Tendo tido a oportunidade de testar vários jogos de tiro em VR (incluindo os divertidos Guns 'n' Stories: Bulletproof VR que aconteceram em Far Wars ou os brutais VR Invaders), é com certa expectativa que me lancei na aventura de Bravo Team, lançado para PlayStation 4 VR no início de março, na esperança de encontrar as emoções destes jogos de tiro tão adaptados ao suporte da realidade virtual.
No início do jogo, a interface é bastante confusa, pois os diferentes modos de jogo estão esmaecidos, você deve primeiro passar pelo menu de escolha do parceiro e optar por uma possibilidade: jogar online, jogar com um amigo ou jogar com a IA. Só então, as peças são desbloqueadas com, novamente, várias opções possíveis, dependendo do caso:
- modo de cooperação online (se parceiro online)
- jogo solo (se parceiro de IA)
- modo de ataque de pontuação cooperativo online / para um único jogador
- tutorial no modo single player (se parceiro AI)
A personalização do personagem é limitada a selecionar um dos três avatares diferentes para cada gênero, sem outras opções, então não espere que seu alter ego se pareça com você (a menos que seja coincidência), você terá que fazer o que está lá. O mesmo no lado da roupa, eles usam apenas uma treliça (e não mudam).
Essa escolhida, pousei no meio de uma cidade com uma decoração bastante básica e esvaziei de tudo o que normalmente existe em uma cidade! A representação é correta, sem ser de qualidade extraordinária. O ambiente sonoro também é clássico, com música de thriller de ação, mas o local não dá a impressão de ser realmente habitado, sendo os efeitos sonoros limitados a sons próximos (tiros, não ...). Nas fases do tutorial, as instruções são dadas nas paredes baixas que servem de cobertura, mas, como resultado, o texto fica parcialmente oculto pela cabeça do personagem, obrigando-o a se torcer para poder ler (ou subir em uma cadeira ). para ser mais alto, mas eu não recomendo tais acrobacias!).
O movimento não é livre e, portanto, é limitado a locais de cobertura definidos indicados por marcadores brancos quando acessíveis. O título é, portanto, jogado sentado, sem a possibilidade de assumir o controle do nosso super-soldado em seu ambiente. Apenas a cabeça gira, associada a uma animação do modelo irreal que o faz assumir posturas impossíveis (a menos que ele tenha os genes de uma coruja para girar a cabeça 360 °).
Testei para começar com o controlador, afinal indicam que o jogo suporta o controlador clássico então me prestei ao exercício. Mas esqueça imediatamente, é trabalhoso porque a arma fica calçada na posição da alavanca, o que torna a precisão do tiro catastrófica, sem contar que além de brincar de coruja, o herói acaba com sua arma atravessada no crânio ... O movimento é tão difícil porque os marcadores são exibidos por um curto período de tempo, deixando apenas um ou dois segundos para escolher a direção (de repente) ou então o personagem não se move mais, forçando então um ou outro a se levantar ( e colocar-se em perigo) reativar o marcador, ou voltar atrás. Com o PS Moves, melhora mesmo que o todo permaneça muito irregular. Se você realmente quer se virar, precisa a priori do Aim Controller, sem ter tido a oportunidade de testar, não tendo este acessório (nada indicava que isso seja necessário nos detalhes do jogo) ...
A interação com a IA é muito limitada, existem apenas duas ordens para colaborar com seu parceiro: seguir em frente ou aguardar. Não podemos falar de colaboração, a IA faz (mais ou menos) seu trabalho de limpeza, cabe a nós matar o que resta sem levar muitos tiros enquanto lutamos para seguir em frente, mesmo que isso signifique esperar que a IA se empurre porque ela agacha no melhor ângulo de tiro (que, portanto, torna-se inacessível enquanto o parceiro permanecer lá). Será, portanto, necessário jogar com um jogador de verdade para sentir o efeito "time" prometido pelo título.
O FPS é bastante simples, muito voltado para o arcade. Por um lado, felizmente, porque não consigo mais contar quantas vezes me vi exposta, morrendo estupidamente. Mas aí vem o parceiro que revive meu caráter, sem nenhuma penalidade ou limitação. Enquanto um dos dois está vivo, a guerra continua e como ele pode levar uma quantidade fenomenal de balas, chegamos a estratégias estúpidas onde tudo depende da ressuscitação do nosso personagem, os inimigos sendo totalmente desativados assim que 'eles encontram-se diante de alguém em contato (com aberrações do tipo que nem reagimos quando passamos por elas, permanecendo focados em nosso parceiro à distância).
O herói tem apenas duas armas no início, um rifle de assalto e uma pistola. Em seguida, ele recupera um rifle de precisão (muitas vezes inútil) e uma espingarda de bomba irritante que limpa um corredor com eficiência ultrajante, sem necessidade de entrar em detalhes. Não faltam caixotes de munição, basta borrifar, sem tentar salvar, sem necessidade de estratégia, os bandidos que pousam em massa. Subimos em espaços apertados, ora um trem, ora uma rua, então chegamos a um lugar maior, como uma praça, onde os bandidos são ainda mais numerosos, sempre tão estúpidos, sem desenvolver nenhuma tática para tentar nos subjugar apesar de de sua superioridade numérica. Os elementos de cobertura não são destrutíveis, então também não há tensão deste lado, a luta pode se arrastar com cada um dos acampamentos bem escondido atrás de seu muro baixo. Então eles morrem e nossa equipe segue para outros corredores ...
O Bravo Team resumia-se em poucas palavras: mover-se de um ponto a outro, sem liberdade nem reflexão, depois para disco, para continuar num cenário ultra linear. É bastante desafiador, é claro, mas os controles trabalhosos tornam tudo muito frustrante e repetitivo e, em última análise, não muito divertido, longe da emoção do combate de realidade virtual. Eu dificilmente posso recomendar o título para você, especialmente se você não tiver o Aim Controller, especialmente considerando seu preço bastante exorbitante de € 39,99.
Bravo Team (PSN Store)