SWTOR - ZL: Cademimu (História)

Cademimu é um planeta onde a República guarda suas armas. O governador planetário, acusado de corrupção, preferiu declarar independência a enfrentar o tribunal. Vá para o planeta para conter a rebelião.

 

apresentação

O governador Chornarov propôs às forças separatistas derrotadas em Ord Mantell que se refugiassem em Cademimu. Então essa é a maior parte de seus pontos fortes que você enfrentará aqui.

Você encontrará três chefes lá:

 



Oficial Xander

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Ponto de vista : 24 399

capacidade :

  • Acompanhado por um andróide EN-4C (11 HP)
  • Grenade Sticky: Lança uma granada em um alvo, colocando uma área sob seus pés. É impossível se livrar disso. Após alguns segundos, ele explode e causa dano a todos os jogadores na área. O jogador que o recebe deve, portanto, afastar-se do grupo.

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No início, o droid EN-4C perseguirá um jogador aleatório (reconhecível pelo debuff "Sob prisão"), a quem ele irá seguir (lentamente). Enquanto isso, o andróide é invulnerável. Para poder infligir dano a ele, deve ser passado através do pequeno círculo laranja, como na imagem:

Isso o trancará em uma gaiola de laser e ficará vulnerável. Você certamente terá que fazer isso duas vezes, uma vez fora da primeira gaiola, um segundo círculo aparecerá para prendê-lo novamente.

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Capitão Grymik

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Ponto de vista : 24 430

capacidade :

  • Lança-chamas: Canaliza um lança-chamas para o jogador alvo

Regularmente, Grymik pedirá reforços, 4 mecânicos de Ugnaughts. Eles não são muito resistentes, mas não há necessidade de cuidar deles. A melhor técnica para derrotá-los é o tanque usar sua provocação em massa e, em seguida, colocar os ugnaughts na frente do lança-chamas do chefe, que causará danos e os eliminará rapidamente. O DPS pode tirar vantagem disso para lançar o dano à área para eliminá-los ainda mais rápido.


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Uma técnica bastante comum é colocar o boss atrás de uma das naves, o Tank permanecendo em contato com ele (e possivelmente DPS melee), enquanto Ranged DPS e o Healer sobem na nave, permanecendo fora do alcance. Alcance do boss e reforços, que virão diretamente para o corpo a corpo. O reagrupamento será assim facilitado.

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General Ortol

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Ponto de vista : 74 040

capacidade :

  • Joga um jogador de volta

Aproximadamente a cada 10% da saúde, Ortol lançará um míssil. Na verdade, podemos ver que a sala está dividida em quatro (veja os mísseis no topo). Cada vez que um míssil é lançado, a área abaixo será inundada com chamas, então você absolutamente não deve permanecer nela nesse momento. Uma mensagem em vermelho avisa assim que um míssil está prestes a decolar e a fumaça está subindo dele. De lá, fuja desta área.

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Ortol enviará mais e mais mísseis ao mesmo tempo ao longo da luta, primeiro 1, depois 2 e finalmente 3. Depende de você estar vigilante e reativo para fugir deles rapidamente.



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