Em um artigo no site oficial, Stephen Engle, chefe do Combat Design, nos conta mais sobre os novos recursos que estão por vir.
Por que essa mudança?
O exemplo dado para justificar essa mudança é pegar o Mojo. Se você estiver jogando um Esper, ele evocará Assault Power, mas se você estiver jogando Warrior, isso significará acertos críticos. Este não é o único motivo: causa um certo desequilíbrio e afeta o equipamento de forma bastante negativa.
Assim, as modificações serão aplicadas:
- remoção de características primárias e características secundárias não são mais derivadas delas
- não é mais possível aumentar seu poder de assalto / suporte por meio de runas
- a curva de potência e os níveis serão ajustados
principais características
Teremos um total de 6 características principais:
- Poder de assalto / Poder de suporte : poder das habilidades
- armaduras : capacidade de reduzir os danos sofridos
- PV : número de pontos de vida
- Escudo máximo : quantidade de dano que o escudo pode absorver
- Poder PvP : poder de habilidade em PvP
- Defesa PvP : defesa em PvP
Características secundárias
Entre as características secundárias, algumas não mudarão, como:
- Chance de acerto crítico
- Eficiência de acerto crítico
- Penetração de armadura
- Chances de esquiva
- Chance de esquiva de acerto crítico
- Resistência física
- Resistência tecnológica
- resistência mágica
- Redução de resfriamento
- Redução de custos na concentração
Alguns podem ser obtidos por meio de pistas:
- Roubo de vida
- Resistência CF
E alguns serão novos ou terão uma forma totalmente nova de trabalhar:
- avanço : opõe-se à esquiva de um oponente, e se o avanço do jogador for maior que a esquiva do oponente, a diferença é convertida em penetração de armadura.
- Múltiplas probabilidades de acerto : com cada dano ou cura, existe a possibilidade de que um golpe adicional seja feito
- Eficiência de múltiplos acertos : Aumenta o dano de acertos adicionais de acertos múltiplos.
- Vigor : aumenta o dano causado com base na saúde atual (DPS).
- Mitigação crítica : contra a eficácia do golpe crítico do oponente.
- intensidade : aumenta a cura fornecida, mas também o custo de concentração (Curar).
- Probabilidades de ricochete : chance de reduzir o dano de um ataque recebido (Tanques).
- Atenuação de ricochete : Aumenta a redução de danos do Ricochete.
- Chances de demissão : Oferece uma chance de refletir alguns dos danos sofridos.
- Dano de retorno : Aumenta o dano causado por um retorno de dano.
- Taxa de regeneração de concentração : Os jogadores agora têm uma taxa de regeneração de concentração por segundo. Portanto, aumenta a taxa de regeneração da concentração.
- Reserva de concentração : aumenta a quantidade máxima de concentração.
Uma mudança que deve ser mais equilibrada, divertida e compreensível para os jogadores! Steven sabe que ainda não revelou tudo sobre isso, especialmente quando se trata de artesanato e runas, mas descobriremos mais nas próximas semanas.
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