A Gameforge oferece o SoulWorker desde o final de fevereiro, um novo MMORPG em beta aberto, desenvolvido pela Lion Games. Obviamente, fui dar um pequeno passeio. É difícil resistir ao apelo por um novo MMO, especialmente porque este é adornado com o rótulo "Action Anime MMO". Não espero nada ótimo, mas ainda estou curioso para tentar!
Começamos criando um avatar. Já aí, está um pouco riscado porque partimos de um personagem existente. Pela primeira vez, parece mais um RPG. O design do chara é bastante bom à primeira vista. Cada personagem tem direito a uma mini cutscene para apresentá-lo. Escolho Lily Bloommerchen, que me dá a impressão de estar saindo do Soul Eater. Hesitei com Stella Unibell. Eu gostava do lado Bard possuído dela, mas de sua aparência um pouco menos.
É leve, mas temos algumas opções para personalizar a Lily "dele". Você pode mudar sua voz, seu penteado, mudar a cor dos seus olhos, sua pele e finalmente escolher a sua roupa.
Ah, não, esse colete amarelado não vai ser possível, mademoiselle. O branco faz você parecer melhor, é importante quando você salva o mundo para ter uma boa aparência!
Neste mundo, um portal gigantesco, o Grande Vazio, derrama sua enxurrada de criaturas assustadoras. Mas ele não cuspiu isso. Às vezes, uma criança sai, mas não ilesa. Ele é dotado de um poder que lhe dá o título de SoulProdige. É o caso de Lilly Bloommerchen, que, após ter desaparecido por 15 anos, sai do Grande Vazio. O Star Body, um grupo que luta contra a praga trazida pelo Grande Vazio, recupera Lily. Uma nova vida começa para ela: descobrir a extensão de seus poderes e usá-los para salvar a humanidade.
Me dê seu maiiiin Bem-vindo à matriz.
Também precisamos saber como tudo funciona e o início do jogo começa com o tutorial essencial. Aprendemos os controles básicos e o resto durante a primeira hora de jogo, onde Lily é submetida a um pequeno teste pelo Star Body para avaliar suas habilidades e o manuseio de sua foice.
À primeira vista, a jogabilidade é simples: clique com o botão esquerdo para o ataque básico e combos em cadeia, clique com o botão direito para um ataque especial. Também temos outras habilidades atribuídas às teclas 1 a 6. Finalmente, a tecla 7 ativa a habilidade Nova, um poder final que se torna disponível quando o medidor de SoulNova está cheio.
O Nova de Lily, Nadir, dura 30 segundos e concede a ela Dano Crítico + 150%, Velocidade + 20% e ativação da Super Armadura. Portanto, seu Nova é usado com sabedoria.
Então percebemos que é mais complexo do que poderíamos ter pensado. Dodge desempenha um papel importante aqui. Correr no meio da multidão nem sempre funciona (* gritos *) e ser cuidadoso com os ataques do oponente será importante. O problema, bem MEU problema, é que a chave atribuída para esquivar é Shift. Não acho muito intuitivo mover-se com o ZQSD e ter que pressionar Shift para esquivar. É um golpe pegar uma cãibra no dedo anular. Em vez disso, eu teria imaginado ter que pressionar a tecla direcional duas vezes, ou no máximo ALT. Mudei o atalho para uma das teclas do meu mouse.
Além de suas habilidades e Nova, você tem "Akashas". Essas são habilidades passivas ou ativas um tanto específicas. São obtidos por meio de cartões obtidos ou confeccionados por meio de coleta de materiais. Um NPC Aethari irá ajudá-lo a criar seu Akasha, não de graça, obviamente ...
Dois episódios completos depois, a dificuldade de SoulWorker acaba sendo maior do que se poderia imaginar. Eu morri com mais frequência do que em outros MMORPGs testados.
Falei do episódio, e a palavra não é escolhida ao acaso. Você não se sente como se estivesse em um MMO, já que tudo é muito compartimentado aqui. Um lugar reúne todos os NPCs e missões, e diferentes saídas levam você para o "corredor" de sua missão. O sistema é quase idêntico ao que vi quando Skyforge foi lançado. Aqueles que gostam de se mover livremente não encontrarão sua felicidade no SoulWorker. Por outro lado, o sistema se adapta perfeitamente a sessões de jogo curtas. Você tem 20 minutos pela frente? Você terá tempo para fazer 2 ou 3 missões. Agora veja como ele evolui conforme você sobe de nível.
Falando precisamente em conteúdo, nada de revolucionário: uma missão principal (cor amarela) e missões secundárias (azul). Também temos missões diárias. O pequeno toque de originalidade está nas Missões Misteriosas: elas aparecem aleatoriamente em sua área de missão. Ao cumprir seu objetivo, você pode receber uma recompensa. Você consome "Zelo" ao entrar em uma área. Parece um jogo para celular com este famoso medidor de resistência / energia. Eu não me achei curto ainda.
A história segue com entusiasmo desigual, culpa dos diálogos instáveis. Sentimos que a tradução não é o ponto forte do jogo e é uma pena porque existe o desejo de tornar os protagonistas interessantes. Minha personagem, Lilly, tem um caráter forte e réplicas que se fundem, os NPCs têm uma personalidade própria que se encaixa nas caixas de um anime médio (o nerd melancólico, o militar autoritário, etc.). Em suma, todos os códigos do gênero estão lá, mas estragados por essas frases mal construídas.
É uma pena porque o universo está arruinado! É visualmente simples, não tem muitos detalhes, mas está longe de ser feio. O todo é gerado por um ambiente sonoro trabalhado, tanto ao nível da música como dos ruídos. As vozes na versão original são uma verdadeira vantagem. Eu não me canso da risada insana de Lily.
A elaboração é feita com a ajuda de um NPC. Cada personagem tem seu próprio equipamento. A boa notícia é que temos filtros para mostrar apenas o que podemos equipar. Aqui também é visto e revisado: você precisa de um objeto branco para fazer verde, e com este verde você pode fazer azul. Além disso, custa Dzinahs (a moeda do jogo). Na verdade, tudo custa um braço neste jogo: a confecção, os Akashas, os consumíveis. Espero que em um nível mais alto ele se equilibre um pouco.
Ao lado do NPC para confecção está o Amplimaitre que pode consolidar seu equipamento. Você deixa um rim lá também, e a cereja do bolo: pode dar errado. Que surpresa, há um item na loja de jogos que permite atingir 100% de consolidações. Não vou culpar o SoulWorker por querer ser lucrativo, mas, para o meu gosto, esse tipo de dispositivo está um pouco perto de Pagar 2 Ganhos.
Vamos terminar com um tour pela interface e menus. Permanece relativamente claro com as informações básicas: status do personagem, mapa, missões (onde também existem 2 guias, muito prático!), Atalhos de habilidade, menu. Este último é bem pensado e apresenta as categorias principais. O resto está agrupado no "Menu do jogo". Informações adicionais aparecem de vez em quando. Por exemplo, um ícone aparecerá próximo ao mapa, significando que um artigo de Ajuda pode ser útil para nós. Abaixo do chat também são indicadas as recompensas a serem recuperadas ao desbloquear uma conquista. Em suma, acho o conjunto bastante agradável e fácil de usar.
No entanto, algumas coisas pequenas são menos grandes, como o SMH (e-mail) que é desnecessariamente complicado. Você tem várias caixas em sua caixa.
O menu "Armadura", entenda o equipamento, não é muito mal pensado. Está dividido em três guias:
- Armadura: este é o equipamento usual que lhe dá seus bônus.
- Moda: é equipamento de moda, mas não só. Como você pode ver na segunda captura de tela abaixo, ele tem dois tipos de engrenagem de "modo". O equipado e o visível. O equipamento na coluna visível será aquele que puder ser visto (SEM DEC ') em seu personagem. O equipamento na coluna "equipado" pode ser atualizado usando pinos e só será visível se não houver peças no slot "visível" correspondente.
Por exemplo, aqui, Lily tem uma saia justa, mas que não é visível, porque as calças são colocadas na caixa "Visível". - Aparência: Lily é personalizada aqui: tipo e cor de cabelo, cor dos olhos, tom de pele. Isso, por outro lado, é um bom plano para aquecer a loja do jogo sem levar o rótulo de “jogo P2W” na cara.
Vamos falar sobre a loja com precisão. A recepção destaca promoções, novidades e itens populares. Em "Todos os artigos" encontramos as seções clássicas. Existem muitos itens cosméticos, obviamente, mas como os trajes da moda podem ter slots para alfinetes, eu me pergunto se ainda não temos um pequeno truque pouco saudável para aumentar a lacuna entre os jogadores que gastam e os que não gastam. ' nada. Temos também reforços de XP, consumíveis para recuperar Zelo, para ressuscitar em um Setor e não na cidade e ter que começar tudo de novo ... Ainda há itens que melhoram a progressão, atendendo à demanda de quem não o faz. .
A moeda da loja é chamada SoulCash. Por € 4,99 você receberá 500 SoulCash. Por 9.99, 1250. Em suma, quanto mais euros você colocar, maior será o bônus do SoulCash. A loja revisou o preço de alguns itens à venda recentemente, sendo esses o suficiente .. malucos para permanecer educados.
Vamos dar alguns exemplos de objetos comuns:
- 55 SoulCash: um item de ressurreição.
- 135 SoulCash: um Akasha Chronicle aleatório. Todos nós sabemos o que a palavra aleatório implica hoje em dia.
- Entre 990 e 2950 SoulCash: uma fantasia. Comprar pode, portanto, prejudicar um pouco a sua carteira!
Em suma, SoulWorker poderia ter sido um bom RPG, mas é um MMORPG aceitável. Uma tradução falha estraga a experiência e a loja continua a ser superfaturada como um todo. Pelo lado bom, seu universo e seu visual lhe dão um diferencial, assim como sua vontade de querer jogar em grupo. A dificuldade das missões tende a nos indicar para duotar, pelo menos tudo o que tornaria a experiência mais agradável, ao invés de ficar sozinho no seu canto.
Eu teria apreciado melhor o SoulWorker em uma forma de RPG offline com a possibilidade de co-op. Poderíamos facilmente ter imaginado o DLC na forma de um episódio como um anime para continuar a aventura. Pena !