Robinson: The Journey - A VR Adventure in Dinosaur Age

    Robinson: The Journey - A VR Adventure in Dinosaur Age

    Acompanhei as notícias de Robinson: The Journey por um tempo. Deve ser dito que no papel, é promissor: explore um planeta deserto como um Robinson Crusoe moderno, tudo inteiramente em realidade virtual. O contrato foi cumprido?

    L'história é simples, jogamos como um menino chamado Robin que se encontra sozinho na superfície de um planeta onde os dinossauros reinam supremos, com flora e fauna retiradas dos tempos pré-históricos. Acabou aí seguindo o Emerald crash, seu navio. Ele esperava ser resgatado em breve, mas um ano se passou e ele parece ser o único humano vivo em Tyson III. Com a ajuda de HIGS, um robô com inteligência artificial avançada, ele teve que se adaptar para sobreviver e se sustentar neste mundo perigoso.



    Apesar da situação, Robin continua sendo uma criança que só quer se divertir. E ele está entediado porque o HIGS se recusa a se colocar em perigo. O robô também não gosta do amigo de Robin, Laika, um dinossauro bebê que o menino viu nascer e ser salvo no início de sua estada forçada no planeta. Então, quando eles se deparam com outra unidade HIGS presa em um ninho cujos registros sugerem que existem outros HIGS, Robin aproveita a oportunidade para quebrar sua rotina para procurar respostas. Com mais ou menos a benção do HIGS. Não vou te contar mais sobre a história, seria uma pena estragar a surpresa para você, embora uma grande parte do jogo seja acima de tudo sobre a exploração e este comovente confronto direto com os dinossauros. Descobrimos diferentes ambientes, o acampamento base, a fazenda, a selva, os pântanos, depois o planetário nos escombros de Esmeralda.



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    Os primeiros momentos do jogo existem para servir como Tutoriel e descobrir o mundo, esta introdução ocorrendo no acampamento base. Equipado com meu fone de ouvido de realidade virtual, pego meu controle (o jogo não é compatível com o PS4 Move, mesmo que o herói carregue ferramentas com uma forma semelhante e estranha na mão). O joystick esquerdo move Robin para frente e o direito vira a câmera (necessário para virar, por exemplo). Com a cruz eu chamo Laika: alimente, pegue, siga e ruja (sentido horário de cima).

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    Eu possuo um ferramenta manual que me permite digitalizar ou levitar. Qualquer um dos modos é ativado com o gatilho R1 e, em seguida, usado com R2. O scanner está ligado a uma coleção de objetos e animais, o Infotarium. Cada elemento digitalizado é referenciado lá e posso voltar a ele a qualquer momento para ler uma folha explicativa ou ouvir a fita de áudio novamente. A varredura é realizada apontando o scanner para os chips em verde, evitando os chips em vermelho. Obviamente, quanto mais raro for o objeto, mais numerosas e perdidas serão as fichas vermelhas. Existem também animais que requerem velocidade e destreza porque estão em movimento ou desaparecem após alguns segundos fora do buraco. Para levitação, isso será usado para resolver várias preocupações, mesmo se eu estiver limitado no tamanho dos objetos que posso manusear. Um objeto que o HIGS às vezes pode ativar me permite levantar itens maiores.

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    Robin é um excelente escalador, o que requer alternar as capturas com os gatilhos L2 e R2 após tê-los direcionado com a cabeça. Isso é relativamente fácil de aprender aqui, especialmente porque os soquetes são da cor laranja (de uma forma muito irreal). Por outro lado, às vezes me pergunto se o menino não é um monstro desarticulado quando vejo o alcance que ele tem, provando ser capaz de agarrar-se a mais de um metro sem me preocupar. Maldito ágil! A escalada é um passo necessário para avançar muitas vezes, às vezes indo até ter que soltar para recuperar uma pegada menor ou mesmo ter que usar tipos de cogumelos que têm o mau hábito de abrir em intervalos regulares. (E portanto derrubar Robin ) Uma queda é na maioria das vezes fatal. Felizmente, há pontos de controle regulares que não tornam a queda punitiva.



    Em várias ocasiões, eu encontrei preocupações com a câmera, e em particular a minha cabeça que passa na decoração. De repente, acabo com uma grande tela preta e você tem que conseguir sair dela sem ter ideia de onde está o elemento chato. Bem, na maioria das vezes, consigo sair disso movendo-me em todas as direções, ou reiniciando a câmera (toque longo por 3 segundos na tecla Opção). O que ficou mais estranho é durante o primeiro minijogo, onde tenho que restaurar a energia. Fiquei sistematicamente em segundo plano depois de falar com o HIGS. Como isso acontece em uma tela fixa com vista de cima do acampamento, não há possibilidade de se mover para sair dele. Exceto perseverar até que passe e então evitar se mover muito. Por outro lado, não tive problemas com os seguintes depois de ter reposicionado minha câmera de forma diferente ... para ver se não saiu da minha configuração inicial.

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    Este é realmente o grande ponto negro deste jogo: o gerenciamento de câmera. E a lista de preocupações não para por aí, o modo de escalada tende a não se ativar, você tem que se mover para frente, para trás, se mover, grudar na parede e aí bang, de repente, suas mãos estão lá. O mesmo vale para a tirolesa que a criança nunca quer pegar naturalmente quando chega ao alcance. Às vezes, é trabalhoso pegar objetos, mesmo se houver um modo de ponteiro laser no joystick (L2) para escolher o objeto a ser ativado.

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    Tudo isso mancha oexperiência de exploração neste mundo que além do mais é muito bonito apesar da preocupação com a nitidez inerente à realidade virtual (e à plataforma PS4). Os gráficos são impressionantes, feitos com CryEngine, é muito agradável poder observar o mundo em 360 °. Pterossauros voam alto no céu azul, árvores exuberantes nos oferecem sua sombra e Robin evolui através de um complexo entrelaçamento de cavernas, penhascos e pedaços de destroços do Esmeralda. A música contribui para a imersão com diferentes pequenos ruídos da natureza. Tudo isso é muito convincente mesmo que o mundo seja muito menos aberto do que eu esperava, as áreas exploráveis ​​sendo limitadas por elementos da paisagem que impedem você de escalar essa rocha tão intrigante ou de continuar por esse caminho. Isso sempre me incomoda um pouco, principalmente quando bastaria subir às vezes para descer. Mas não, tem que dar a volta por cima porque não está planejado ...


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    Do lado de vida, conte cerca de cinco horas em linha reta para descobrir o que aconteceu com os habitantes de Esmeralda, ou cerca de cinco sessões de jogos para evitar a dor de cabeça / enjôo que aparece após uma hora de jogo (o que se vê em FPS não é dos mais agradáveis ​​em o estômago). A história acaba sendo bastante linear e se move lentamente, mesmo que apenas o fim seja suficiente para recompensar a perseverança. Pode haver um pouco mais a fazer enquanto caminha por aí se você quiser escanear tudo para o Infotarium ou se estiver lutando para descobrir o que fazer (as indicações fornecidas pelo HIGS nem sempre são claras).

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    Para concluir, Robinson: The Journey prometia uma aventura mágica, mas infelizmente a tecnologia ainda muito precoce da RV criou uma experiência um pouco menos cativante do que eu esperava. Os erros da câmera são irritantes e o mundo consegue limitar a exploração, em uma progressão linear. Apesar dos gráficos e música impecáveis, não estou totalmente convencido pela jogabilidade, Robinson: The Journey revelando uma série de belas paisagens, sessões de escalada e quebra-cabeças simples demais. Se não fosse pelos incríveis dinossauros para compensar isso, aqueles gigantes plácidos pescoços longos, a fofa e inteligente Laika, ou mesmo os horríveis raptores, Robinson claramente não valeria a pena, especialmente quando você o coloca de volta no muito material da relação preço / tempo de vida (conte cerca de 50 €). Porém, não faltaria muito para fazer de Robinson: The Journey um jogo muito bom, mais liberdade, mais possibilidades neste mundo aberto, menos preocupações com a câmera ... Agora cabe a você ver se será capaz de substituí-lo .falhas para descobrir o que é certamente um dos mais belos jogos de realidade virtual do momento.



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