A melhor maneira de resumir o guia do viajante estelar para Tibre seria dizer: não vá. Ou melhor, NÃO VÁ! Palco de inúmeras batalhas entre humanos e monstros, Tibre é uma ferida aberta que desfigura a galáxia explorada e não dá sinais de cura.
Tibre foi mapeado pela primeira vez em 2474 por exploradores de longo alcance do UEE, e foi imediatamente classificado como um dos desinteressantes sistemas estelares. Tibre era uma anã laranja padrão em torno da qual dois planetas giravam e não abrigavam recursos interessantes, conexões estratégicas por meio de pontos de salto ou qualquer coisa que pudesse ter despertado o desejo de terraformadores ou outros promotores.
Quando a UEE foi incapaz de conter Orion, suas forças recuaram sobre Caliban e Tibre. Em vista das vantagens óbvias oferecidas por Caliban, a maior parte dessas forças estava estacionada lá, e não em Tibre. Nessas condições, ninguém deveria se surpreender ao ver os Vanduul apreenderem um sistema quase indefeso do Tibre e transformá-lo em uma base da qual poderiam lançar novos ataques em território humano. Tribos vanduul entraram no sistema e estabeleceram o equivalente a uma guarnição permanente.
The Chopper
Quando o choque dos ataques de Vanduul revelou o papel de Tibre, a UEE enviou seu Sexto Grupo de Batalha, um corpo de elite, em uma missão de limpeza. Armado com bombas de antimatéria, a frota vitrificou os acampamentos Vanduul em Tibre II com impunidade, momentaneamente transformando a superfície em uma lama brilhante. A resposta foi imediata, implacável e representou a ação mais organizada já vista por parte dos Vanduul: esquadrões de elite Vanduul operando de porta-navios, a nata da cultura, lançaram-se de surpresa sobre as forças da UEE e massacraram-nas até o fim soldado.
Apenas um observador distante, estacionado perto do ponto de salto em direção a Garron, conseguiu escapar para testemunhar o desastre. Assim nasceu o Chopper, ponto de cristalização de uma guerra multigeracional entre a humanidade e os Vanduul. Posteriormente, nada menos que dezenove iniciativas importantes foram tomadas para expulsar o Vanduul do Tibre.
Enormes ações da frota, tentativas de aterrissagem em grande escala diretamente no Tibre II e até mesmo operações de “folha em branco” simplesmente destinadas a eliminar a capacidade do sistema de acomodar as tropas de ocupação, todas foram desperdiçadas. Essas falhas resultaram em milhões de mortes, e os campos de destroços em constante expansão agora são lendários. Inúmeros civis também sofreram um destino desastroso na mesma viagem, depois de considerar os destroços do terrível campo de batalha como fontes de lucro.
Hoje, a batalha continua inabalável. Além de missões regulares de reconhecimento (algumas das quais às vezes mais vigorosas), o sistema é visitado todos os anos por milhares de comandantes de embarcações privadas. Quer eles tentem provar a si mesmos enfrentando um cita em um duelo de caçadores, ou para aproveitar os recursos do sistema, seu destino é quase sempre o mesmo: picado ... pelo helicóptero.
A única vez que alguém pode considerar "seguro" visitar Tibre é, paradoxalmente, durante uma grande batalha. Com as cadeias de suprimentos da EAEU estendidas até seus limites através da galáxia, os militares estão frequentemente interessados em apoiar os civis em suas operações de combate. Os navios de abastecimento que transportam suprimentos médicos e outras necessidades são geralmente bem protegidos, desde que sejam mantidos longe da própria frente. Obviamente, pode ser complicado determinar onde exatamente a testa está localizada.
Tibre I
Tibre I é um planeta pequeno e denso próximo ao Sol do sistema Tibre. Sua atmosfera rica em CO2 é respirável, mas mesmo desconsiderando os combates incessantes, o calor extremo gerado apenas pela proximidade do sol já seria o suficiente para tornar a vida insuportável. Embora não tenham sido realizados estudos extensos, todos os dados disponíveis tendem a indicar que não há nada de interessante em Tibre I, e é difícil imaginar algo que justificasse o envio de um humano para saber mais, com os riscos e custos envolvidos. A órbita de Tibre I está situada dentro de um cinturão de asteróides particularmente denso, complicando ainda mais a exploração.
Fora isso, o cinturão de asteróides não é nada fora do comum, com concentrações bastante baixas de minerais preciosos. É composto por pequenos asteróides que se movem em alta velocidade, e é desprovido de planetóides de tamanho significativo que possam ser convertidos em bases secretas (os serviços de inteligência da UEE, que gostariam tanto de ter uma estação de escuta mais perto da Tumba , saiba disso muito bem).
As estações de imagem de longo alcance da UEE registraram movimentos climáticos incomuns na superfície do Tibre I, que os meteorologistas acreditam poder oferecer melhores condições a cada quatro anos.
A calmaria média normalmente dura três dias, durante os quais imagens remotas parecem sugerir que a própria atmosfera está se dissipando e que o CO2 está se concentrando em torno das regiões polares do planeta. Devido à proximidade dos esquadrões de caça Vanduul, não foi possível verificar essa hipótese.
Tibre II (a tumba)
A Tumba é um mundo árido e deserto coberto por uma camada de pó de cobre vermelho-sangue, que incorpora o apetite feroz da máquina de guerra Vanduul melhor do que qualquer outro. Grande parte da superfície do planeta está coberta por destroços de navios e máquinas de guerra antigas. Os resquícios de inúmeros ataques repelidos da UEE, iniciativas privadas para aproveitar esse sistema inusitado e a tecnologia destruída da Vanduul amontoam-se em camadas sucessivas no planeta.
A Tumba não é, porém, um cemitério definitivo: os destroços que ali se acumulam são devorados por enormes ceifeiros Vanduul. Essas feras mecânicas ingerem todos os tipos de materiais e os convertem para alimentar a máquina de guerra Vanduul. Os harvesters que estão no Tibre também cumprem outro papel ainda mais assustador: eles parecem ser a fonte de novos harvesters que foram lançados em assentamentos humanos durante alguns ataques. Na verdade, essas "ceifeiras mães", aparentemente idênticas a outras ceifeiras que foram observadas em outros lugares, estão se duplicando para espalhar o terror por toda a galáxia. Tudo, desde os destroços de naves espaciais até os ossos de soldados caídos, portanto, contribui para alimentar o inimigo que eles tinham acabado de lutar.
Este mundo também é o lar de um grande número de acantonamentos Vanduul, acampamentos-base espartanos para o uso das forças Vanduul que se movem constantemente pelo sistema. Embora os humanos não corressem o risco de achar o ambiente da Tumba muito hospitaleiro, os Vanduul parecem prosperar neste clima e não prestam atenção à paisagem de navios naufragados ao seu redor (ninguém nunca viu os Vanduul mostrarem menos desejo de capturar um estrangeiro tecnologia). Seria suicídio para um humano tentar visitar um desses campos, mas relatórios públicos que rastreiam tentativas anteriores de desembarque dos fuzileiros navais revelaram muito mais sobre seu arranjo usual.
Embora a Tumba possa ser um alvo atraente para equipes de salvamento, tenha em mente que até hoje ninguém conseguiu pousar no planeta para recuperar alguns dos equipamentos militares. Inestimável isso está lá. Os viajantes são fortemente aconselhados a não arriscar. A UEE nunca conseguiu estabelecer uma zona de pouso viável na Tumba e, a menos que você faça parte de um desafortunado destacamento de fuzileiros navais, há poucas chances de que você chegue à superfície.