbulĂȘncias.

 

Ordem de prioridade para o resto da luta

  1. Inicie o Turbulence assim que estiver disponĂ­vel (a cada 9 segundos).
  2. Sempre inicie um problema imediatamente apĂłs uma turbulĂȘncia.
  3. Lance seu Mind Crush assim que estiver disponĂ­vel (a cada 15 segundos). Se vocĂȘ estiver bem com o seu ciclo, vocĂȘ ainda deve obter o proc Tide of Force apĂłs Turbulence (cooldown: 9 segundos) e Psychic Projection after Disturbance after Turbulence.
  4. Ative seu ConteĂșdo de Força a cada 90 segundos e imediatamente depois, lance uma Onda TelecinĂ©tica e uma Perturbação ou 2 PerturbaçÔes (se a Onda nĂŁo for crĂ­tica). Nota: Canalizar um lance telecinĂ©tico requer uma carga de conteĂșdo de força, e todas as 4 cargas nĂŁo sĂŁo crĂ­ticas. Deve ser evitado, portanto.
  5. Quando vocĂȘ nĂŁo puder lançar Mind Crush ou Turbulence e tiver uma carga Psychic Throw, canalize seu Telekinetic Throw.
  6. No resto do tempo, execute o Faults

Ordem de prioridade: TurbulĂȘncia> Esmagamento mental> Onda telecinĂ©tica> Lançamento telecinĂ©tico (sob proc)> Perturbação

  • Onda de força e depois Onda telecinĂ©tica se houver 5 ou mais inimigos.
  • Se houver menos de 4 inimigos, eu recomendo executar o ciclo anterior em mono no alvo central e aproveitar os efeitos AoE da Onda telecinĂ©tica.

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Como se equipar?

estatĂ­stica

Em sua ficha de personagem, concentre toda a sua atenção na guia Força.

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  • Força e vontade
  • PrecisĂŁo em PvE

JĂĄ que vocĂȘ estĂĄ jogando uma classe de dano, vocĂȘ precisa acertar o mais forte possĂ­vel. EntĂŁo vocĂȘ tem que olhar para o seu bĂŽnus de dano. 1 ponto de força de vontade aumenta este bĂŽnus de dano em 0,20, e 1 ponto de poder ou força aumenta este bĂŽnus em 0,23. Portanto, suas trĂȘs estatĂ­sticas mais importantes sĂŁo: vontade, a Puissance e a Força de poder.

Observe que o poder da força diz respeito apenas à sua arma principal e ao seu catalisador

(+1151 e 78, + 1006 e 72, + 936 e 69).

Em seu equipamento, vocĂȘ pode colocar 14 atualizaçÔes. As atualizaçÔes mais otimizadas sĂŁo as atualizaçÔes de Resolução 28 avançada, que concedem 32 de força de vontade cada. É melhor colocar esses buffs ao invĂ©s do Advanced Hecatomb 28 que fornece 32 power. Na verdade, a força de vontade tambĂ©m ajuda a aumentar sua Chance de Força CrĂ­tica, que nĂŁo deve ser esquecida.

VocĂȘ provavelmente jĂĄ viu "resistĂȘncia" escrita no alvo. Isso geralmente acontece em uma carga de Esmagamento de Mente ou Mente Enfraquecida. Isso significa que vocĂȘ nĂŁo tem precisĂŁo suficiente.

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Sua precisĂŁo de força deve ser o mais prĂłximo possĂ­vel de 110%. Lembro que como base vocĂȘ tem 100% de Força de PrecisĂŁo. AlĂ©m disso, os 3 pontos em "Inner Stamina" concedem a vocĂȘ 3% adicionais. AlĂ©m disso, o bĂŽnus de herança (consulte o prĂłximo parĂĄgrafo) dĂĄ a vocĂȘ outro 1%. Portanto, vocĂȘ deve ganhar apenas 6%. Estes correspondem a 440 Ă­ndices de precisĂŁo.

As sofisticaçÔes da iniciativa são as melhores neste nível porque trazem muito poder e precisão:

  • 5 sofisticaçÔes da Iniciativa 31 (potĂȘncia 52, precisĂŁo 79), chegamos a 109,51%.
  • 5 sofisticaçÔes da Iniciativa 34 (potĂȘncia 62, precisĂŁo 94), chegamos a 110,44%.

 

RelĂ­quias

  • JcE
  • PvP

Para PvE, o Dread Forge Relics of Concentrated Retribution (740 proc willpower) e Unexpected Assault (740 Ability Power) sĂŁo os melhores. Observe que as RelĂ­quias PvP 67 ou 69 podem fornecer um bom compromisso em PvE, pois disparam em ambos os tipos de ambientes.

Para PvP, recomendo as seguintes relĂ­quias:

  • RelĂ­quia 69 da Punição Concentrada (675 proc de força de vontade por 6 s, atraso de 20 s)
  • RelĂ­quia 69 do Ataque Inesperado (675 proc por 6 seg, atraso de 20 seg)

Ou versão 67: Punição Concentrada (625 proc de força de vontade) e Investida Inesperada (625 de força).

 

Sete bĂŽnus

Como eu disse antes, vocĂȘ precisa adquirir o bĂŽnus de conjunto PvE o mais rĂĄpido possĂ­vel. Este Ă© o equipamento Force Master, disponĂ­vel em 61/63/69/72/75/78.

O bĂŽnus de 2 peças diminui o tempo de recarga da Alacridade Mental em 15 segundos. Se vocĂȘ tiver 4 peças, o dano do Dull Spirit tem 30% de chance de aumentar a vivacidade em 5% por 15 segundos. Este efeito estĂĄ disponĂ­vel a cada 20 segundos.

 

Meu conselho

  • PrecisĂŁo da força: entre 109,67% e 110,44%
  • Chance crĂ­tica: entre 22 e 24%
  • Multiplicador crĂ­tico: entre 69% e 73%
  • Rapidez: entre 3,15% e 3,36%

 

  • Equipamento JcE
  • Equipamento JxJ
  • SofisticaçÔes para usar: Iniciativa (poder, precisĂŁo), Batalha (crĂ­tica, onda), Keen savant (força, vivacidade) e Adepto (força, onda).
  • MĂłdulos a usar: AptidĂŁo (vontade, força) e Nervos de aço (vontade, crĂ­tica).

Poderíamos possivelmente colocar um aprimoramento de Precisão Avançada 28 para atingir seu rumo de precisão.

Conjunto de bĂŽnus: No nĂ­vel 55, podemos comprar equipamentos JxJ de Ă­ndice 67 e 69. Na cabeça, tĂłrax, mĂŁos, pernas e pĂ©s, as peças da armadura tĂȘm armadura com conjunto de bĂŽnus. Existem 3 conjuntos de bĂŽnus possĂ­veis para acadĂȘmicos.

Eu recomendo o equipamento de ranger cujo bĂŽnus de 2 peças aumenta o alcance de Slow Force e Confused Spirit em 5m. O bĂŽnus de 4 peças concede 3 acĂșmulos de ConteĂșdo de Força em vez de 2 e reduz o tempo de recarga em 15 s.

Em relação aos mĂłdulos, o Aptitude 30 X sĂŁo os mais otimizados. Para sofisticação, eu recomendo dois Soph sofisticados Savant Vivid 30X, e todos os outros sofisticação Adept 30X (potĂȘncia, influxo). Os implantes PvP e fone de ouvido de alimentação de influxo tambĂ©m sĂŁo recomendados.

Lembre-se: nĂŁo coloque um Ă­ndice de precisĂŁo ou um Ă­ndice de crĂ­tica

 

Sua personalização

Para otimizar seu equipamento PvE de acordo com seu nĂ­vel, fiz duas tabelas em Excel nas quais vocĂȘ pode ver suas estatĂ­sticas alterando modificaçÔes / sofisticação / melhorias / implantes / relĂ­quias:

  • Equipamento 72
  • Equipamento 78

Esses arquivos são facilmente modificáveis ​​(por outro lado, verifique se os totais do índice estão corretos).

Lembro que as fĂłrmulas dessas tabelas consideram que vocĂȘ tem os bĂŽnus de herança e os 4 buffs de classe a saber:

  • Força da Força: + 5% de dano e cura
  • Bravura de Força: + 5% de estatĂ­stica primĂĄria (força de vontade para um estudioso), + 10% de redução de danos
  • Tiros de sorte: + 5% de chance crĂ­tica
  • Reforço: + 5% de resistĂȘncia

 

Optimização

Dados Úteis

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Os dados da força sĂŁo inĂșteis porque sĂł usamos ataques da força. Portanto, ele levarĂĄ vocĂȘ a procurar por datacrons. Eu deixo vocĂȘ consultar os muitos artigos que foram escritos sobre esse assunto no guia swtor.game. Os datacrons de vontade trarĂŁo 40 pontos de estatĂ­stica principal ou 44,4 pontos com o aumento de 11% da vontade (5% de bravura de força e 6% de "vontade de Jedi" na ĂĄrvore de talentos).

  • Tython (+2)
  • Taris (+2)
  • Tatooine (+3)
  • Alderande (+4)
  • Balmorra (+3)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Correlia (+4)
  • Ilum (+4)
  • Frota da RepĂșblica (+10)

 

EstĂ­mulos e dopantes

Stim é essencial em PvE ou PvP. Na verdade, aumenta consideravelmente o dano infligido. Em uma operação no modo Difícil ou Pesadelo, é simplesmente essencial.

Para bioquĂ­micos, eu recomendo o estĂ­mulo de resolução nano-infundido reutilizĂĄvel que concede +154 força de vontade e +63 potĂȘncia. Para outros, existe a versĂŁo protĂłtipo que concede +169 de força de vontade e +70 de força.

AlĂ©m disso, apenas para PvE, eu recomendo o Dopante Ofensivo ReutilizĂĄvel Nano-Infundido que vocĂȘ pode integrar em seu ciclo e que fornece 625 pontos de energia por 15 segundos (resfriamento: 3 min). Da mesma forma, existe a versĂŁo protĂłtipo (+675 na potĂȘncia).

 

BÎnus de herança

Ao dar presentes aos seus parceiros, vocĂȘ aumentarĂĄ sua afeição por eles. Na guia Legado, em seguida, Classes da RepĂșblica, vocĂȘ verĂĄ na seção sobre o Consular Jedi a quem dar presentes. VocĂȘ tambĂ©m precisarĂĄ encerrar as conversas com cada um de seus companheiros.

NĂŁo ignore este ponto porque pode fazer a diferença. Na verdade, vocĂȘ ganharĂĄ 1% de chance crĂ­tica, 1% de precisĂŁo de força, 1% multiplicador crĂ­tico, um bĂŽnus para sua saĂșde mĂĄxima e um bĂŽnus para a cura total recebida.

 

Outra otimização possível em PvE

Portanto, aqui, neste parĂĄgrafo, gostaria de descrever outra possibilidade de se equipar. A ideia Ă© ter a Relic of Unexpected Assault 72 (que pode ser fabricada) e que concede 550 pontos de poder por 6 segundos a cada 20 segundos.

Na verdade, esta relĂ­quia Ă© ativada quando ocorre dano, mas tambĂ©m durante a cura (30% de chance)! Portanto, eu aconselho vocĂȘ a remover 1 ponto em "Penetrating Light" na ĂĄrvore da esquerda e colocĂĄ-lo em "Concentrated Insight" na ĂĄrvore da direita. Graças a este ponto, sempre que qualquer dano ao longo do tempo for curado criticamente, vocĂȘ cura 0,5% do seu mĂĄximo de pontos de vida.

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EntĂŁo, vamos intervir no nĂ­vel do conjunto de bĂŽnus. Manteremos duas peças com um conjunto de bĂŽnus "Master of Strength" que reduz o cooldown de Mental Alacrity em 15 segundos. AlĂ©m disso, estaremos nos equipando com duas 69 armaduras do bĂŽnus de conjunto PvP AcadĂȘmico. O mais interessante aqui Ă© o que reduz o tempo de espera do Mind Crush em 1,5 segundos. É importante ressaltar que cada vez que vocĂȘ conjura Mind Crush, vocĂȘ recebe 7 Cargas de Cura.

Com esses dois bĂŽnus definidos, o Relic 72 serĂĄ acionado a cada 14 segundos ou mais (abaixo de 20). VocĂȘ pode imaginar o enorme ganho em danos, mas acima de tudo a regularidade. Essa otimização tambĂ©m Ă© interessante na medida em que vocĂȘ se cura um pouco continuamente, o que tambĂ©m ajudarĂĄ seus curadores.

Mas não se esqueça que a armadura PvP é de índice 162 e, portanto, corresponde ao equipamento Arkanian. Eles são ainda mais interessantes do que as armaduras 69 ou 72 com bÎnus de conjunto PvE.

No entanto, entre 78 armaduras com bÎnus de conjunto PvE e 69 armadura PvP, hå uma diferença de Força de Vontade 31 (com o bÎnus de 11%). Então, com o equipamento 78 completo, é melhor manter toda a armadura de índice 180, apenas equipe-se com uma Relíquia 72 ou 75 de Ataque Inesperado e coloque um ponto em "Insight Concentrado" como explicado anteriormente.

Notas: No PvP, o double proc nĂŁo funciona. Em PvE, este proc duplo afeta apenas as RelĂ­quias do Ataque Inesperado 72 e 75 (+595)

 

Algumas dicas para PvP

A telecinesia exige que vocĂȘ sempre fique a uma distĂąncia suficiente de seu alvo. NĂŁo hesite em se distanciar com sua Velocidade de Força e diminuir a velocidade de seu alvo para ter tempo de lançar feitiços.

Posicione-se em locais estratĂ©gicos, de preferĂȘncia em locais altos ou nas bordas (oponentes que tentarem um Salto da Força em vocĂȘ perderĂŁo o salto). O ideal Ă© ter um tank que te protege e um healer que te cura de vez em quando.

Durante um Huttball, Ă© altamente recomendĂĄvel que vocĂȘ use seu Rescue, que atrairĂĄ seu alvo. Obviamente, isso Ă© muito Ăștil para mover o portador da bola para frente. Observe que nossas garras funcionam apenas em aliados. Apenas Shadow tanks e Vanguards podem atrair um inimigo (geralmente em chamas ou ĂĄcido). Observe tambĂ©m que ativar a barreira enquanto vocĂȘ tem a bola farĂĄ com que ela reapareça no centro.

Lembre-se tambĂ©m de eliminar a Aflição dos magos que jogariam na mesma especialização que vocĂȘ e de interromper a ExplosĂŁo de Raios (equivalente a TurbulĂȘncia).

ConclusĂŁo

Isso conclui meu guia para a especialização Scholar Telekinesis. Espero que ajude vocĂȘ e que goste de jogar SWTOR com o seu Scholar. Bom jogo a todos!



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