SWTOR - 4.0 - Estatísticas, atalhos e poderes

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Com cada expansão, vem sua parcela de mudanças. E tão regularmente desde seu início, as estatísticas são mais uma vez afetadas. Bem como a atribuição de atalhos, que ganha um novo sistema de importação / exportação e a interface do jogo teve algumas alterações adicionadas com esta atualização 4.0.


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estatística

Vamos começar com as estatísticas. Os antigos (Vigor, Força de Vontade, Astúcia e Objetivo) não existem mais e, em vez disso, você tem uma estatística única: Maestria. Esta mudança tem uma consequência interessante no que diz respeito ao efeito dos datacrons. Os antigos dados de estatísticas inúteis se tornam tão interessantes quanto os outros porque agora todos concedem Maestria em vez das estatísticas antigas. Isso traz o bônus desses datacrons para 200 pontos de Maestria em comparação com os 50 pontos anteriores.


Além disso, todos os outros sistemas que agem com base em estatísticas antigas, como buffs, dopants, stims ... agora agem da mesma maneira no Mastery.

Segunda mudança nas estatísticas: o crítico! Mudança muito polêmica, o índice da crítica e o influxo desaparecem em favor da crítica. Esta estatística substitui literalmente as outras duas e, portanto, aumenta a Chance de Crit e o Multiplicador de Crit ao mesmo tempo! Por que ter apenas um quando você pode ter os dois ao mesmo tempo?

Finalmente, a última das mudanças notáveis: a proporção de pontos de Vigor / Saúde é aumentada. Anteriormente em 1:10, ele é atualizado para o nível 65 em 1: 10,5. Em outras palavras, com tanta Stamina: mais saúde para o seu personagem.


Essas três mudanças são acompanhadas por uma modificação na ficha de personagem. Todas as estatísticas agora são exibidas à esquerda de seu personagem, em comparação com apenas algumas anteriores ao 4.0.


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Por fim, dada a fusão do índice crítico, as estatísticas distribuíram-se de forma diferenciada nas várias localizações dos equipamentos. Aqui está o que agora contém cada tipo de peça:

  • Escudos / alças
    • Endurance
    • Domínio
  • Módulos
    • Endurance
    • Domínio
    • Poder ou Defesa
  • Sofisticação
    • Endurance
    • Poder ou Defesa
    • Precisão, rapidez, crítica, absorção ou proteção
  • Átrio / Implantes
    • Endurance
    • Domínio
    • Poder ou Defesa
    • Precisão, rapidez, crítica, absorção ou proteção
  • Relíquias
    • Endurance
    • Domínio
    • Poder ou Defesa

 

atalhos

Um novo sistema é adicionado aos atalhos. Na verdade, por que ser capaz de colocar a mesma interface em um clique em cada personagem se não podemos ao mesmo tempo manter os atalhos atribuídos aos locais da ação ou das barras de interface? Isso é o que acaba de ser implementado. Mas como funciona esse sistema de importação / exportação de atalhos?


Em primeiro lugar, vá ao menu de preferências acessível através das opções (tecla Esc por padrão), defina seus atalhos como você costumava fazer em um de seus personagens através do menu "Atribuição de teclas".


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Uma vez feito isso, mude o menu para "Importar / exportar combinação de teclas"

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Para salvar sua configuração, você deve inserir um nome na caixa no canto inferior esquerdo e clicar no botão em forma de disquete. Você então verá seu backup aparecer no menu suspenso acima. Esta etapa permite que você salve seus atalhos, tudo está pronto para atribuí-los de forma idêntica a outro personagem.


Se você selecionar um backup no menu suspenso, terá uma visão geral dos atalhos implementados neste backup. Para torná-los funcionais, basta clicar em "Aplicar" e, ao terminar, clicar em "OK"

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Barra de ações e poderes

Alguns poderes não podem mais ser atribuídos como antes nas barras clássicas e só aparecerão uma vez acessíveis no jogo em uma barra temporária que ficará oculta pelo resto do tempo. Por exemplo: arremesso de bola e poderes de herança. Aqui está a minha interface sem esta barra no início e em um segundo.


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Por fim, última alteração quanto aos poderes: já não é possível ter dois poderes com efeitos semelhantes ao mesmo tempo. Este ponto diz respeito exclusivamente à substituição de poderes por versões avançadas. Por exemplo, em Sorcerer with the Lightning Discipline, o poder Lightning Strike é alterado para Lightning Bolt após um certo nível. Antes do 4.0, o antigo poder ainda estava ativo, mesmo que desnecessário. Após a versão 4.0, a habilidade Lightning Strike será automaticamente alterada para Lightning Bolt quando estiver acessível.

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