Como eu suspeitei em minha revisão das entrevistas de Dulfy e DarthHater publicadas, um NDA sobre o beta fechado de Makeb foi cancelado ontem. A oportunidade para esses sites distribuírem muitas informações, capturas de tela, vídeos, guias, etc. A equipe do Swtor-Guide não teve esse acesso ao beta fechado, portanto, por enquanto, nos contentaremos com traduções / resumos das informações fornecidas pelos sites mencionados abaixo.
Além disso, decidimos, no momento, não traduzir os artigos que são verdadeiros guias para as novas missões (tanto a busca da história de Makeb quanto as notícias semanais) e, em vez disso, apresentar um resumo. Primeiro porque, por definição, eles estão cheios de spoilers, depois porque ninguém tem acesso a eles no momento não é útil e, finalmente, por uma questão de tempo (e sim, leva muito tempo para fazer essas traduções, e às vezes ainda mais do que fazer você mesmo o guia).
Este artigo é, portanto, mais uma síntese dessas percepções. Muitos vídeos e capturas de tela (alguns contendo spoilers, mas geralmente são marcados) são apresentados nos sites de origem, que convido os curiosos a verificarem se quiserem saber mais. Para outros, vamos começar agora!
Makeb
O planeta e a paisagem
- Dulfy descreve Makeb como um vasto planeta que tem 3-4 vezes o tamanho de planetas tradicionais como Corellia (um mapa de Dulfy está disponível aqui). Darthhater também o descreve como "bastante grande" com cada área circular sendo uma área de missão e o mapa não inclui muitas áreas subterrâneas ou interiores.
- Como já aprendemos com a produção de vídeos e outras descrições "oficiais", a geografia de Makeb é bastante única e consiste em mesas (planaltos) que formam ilhas perdidas em um mar de nuvens. Como pode ser visto no mapa, a área está, portanto, dividida em várias ilhas.
- O ambiente é único e nunca foi visto em outros planetas. Dulfy o descreve como semelhante a um paraíso tropical pacífico na superfície, com marcas feias deixadas por enormes complexos industriais.
História
- Em relação à história, Makeb possui recursos no Isótopo 5, algo que todos desejam porque pode ser usado como uma arma poderosa capaz de mudar o desfecho do conflito. Os Hutts sabem disso e decidiram invadir o planeta para extrair esse recurso para uso próprio. Claro, a invasão Hutt não passou despercebida e tanto o Império quanto a República enviaram suas próprias tropas.
- As duas facções têm histórias próprias que são diferentes, mas interligadas. Dulfy aconselha contando as histórias de ambas as facções para obter uma melhor compreensão do conflito em Makeb.
- Como já sabíamos, não há histórias específicas de classe, mas a história é épica o suficiente para desempenhar o papel. Muita ação faz você se sentir o herói da galáxia.
- Como também já sabíamos, Makeb é o primeiro planeta em SWTOR a ter opções de romance gay com NPCs de quest. Nota, entretanto: na busca da história de Makeb, as opções feminino-feminino estão no lado da República e as opções masculino-masculino no lado do Império (este ponto foi confirmado no fórum oficial). Há, no entanto, uma pequena opção de mulher para mulher na busca pelo macroscópio no lado do Império (e podemos esperar uma pequena opção de homem para homem semelhante para a República).
- Todas as cenas da missão principal de Makeb duram cerca de 1h20 de acordo com Dulfy.
Missões
- O nivelamento é fácil para Makeb, de acordo com Dulfy. Vamos de ilha em ilha e cada ilha contém parte da missão principal, bem como uma missão diária. Ela acha que é muito diferente (e melhor) dos centros onde você coleta muitas missões e depois esquece do que se tratam. Ela descobre que há uma sensação de realização quando você termina uma ilha e vai para a próxima.
- Existem também 3 heroicos disponíveis que fazem parte da experiência de nivelamento.
- A história principal sozinha não chega ao nível 55, a maioria dos jogadores provavelmente estará no nível 53-54 após completar a história principal. Isso pode ser um pouco problemático de acordo com Dulfy, pois haverá casos em que nos encontraremos lutando contra mobs 2 a 3 níveis acima. Ela acredita que o uso de aumentos de experiência é recomendado.
- Leva de 7 a 9 horas para terminar o conteúdo Makeb, mas isso é apenas o topo do iceberg, pois há muitos novos conteúdos (missões Diárias, Semanais, Macroscópio e Droides de Busca) para mantê-los ocupados por dias.
- A densidade de mob de Makeb é bastante alta, então aqueles com especializações com muito AoE provavelmente irão mais rápido do que outros. Em seu Heal Sorcerer equipado com Dread Guard, Dulfy não teve problemas com missões ou mobs. Com outro personagem em Rakata / Campaign (também um curandeiro) ela também não teve um grande problema, mas as coisas ficaram um pouco mais difíceis no final.
Datacrons
- Existem dois datacrons no Makeb, um +10 de presença e o outro +10 de resistência
- A presença +10 é bastante fácil de obter
- A resistência +10 é "tão elaborada e longa" quanto o datacron Fleet. Dulfy diz que é melhor estar preparado para gastar pelo menos 1-2 horas para consegui-lo, se você não for bom em pular ou tiver medo de altura.
A reputação de Makeb
- Já sabíamos que haverá uma nova reputação ligada à Makeb.
- Essa reputação é conquistada principalmente por fazer o Makeb Daily and Weekly.
- O Reputation Vendor oferece dois conjuntos de armadura roxa e armas de nível 53 para o Basic Commendations. Os dois conjuntos de armaduras são diferentes entre o Império e a República e não mudam de aparência se enviados para um personagem da facção oposta, então, existem na verdade 4 novos conjuntos de pele de armadura com essa reputação.
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O Macroscópio e o Droid Seeker
O Macroscópio
- Como pudemos ver no vídeo do Making of n ° 2 ou adivinhe-o, o macroscópio é, portanto, uma espécie de par de binóculos que pode ser usado para identificar objetos e que é usado em uma nova série de missões para escanear determinados objetivos.
- O uso é bastante simples, pois na maioria das vezes nos é dito o que escanear e os objetos a serem escaneados iluminam-se quando passamos por eles.
- O macroscópio traz outra dimensão ao jogo, revelando certos objetos ocultos que devem ser interagidos durante um quebra-cabeça, por exemplo.
- O macroscópio tem sua própria série de missões que requerem viajar para planetas diferentes e escanear certos objetos marcados no mapa. Pode parecer um pouco chato, mas as missões de quebra-cabeça quebram a monotonia. Você terá que usar seu cérebro para descobrir como passar grades de feixes de laser ou abrir portas trancadas usando o macroscópio para encontrar objetos interativos que você não teria visto de outra forma.
- Se os quebra-cabeças não são sua praia, você pode se interessar em pular vazios ou engradados para chegar a lugares que não faria de outra forma. Há uma instância solo criada com o salto em mente.
- Se salto solo ou quebra-cabeças não forem suficientes, há também dois Heroic 4 no final da série de missões. Um deles envolve uma longa perseguição de "carro" pelo céu de Nar Shaddaa, onde você tem que pular em speeders em movimento para perseguir seu inimigo. O outro heróico é uma série de quebra-cabeças voltados para o grupo com um chefe interessante.
- Toda a série de missões é detalhada em Dulfy, mas como não quero me estragar muito, não assisti?
Dróides apanhadores
- O Seek Droid é um pequeno andróide que você pode usar para desenterrar itens necessários para outro conjunto de missões (presumivelmente, isso aparece como uma habilidade em "Geral").
- Esta série acompanha a do macroscópio porque eles pedem para viajar nos mesmos planetas.
- O andróide é simples de usar: você o posiciona no chão e ele faz a varredura em um círculo de cerca de 5m de raio. Se encontrar alguma coisa, acenderá em verde e desenterrará o objeto. Caso contrário, acenderá em vermelho. Depois disso, ele coloca um pequeno círculo sob seus pés se você estiver perto de um objeto enterrado. Se não houver nenhum objeto próximo, um círculo vermelho aparecerá, caso contrário, um semicírculo verde aparecerá indicando a direção do objeto enterrado. (Você pode ver telas aqui, aqui ou ali para a escavação, aqui ou ali para o círculo, ou até mesmo um vídeo do procedimento feito várias vezes aqui)
- Existem consumíveis chamados de intensificadores de triangulação GSI. Eles dão um buff de dez minutos que supostamente melhora o alcance e a precisão do pequeno círculo abaixo de você, mas Dulfy diz que não viu muito efeito.
- Para quem ainda tem pesadelos de encontrar componentes do HK-51, você pode ficar tranquilo porque os itens necessários para as missões não são tão difíceis de encontrar. A área que você precisa escanear está marcada e parece que muitos desses itens estão enterrados no solo. Para a maioria das missões, Dulfy diz que foi capaz de localizar objetos da missão dentro de 5 a 10 minutos de digitalização.
- Alguns locais em planetas diferentes contêm itens enterrados que não fazem parte de nenhuma missão, mas podem fornecer componentes raros para alguns speeders vendidos por fornecedores de reputação GSI (veja nosso artigo sobre esta reputação). Isso faz com que os jogadores saiam e desenterrem coisas para ter a chance de obter esses componentes. Locais que contêm esses componentes raros podem ser identificados com o macroscópio, que fornece excelente interação entre esses dois objetos.
- Há também um Heroic 4 no final da Seeker Droid Mission Series. Não tem quebra-cabeças ou saltos, mas contém algumas mecânicas de chefe interessantes. Você também tem que fazer uma escolha de Claro / Escuro no final, o que lhe dá uma peça de baú diferente dependendo da sua decisão.
- Tal como acontece com o macroscópio, toda a questline é detalhada em Dulfy, mas como com o macroscópio, não quero estragar tudo, então não assisti?
As missões do GSI
- Uma nova reputação ligada a Nar Shaddaa já havia sido detectada no servidor de teste público, mas não se sabia como poderíamos aumentar essa reputação, agora está feito.
- As missões GSI (a nova reputação) podem ser realizadas assim que você iniciar as missões do Macroscópio e do Seeker Droid. Eles combinam o uso dessas duas ferramentas e criam centros diários em planetas antes escassamente povoados.
- Há um Terminal GSI Daily Quest em Alderaan, Hoth, Makeb e Tatooine. Cada planeta tem seu próprio solo único e 2 séries de missões diárias heróicas.
- Existe assim um semanário relacionado com o GSI, que obriga a fazer 10 missões do GSI e 1 missão heróica do GSI (que também conta nas 10 missões), dando distinções básicas e troféus de reputação.
- Em cada um dos planetas mencionados acima, existem 4 solo diários e 1 heróico 2 (todos diferentes entre os planetas). Novamente, não quero estragar tudo para mim, então se quiser saber mais eu convido você a conferir o guia feito por Dulfy.
Pronto, acho que é tudo por enquanto (mas já dá muitos detalhes novos). Como já repeti várias vezes, intencionalmente não entrei em detalhes de tudo, especialmente porque quero descobrir a maioria das novas missões do jogo em vez de ler guias, especialmente quando eles parecem tão originais. Do que os do macroscópio . No entanto, convido os mais curiosos de vocês a irem diretamente aos sites indicados no início do artigo.
E, curioso ou não, diga-nos nos comentários o que achou desta nova informação!