Shadow Realms: E a arte em tudo isso?

    Shadow Realms: E a arte em tudo isso?

    O Diretor Artístico Jeff Dobson faz uma breve parada no blog e passa a discutir como o jogo tem sido abordado do ponto de vista artístico.

    A primeira coisa a lembrar é que as equipes tiveram uma oportunidade incrível de começar a trabalhar no Shadow Realms: começar do zero. É certo que não é muito motivador, mas para um artista, a questão é bem diferente: sua imaginação pode se manifestar e derramar as toneladas de conceitos que contém.



    Shadow Realms: E a arte em tudo isso?

    Mas a Bioware não está lá para desenvolver uma exposição para o Louvre, por isso a equipe artística trabalhou com a equipe de design para criar limites para a imaginação, para ter uma linha de conduta, seja a Embra o refúgio dos desenvolvedores, mas que não seja inconsistente. O que surge é uma mistura de elementos modernos em um mundo de fantasia (e não povoado por alienígenas, fruto de delírios de artistas).

    Isso tem encantado muitos artistas porque poucos deles trabalharam em um ambiente moderno. Eles trabalharam em ambientes inteiramente de fantasia e ficção científica e as únicas peças de fantasia moderna conhecidas foram Harry Potter, Hellboy ou Underworld, entre outros. Com a fantasia moderna, há algo pessoal (de acordo com os desenvolvedores) sobre a criação de elementos de outros mundos naquele que conhecemos todos os dias, nossa boa e velha Terra.

    Shadow Realms: E a arte em tudo isso?

    As apostas são maiores quando se trata de defender seu planeta, sua casa ou sua família. Ou você diz a si mesmo que é tarde demais, mas quer destruir essa ameaça que paira sobre você e que já causou muitos danos. É a vontade dos desenvolvedores e da equipe artística: que Shadow Realms o faça reagir, o faça sentir.



     

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