SWTOR - Apresentando a Fabricação de Armaduras

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Armor Crafting é o equivalente a forjar em outros MMOs, este será voltado principalmente para classes que não usam a força. Na verdade, essa habilidade da tripulação permitirá que você fabrique armadura intermediária com truque, bem como armadura pesada com Mira.

A habilidade é aprendida como qualquer outra na Frota Imperial / República e é uma das 6 habilidades de artesanato disponíveis no jogo no momento.



A cada 10 a 20 níveis de habilidade, aproximadamente, seu mestre de habilidade terá novos ofícios para lhe ensinar, um código de cores para indicar quantos pontos de habilidade você ganhará por um ofício também está disponível:

Laranja : Dois pontos por embarcação

Amarelo : Um ponto por embarcação

Verde : Maior ou menor chance de obter um ponto

cinza : Não ganhará mais pontos

Você não pode fazer seus próprios itens, você terá que enviar seu Companheiro para fazer isso por você, o que não é ruim no final, porque você pode enfileirar até 5 embarcações, cada uma delas. Leva algum tempo para fabricar e é colocado em seu inventário assim que seu animal de estimação terminar. (Dica: você não precisa vagar por todos os seus componentes em seu inventário, apenas deixe-os no porão, seu animal de estimação irá retirá-los se necessário.)

Observe também que cada familiar tem predisposições para certas habilidades da tripulação. Essas predisposições são chamadas de Bônus de Eficiência e Bônus Crítico. Mas o que esses bônus fazem por você?


 

Tome este companheiro como exemplo, ele tem um bônus de eficiência bionalayse de 10 e um bônus de recuperação crítica de 2.


  • Bônus de eficiência: Este número aumenta a velocidade na qual seu companheiro completará sua tarefa, quanto mais alto, mais rápido ele irá na habilidade da tripulação relevante.
  • Bônus crítico: O bônus crítico é o mais importante, este permite que seu mascote tenha a chance de fazer uma "crítica" ao realizar uma tarefa, quando este bônus diz respeito a uma habilidade de artesanato permite que você obtenha um item de qualidade melhorada (Item com uma ranhura "Aumentar") ou "Artigo duplo" quando for um consumível (estimuladores, por exemplo). Quando se trata de uma habilidade de colheita / missão, ela afeta o rendimento. (Mais objetos)

Por exemplo, Xalek acima irá mais rápido do que seus outros companheiros durante suas missões de bioanálise e terá a chance de trazer mais componentes quando ele for em uma missão de recuperação. Cada companheiro (exceto 2V-R8 e C2-N2) tem atributos únicos que seria uma pena ignorar.

Especificamente em relação ao Armor Crafting, os bônus críticos parecem se manifestar adicionando um sufixo de "exceção", "qualidade avançada" ou "virtuoso" ao seu item. A única diferença com um item normal é que o item crítico terá um slot de "Aumento" que permitirá que você o atualize.

  • [d'exception]: Preocupações com artesanato verde
  • [qualidade avançada] : Afetará embarcações / artefatos azuis de nível inferior
  • [virtuoso] : Principalmente se refere a objetos de artefato de nível superior

Engenharia reversa

Engenharia reversa permitirá que você destrua seus itens criados para recuperar alguns dos componentes e tenha a chance de obter o chefe de uma versão melhorada, para fazer isso, abra seu inventário e selecione Engenharia reversa localizada no canto superior direito, isso destacará a engenharia reversa objetos e, em seguida, basta clicar no objeto de sua escolha para iniciar o processo. Para a fabricação de armaduras em particular, existem três etapas de receita diferentes.



(Observe, em primeiro lugar, que os itens de qualidade "laranja" não desbloqueiam nada por meio da engenharia reversa)

  • Estágio "simples" : Item de qualidade verde ou azul, aprendido por seu mestre de habilidades
  • Estágio 2 : Item / artefato de qualidade azul com estatísticas secundárias aleatórias (3 tipos de itens possíveis: tipo Crítico / Eliminar / Proteção) Desbloqueado por engenharia reversa de um item de estágio único.
  • Etapa 3 [qualidade superior] : Versão do artefato com estatísticas secundárias aleatórias que irão completar o objeto do estágio 2 (cada "tipo" de objeto de qualidade azul permite que você desbloqueie 5 novos tipos de fabricação de artefato, ou 15 no total, então você precisará de paciência ou uma chance atrevida de desbloquear a receita certa para você.) Desbloqueado por reversão de um item de estágio 2.

Observe, no entanto, que há uma pequena exceção quando você aprende uma receita azul com seu mestre de habilidades, a engenharia reversa fornecerá isso:

No exemplo acima, o objeto azul será o estágio 1, o do meio será a versão do artefato do estágio 2 com 3 combinações possíveis e o último será a versão do artefato do estágio 3 com 15 combinações possíveis.

 

Montagem de fabricação de armadura

As habilidades essenciais da tripulação para montar Armor Crafting com total autonomia são:

  • Recuperação: Para compostos e metais recuperados (materiais de qualidade verdes usados ​​para todos os trabalhos manuais)
  • Comércio ilegal: Para metais ilegais (materiais de grau Azul / Artefato usados ​​para todas as embarcações Azul / Artefato)

A maneira mais fácil e rápida de construir Armor Crafting é, portanto, pegar as habilidades da tripulação mencionadas, e especialmente iniciá-las o mais rápido possível (idealmente sendo o nível 10 de sua primeira passagem para a Frota Imperial / República). A quantidade de metais coletados em todo o seu Pexing irá ajudá-lo muito e, mesmo na melhor das hipóteses, isentá-lo das missões de recuperação, para que você possa concentrar todos os seus companheiros no comércio ilegal. Claro, pare para coletar tudo o que encontrar para recuperar e fabricar sua armadura com mais facilidade. Se você começar cedo o suficiente e nunca deixar seus companheiros mexerem em seus polegares, você pode facilmente chegar a 400 em todas as 3 habilidades de tripulação antes de atingir o nível 50.



 

O que fazer depois de 400?

Depois de atingir 400, você terá acesso a braçadeiras e cintos de qualidade Artefato "Rakata". Observe que as peças de armadura do tipo Rakata são as melhores no momento (equivalente ao que você poderia pilhar na Operação HM / Pesadelo)

Este belo equipamento exigirá que você, para cada uma dessas peças, vários metais / compostos de rank 6, metais ilegais de rank 6, bem como uma liga de cristal biométrica que você pode encontrar no último boss de cada Flashpoint no modo difícil ou em todos os bosses na Câmara da Eternidade no modo Normal (2 por chefe). Observe, entretanto, que o item fica preso quando pego e está sujeito ao "aleatório", então tente combinar com antecedência com seus companheiros ou apenas tente a sorte nos dados, com um pouco de paciência você vai acabar conseguindo.

Também é possível colocar as mãos em alguns chefes que desbloqueiam itens de qualidade de artefato (mas que, infelizmente, serão vinculados quando pegos). Esses chefes podem ser encontrados em Operação / Loot Mundial / ZL e mais frequentemente via missão de comércio ilegal ou investigação ( No que lhe diz respeito, comércio bastante ilegal). Você também pode encontrar alguns no mercado galáctico.

Para jogadores que desejam trocar de armadura, você terá que fazer muita engenharia reversa nos itens de qualidade verde / azul aprendidos nos últimos níveis antes de desbloquear os melhores que certamente irão interessar a um grande número de jogadores.

No final das contas, eu recomendaria a fabricação de armaduras para jogadores que desejam fazer PvE uma vez atingido o nível máximo. As peças Rakata são peças muito poderosas que seria uma pena dispensar. Observe também que eles não exigem a habilidade da tripulação para serem usados, então você pode alterar as habilidades da tripulação sem problemas mais tarde, se desejar, sem perder suas peças preciosas. Alguns conceitos, especialmente sobre engenharia reversa e receitas de desbloqueio, às vezes podem parecer confusos, mas ficam claros rapidamente com o tempo e a prática!

Obrigado por seguir este guia, nos vemos em breve?



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