SWTOR - RiM: o Slayer

Por ocasião dos três meses do lançamento da Operação Darvannis, oferecemos a você um guia sobre todos os chefes desta operação no modo difícil. Hoje, o Slayer!

Modo difícil: 2 pontos de saúde

SWTOR - RiM: o Slayer


 

particularidades

  • Modo Normal
  • Modo difícil

Capacidades em modo normal:



  • Sniper: 3 inimigos aparecem na parte superior da arena. Se esses atiradores não forem mortos com rapidez suficiente, torres aparecerão e dizimarão seu grupo. É impossível saltar sobre eles para alcançá-los.
  • Piromaníaco Mercenário: Este inimigo caminha em direção a um membro do grupo e libera uma área em chamas ao seu redor. Este é imune a danos.
  • Rugido: Após expulsar seu alvo, o assassino causa dano de área até que o tanque esteja próximo.

Habilidades adicionadas para o modo difícil:

  • Sniper: Todos os 3 inimigos agora são imunes a danos à distância graças a um debuff de proteção. Isso pode ser removido se um jogador estiver por perto.
  • Demolicionista: Além dos 3 atiradores, um 4º inimigo aparece.
  • Áreas vermelhas às vezes aparecem perto da saliência

 

Curso da luta

Existem várias técnicas para superar esse boss, mas aqui vou apresentar a que usamos no STYX. Certamente não agradará a todos, mas nos parece o mais simples. Em primeiro lugar, dividimos nosso grupo em 2 partes:


  • Grupo 1: 1 tanque, 1 curandeiro e 2/3 classes de dano à distância
  • Grupo 2: 1 tanque, 1 curandeiro e 1/2 classe (s) de dano nas proximidades
Assim que isso for feito, enfrentamos o chefe colocando todo o grupo atrás do Slayer, com exceção do tanque 2. Esperamos que os inimigos apareçam na parte superior da arena e o grupo 2 se reagrupa na frente do assassino seja jogado acima. Apenas o grupo 1 permanece no andar de baixo para gerenciar as áreas inflamadas. o tanque terá que recuperar a atenção do chefe regularmente e ser colocado à esquerda ou à direita de uma porta para ficar fechado durante as projeções. SWTOR - RiM: o Slayer SWTOR - RiM: o Slayer SWTOR - RiM: o Slayer



A partir deste momento, o grupo 1 fica acima do chefe e inflige danos a ele como um simples manequim e o outro grupo se encarrega de girar na arena para matar os inimigos evitando áreas aqui e ali. Na verdade, mais mercenários, mais áreas inflamadas, mais movimentos de chefe, mais pulos sobre os inimigos, nada!

 



Dificuldade

Você certamente entenderá que, com essa técnica, a luta se torna desconcertantemente simples. Não serão necessárias mais de 1 ou 2 tentativas para assimilá-lo corretamente.

 

Mas em

  • Fone de ouvido tipo token
  • 1 peça aleatória fora do conjunto
  • 1 equalizador de elemento exótico
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções de elite

 

Capture d'écran

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