Perguntas para DICE

    Perguntas para DICE

    Também como parte do Mês de Suporte ao Jogador, Dice pediu aos jogadores que direcionassem suas perguntas à equipe de desenvolvimento. Portanto, é Alan Kertz quem nos responde hoje. E aqui está o que sai disso!

    Perguntas para DICE

    Equilibrar o Battlefield 4 não precisa ser fácil. Qual é a sua visão ideal para a operação multijogador?
    No Battlefield 4, o equilíbrio ideal é um campo de batalha onde cada elemento é eficaz e onde nenhum objeto, arma ou veículo tem uma vantagem decisiva em todas as situações. Cada elemento deve apresentar uma força fundamental, mas também uma fraqueza fundamental que permita uma contra-tática. Na análise final, tudo se resume a uma grande parte de “pedra-papel-tesoura”: tanque, infantaria, avião, navio, helicóptero, atirador e assim por diante.



    Qual é o processo usado para rebalancear uma arma ou veículo? Você apenas muda alguns valores com base em opiniões em fóruns ou Reddit / Twitter / etc, ou é um processo mais complexo?
    Ao equilibrar um veículo ou arma, sempre começamos voltando à intenção original do item em consideração e comparando-o com a função imaginada pela comunidade de jogadores. Às vezes, nossa visão da função de uma arma é diferente daquela da comunidade. A seguir fazemos uma análise dessa diferença e tentamos ver se mudar as características da arma melhoraria o jogo ou, ao contrário, o degradaria. O princípio básico é que nenhum veículo, arma, gadget, etc., deve ser a panaceia em todas as situações de combate. Tentamos evitar armas “todo-poderosas” e manter a abordagem “papel-pedra-tesoura”.


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    Um bom exemplo da diferença de opinião entre os designers e a comunidade são os chamados projéteis de espingardas “perfurantes de armadura”. Alguns na comunidade os consideram ineficazes de perto e os tornam amplamente conhecidos. Como a equipe de design incorporou essa munição para melhorar a eficiência em alto alcance, analisamos o feedback do jogador e decidimos que aumentar a eficiência desses projéteis de perto tiraria a vantagem do jogo. Portanto, descartamos a ideia de tal modificação. Por outro lado, no caso do DCA móvel, tanto os projetistas quanto a comunidade consideram que seu papel é derrubar aeronaves, mas que é muito eficaz. Em tal situação, o processo é identificar a origem do desequilíbrio (aqui o ponto de conflito parece ser o escopo) e retificar.


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    Por que rifles de precisão e granadas de mão deixam rastros de fumaça?
    Um dos pilares, quando se trata de design, é que o jogador precisa saber o que o matou e de onde veio o projétil em questão. Um jogador aceita sua eliminação mais facilmente se considerar que seu oponente jogou bem. No terreno, a situação muda muito rapidamente e a morte ocorre com a mesma rapidez. Destacar as principais ameaças de eliminação rápida, como granadas e projéteis de rifle de atirador, ajuda os jogadores a entender de onde vêm os tiros e como responder. Isso lhes dá a impressão de não serem totalmente pegos de surpresa: se você vir a trajetória da granada bem lançada (ou despachada aleatoriamente) que detona você, você aceita mais facilmente seu destino do que se não tivesse visto.


    Por que a classe Scout não tem direito à roupa “ghillie” no Battlefield 4?
    O cenário de Battlefield 4 é amplamente urbano. Uma roupa de camuflagem destinada a se misturar com a vegetação realmente não pertence a esse lugar, e nem todos os escoteiros são atiradores de elite. Trabalhamos com os designers de design de personagens para criar uma representação de kit que tornasse o Scout um agente de coleta de inteligência focado em forças especiais, o que acreditamos se encaixa bem com o reconhecimento como é praticado atualmente. Discreto, urbano, um verdadeiro espinho na lateral.

    Por que você adicionou DCA móvel ao jogo quando as ameaças antiaéreas existentes pareciam numerosas?
    A inclusão do DCA móvel no BF3 e BF4 fornece uma “pedra” contra a “tesoura” da aeronave e o “papel” dos tanques. Em suma, dá aos tanques alvos para caçar sem ser uma ameaça real e aos aviões um motivo de medo. E se formos acreditar no número de pilotos reclamando do DCA móvel, eles realmente temem. No entanto, a capacidade desses veículos de permanecerem a uma boa distância, onde os tanques não conseguem alcançá-los, indica que o alcance de seu armamento é muito alto. Corrigiremos esse problema de alcance em uma atualização futura para forçar o DCA móvel a se aproximar, se quiser permanecer eficaz.


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    Por que você introduziu armas inteligentes no Battlefield 4?
    Battlefield 4 se passa em um cenário de guerra moderno e é para refletir isso que introduzimos armas inteligentes. Naturalmente, no mundo real, essas armas são incrivelmente poderosas e, quando você as menciona, a noção de equilíbrio não vem à mente de ninguém. Mas nós nos esforçamos para tornar o Battlefield um jogo equilibrado e, portanto, tentamos equilibrar a facilidade de implementação de armas inteligentes reduzindo o volume de dano e outros aspectos de sua eficácia. Até o momento, não conseguimos administrar esse delicado equilíbrio tão bem como gostaríamos e temos a intenção de melhorar esse ponto em uma atualização futura.


    Como você definiu a ordem de desbloqueio para armas e revólveres primários?
    Normalmente colocamos as armas mais fáceis para pegar e usar (daí o desbloqueio NLAW padrão) na raiz de uma árvore de desbloqueio e empurrar com mais força para dominar as armas mais abaixo na árvore. Mas também temos que lidar com o desejo dos jogadores de terem possibilidades interessantes desde o início, então às vezes chegamos a coisas tentadoras rapidamente.

     

    Você pode encontrar o artigo completo neste endereço. Respostas a perguntas que realmente tínhamos o direito de nos fazer. É bom ver respostas concisas e precisas!



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