Secret World Legends - Investigation Mission: Thirst for Knowledge

Secret World Legends - Investigation Mission: Thirst for Knowledge

Seguimos para a segunda missão investigativa da Lenda do Mundo Secreto!

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Este último é desbloqueado após completar a missão investigativa "The Code of Kingsmouth".

  • Zona: Ilha Salomão - Cidade de Kingsmouth
  • Escamudo : Igreja de Kingsmouth
  • Doador de missões : Henry Hawthorne
  • Pré-requisitos : concluíram "O Código de Kingsmouth"

Quando os Illuminati fundaram a cidade de Kingsmouth, eles não se limitaram a construir edifícios. Eles também cavaram o solo, tecendo toda uma rede de passagens secretas cujos ecos ainda ressoam hoje. Encontre-os e descubra aonde eles levam.



Recompensa: (bônus do patrono)

  • Experiência: 2 (+344)
  • Fragmento d'Anima: 400 (+60)
  • Bolsa de recompensa
    • Qualidade Padrão

Recompensa pela primeira vez:

  • Bolsa de recompensa - veja e mostre
    • Qualidade superior

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Fase 1

Então, aqui está você de novo em uma aventura! A primeira fase pede que você encontre a entrada para os túneis. Saia da igreja e vá para o nível do primeira tampa de bueiro, como na missão anterior. Escute com atenção, porque você deve ouvir um ruído, como um eco.

Você tem que seguir este ruído para encontrar a entrada. Esta passagem é um pouco (muito) dolorosa, especialmente se houver ruído ao seu redor impedindo você de ouvir com atenção tão bem no jogo quanto em casa IRL? Aconselho a ligar os auscultadores e baixar o volume da música do jogo para poder ouvir bem.



Seguindo o barulho, você vem para a frente Câmara Municipal. Na parte inferior das etapas, há uma laje que pode ser movida. Mova-se lá e você encontrará a entrada do túnel!

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Examine a entrada e você verá que precisa de uma chave (muito grande), com o bônus adicional de uma mensagem gravada nela:

ouro

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O que isto significa? E onde está a dita chave? A resposta está na mensagem. Na verdade, "clavis" significa "chave" e "Aurea" significa "ouro", dando assim "chave de ouro". O que é uma chave de ouro? A "chave de ouro" é aquela que é dada a uma pessoa quando recebe as "chaves da cidade" (ou o "direito da cidade") como forma de agradecimento e reconhecimento por ter realizado uma ação ou ato que tem servido muito a cidade (pode ser, por exemplo, a criação de uma fundação de ajuda aos sem-teto, o fato de ter salvado gente em um desastre, de ter defendido a cidade [para os soldados], doar para a cidade para ajudá-la a se desenvolver, etc.)

A razão, portanto, nos leva a pensar que esta é a chave em questão! E onde é guardado esse tipo de chave? Bem para a prefeitura. Entre na prefeitura e suba as escadas. Uma vez em andar de cima, pegue o corredor e vá para a sala no final, você notará que há um moldura com uma grande chave de ouro pendurado nele. Aproxime-se, recupere a chave e volte para abrir a entrada dos túneis.



A placa pode ter desaparecido, não se preocupe, clique novamente no ladrilho para removê-la novamente e pronto.

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Fase 2

A Fase 2, portanto, ocorre nos túneis secretos dos Illuminati. Você verá que existem muitos caminhos, é um verdadeiro labirinto. Fiz um mapa com todos os elementos indicados, você vai encontrar na última aba "Mapa dos túneis" no final do guia!

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O primeiro passo é ir direto em frente até ao cruzamento, onde seguirá sempre em frente no sentido norte. Uma vez no final, pegue o passagem esquerda (oeste) e olhe para o chão, um "Livro velho" deveria estar lá. Leia-o.

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Quem quiser alcançar a iluminação deve combinar o gesto com o pensamento:

Ele mostrará que aprecia os esforços de seus semelhantes e agirá como o fiel diante dos símbolos sagrados.

Ele mostrará grande desprezo pelos ornamentos de impérios antigos e protegerá seu olhar das visões enredadas no caos.

Lembre-se dessas poucas palavras, porque elas serão de capital importância mais tarde!

Agora vire e volte para o primeiro cruzamento e vire à direita (oeste). Siga o caminho, vire à esquerda (sul) no primeiro cruzamento e à direita (oeste) no próximo. Você vai encontrar um porta fechada (Porta 1 no mapa) com uma placa e 4 entalhes de formas estranhas.



Leia a placa para ter algumas indicações do que fazer:

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Occulus, rara comentários

Palavras muito estranhas ... O que significam? Você vai entender, é (ainda) latim. "Occulus" significa "Olho" e "rara avis" significa "Pássaro raro". O que fazer com essas informações? Bem, você deve se lembrar dos três símbolos dos Illuminati e dos itens que você encontrou no porão durante a missão "O Código de Kingsmouth". Na verdade, lembre-se, você coletou três objetos: o olho, a fênix e a pirâmide.

Assim, com base nos três símbolos dos Illuminati e na mensagem inscrita na placa, entendemos que é necessário depositar nos entalhes e na ordem, o olho e depois, a fênix, isto é, o primeiro local e o terceiro.

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A porta se abre e a terceira fase começa ...

Fase 3

Entre na sala recém-aberta e caminhe até a tumba. Clique nele para abri-lo e, surpresa, não há cadáveres, mas uma página desbotada, um artefato e uma alavanca!

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Primeiro, pegue "O Artefato Maçônico" e então leia o "Página desbotada" :

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Você notará que a porta pode ter se fechado atrás de você. Nesse caso, ative a alavanca para reabrir a porta e poder sair da sala. Volte para a entrada do labirinto e desta vez leve para direito (Leste) onde há um novo porta fechada (“Porta 2” no cartão), com placa e 4 entalhes novos. Comece lendo a placa:

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De khufu, da Grande Loja

Sem latim desta vez, apenas um pequeno enigma. Começamos com "Khufu", que não é outro senão o nome de um antigo faraó do Egito, aliás Khufu. Em seguida, passamos para a “Grande Loja”, que é o nome da ordem dos maçons. Assim, é fácil entender os dois objetos e a ordem de uso.

O primeiro não é outro senão a pirâmide, em relação a "Khufu" e o segundo não é outro senão o artefato maçônico, em relação ao "big box" e TADA! A porta se abre e com ela, fase 4!

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Fase 4

Bem-vindo ao mundo dos quebra-cabeças! A fase 4 oferecerá 3 grandes quebra-cabeças!

Primeiro quarto

Entre na primeira sala, você notará à direita algumas letras gravadas no chão e uma pequena nota colocada logo na frente, no chão.

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Para fazer isso, adote a caligrafia de um estudioso. Estude as obras de Jerônimo com o spalm que segue oito mãos, na primeira escuridão de sua oitava parte.

Uma mensagem mais do que enigmática ... E para saber o que significa, teremos que dissecá-la! Vamos começar com a primeira fase "para prosseguir, adotar a escrita de um estudioso", você está em uma sala cheia de biblioteca, mas também grande cartas no chão localizado bem na frente de uma porta. Então, entendemos que teremos que usá-los para poder continuar nossa jornada.

Em seguida, vem a segunda frase, que pode ser dividida em duas partes "Estude as obras de Jerônimo no salmo que segue as oito mãos". Um salmo é um texto no Bíblia e entao, Jérôme imediatamente nos lembra do Santo do mesmo nome, conhecido por ser o primeiro a traduzir a Bíblia para o latim.

Quando no final da frase, “que segue oito mãos”, é uma questão de cálculo. Uma mão tem 5 dedos, diz-se que são 8, portanto 8 * 5 = 40 (8 mãos com 5 dedos). Mas também diz "quem segue" as oito mãos, então o que segue 40 é 41.

Na segunda parte da frase, que está "nas primeiras sombras de sua oitava parte", notamos o Salmo 41: 8 de São Jerônimo diz (em latim) "Abyssus abyssum invoked", que significa "O abismo chama o abismo", que se refere à "escuridão inicial".

Então entendemos que a palavra-chave é "Profundidades", diretamente relacionado à escuridão. Em seguida, você terá que caminhar sobre as letras no chão para escrever a palavra "Abyssus". Aconselho você desligar o sprint para fazer isso, a fim de evitar acidentes, porque se você bagunçar a sala vai encher de gás e te matar! Para fazer o duplo "S", depois de andar sobre ele, pule no local para validar a letra uma segunda vez e, em seguida, continue a jornada.

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  • Ata da cultura - Saint Jérome / Jérôme de Stridon

São Jerônimo é aquele que é considerado o primeiro a traduzir integralmente a Bíblia para o latim. Ele também é um dos quatro padres da Igreja Latina, ao lado de Ambrósio de Milão, Agostinho de Hipona e Gégoire Ier.

Jérôme nasceu por volta de 347 DC. AD na Croácia, ele veio para Roma, onde estudou e se converteu aos 18 anos após um sonho misterioso. Ele então partiu em uma viagem pela Gália e decidiu, aos 30 anos, partir para a Terra Santa, onde viveu como eremita por dez anos. Em 383, o Papa Dâmaso I escolheu-o pessoalmente como secretário e deu-lhe a tarefa de traduzir toda a Bíblia para o latim, o que ele fez de forma brilhante.

Pelo resto de sua vida, ele se concentrou em traduzir o Antigo e o Novo Testamento para o latim, para que fossem o mais fiéis possível aos manuscritos originais. Ele morreu em 420 e foi sepultado em Jerusalém antes de seus restos mortais serem repatriados para a Basílica de Santa Maria Maggiore, que é uma das quatro grandes basílicas de Roma.

Ele é considerado um dos Padres da Igreja pelos Católicos e os Ortodoxos o canonizaram. É considerado o Santo Padroeiro dos Tradutores.

Feito isso, a porta se abre e um novo quebra-cabeça espera por você!

Segunda sala

Na segunda sala, não é muito melhor do lado do enigma! De fato, você notará que na parede posterior, há 3 retratos, 4 alavancas, 7 órgãos, uma placa e uma nota no chão, só isso!

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A primeira coisa a fazer é ler a nota no chão.

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Se suas aspirações forem frustradas, não chore por seu destino, mas por Dolandi.

Antes de analisar a frase, clique na placa para ver a segunda pista!

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Uma partitura ... Mas o que tem a ver com a nota? Bem, uma rápida pesquisa nos diz que Dolandi era o apelido de um compositor e lutenista chamado Jsem dowland que é conhecido principalmente por sua composição «Fluir minhas lágrimas», que nada mais é do que a pontuação exibida na placa!

Agora que temos essas informações e sabemos que existem órgãos e alavancas à nossa frente, o que devemos fazer? As notas musicais possuem vários sistemas de designação, notamos que nos órgãos, estão indicadas várias letras.

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Essas letras não são triviais, aliás, as notas possuem várias maneiras de serem designadas. Em espanhol, espanhol, italiano e holandês, são designados por "do, ré, mi, fa, sol, la, si", mas em inglês, por exemplo, são designados com letras do alfabeto, nomeadamente «C, D, E, F, G, A, B». Portanto, temos:

  • DO = C
  • RE = D
  • MI = E
  • FA = F
  • SOL = G
  • LA = A
  • SI = B

Segundo passo, notamos que acima das alavancas, existem placas que representam notas.

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Assim, as alavancas representam:

  • Primeira alavanca: pontilhado branco
  • Segunda alavanca: Branco
  • Terceira alavanca: Preto
  • Quarta alavanca: colcheia

Portanto, será necessário usar as alavancas e órgãos para reproduzir a partitura apresentada acima. Para fazer isso, você deve usar a alavanca direita para selecionar a hora e, em seguida, o órgão certo para tocar a nota. Portanto, é necessário operar as alavancas e órgãos na seguinte ordem:

  1. Segunda alavanca -> Órgão A
  2. Primeira alavanca -> Órgão E
  3. Terceira alavanca -> Órgão E
  4. Terceira alavanca -> Órgão G
  5. Terceira alavanca -> Órgão G

Assim que a pontuação for reproduzida, a porta à esquerda se abre e o terceiro quebra-cabeça é seu!

  • A cultura minuto - John Dowland - Dolandi

Ele é, portanto, um compositor e lutenista nascido em 1563. Sua vida não é muito conhecida, especialmente nos primeiros anos. Ele foi nomeado embaixador da Inglaterra na corte da Espanha por vários anos antes de retornar à Inglaterra para se casar e realizar seu sonho de se tornar um músico, que ele conseguiu realizar ao adquirir sua licença musical em Oxford.

Ele tenta suceder o lutenista da Rainha Elizabeth I, mas sua candidatura é rejeitada. Ele passou muitos anos viajando para Cassel, Veneza, Florença e Nuremberg até ser chamado para a corte do rei Christian IV, rei da Dinamarca.

Foi nessa época que ele compôs suas raras obras famosas antes de retornar à Inglaterra, onde finalmente conseguiu realizar seu sonho de se tornar um músico na corte real da Inglaterra, onde permaneceu até sua morte em 1626.

Terceiro quarto

Esta terceira sala apresenta quatro estátuas. Mas o que fazer ?

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Primeiro, olhamos o que as estátuas representam:

  • Uma estátua de Discobolus (estátua que representa um atleta jogando um disco).
  • Uma estátua de um anjo
  • A estátua de um soldado da Idade Média
  • A estátua de uma cobra

Isso te lembra de alguma coisa? Na verdade, essas quatro estátuas são uma reminiscência do texto do "Livro velho" que você encontrou em um corredor durante a fase 2! Vamos dissecar e analisar o texto:

"Ele vai mostrar que aprecia os esforços de seus companheiros" sugere claramente O atleta. Depois vem "vai agir como o fiel diante dos símbolos sagrados", isso também é perfeitamente claro, é uma questão de o anjo. O "grande desprezo pelos ornamentos dos antigos impérios" refere-se ao soldat da Idade Média e, quanto a "protegerá seu olhar das visões enredadas no caos" representa por eliminação ler serpente que, na Bíblia, é conhecido por ser aquele que tenta Eva a comer o fruto proibido, mas também um poder do mal e do caos que ataca os arautos da Boa Nova.

Bem, o que isso nos leva a saber disso? Pois bem, é com a primeira frase do “Livro Antigo” que nos diz exatamente o que fazer: “Quem quiser alcançar a iluminação deve unir o gesto ao pensamento”. Portanto, é necessário fazer um gesto preciso diante de cada estátua! (em outras palavras, um emote: D) e para saber qual emote fazer, basta reler as frases anteriores, o que dá:

  1. "Ele vai mostrar que aprecia os esforços de seus companheiros" -> Estátua do Discobolus -> Emote: / aplauso
  2. "Agirá como o fiel diante dos símbolos sagrados" -> estátua do anjo -> Emote: / pray
  3. “Ele mostrará grande desprezo pelos ornamentos dos antigos impérios” -> Estátua do soldado -> Emote: / cuspir
  4. "Protegerá seu olhar das visões enredadas no caos" -> Estátua da serpente -> Emote: / covereyes (nenhuma versão em espanhol para este emote: - /)

E aí está, não demore muito, senão a sala vai encher de gás!

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A porta atrás da estátua da serpente se abre e leva você para a fase 5!

Fase 5

A fase 5 é extremamente difícil ... ou não! ? Basta entrar na sala e ler o "Página desbotada" localizado próximo ao cadáver!

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Uma vez feito isso, você passa para a fase 6! Eu te disse, essa fase foi muito difícil ...?

Fase 6

A fase 6 é tão difícil quanto a fase 5, você só precisa seguir o caminho inverso para saia dos túneis. De volta à rua, a missão termina e você pode entregá-la e coletar seus presentes!

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No caso de minhas instruções não serem muito claras para o caminho no porão, aqui está um pequeno mapa para ajudá-lo a encontrar o caminho facilmente! Atenção, já indiquei tudo nele!

Mapa de túneis

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