Novo jogo, novos guias! Overwatch não é exceção à regra, e a mais recente adição da Blizzard será examinada. Sem mais delongas, abordamos o arquiteto indiano: Symmetra!
Symmetra pode alterar literalmente a realidade. Ao manipular montagens fotoformadas, ela molda o mundo como ela gostaria que fosse, na esperança de conceber uma sociedade perfeita.
Após a crise Omnium, a empresa Vishkar, com sede no sul da Índia, empreendeu um laborioso processo de criação de novas cidades autossuficientes para abrigar as populações deslocadas pelo conflito. Uma dessas cidades, Utopée, foi criada com a tecnologia de fotoformação revolucionária que permitiu aos arquitetos moldar ruas, espaços de convivência e serviços públicos em um piscar de olhos ...
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Depois de ser reconhecida como uma das poucas pessoas capazes de se tornar uma arquiteta modeladora de luz, a jovem Satya Vaswani foi arrancada da extrema pobreza de sua formação para ingressar na escola de arquitetura Vishkar. Completamente solitária nesta nova vida, Satya se dedicou inteiramente à sua educação. Ela viu rapidamente as possíveis aplicações da tecnologia e se tornou uma das melhores alunas da escola. Satya tinha uma abordagem diferente para fotoformação do que seus colegas de classe e seus procedimentos de construção de máquina. Ela mesma erigiu seus assemblages inspirados nos movimentos da dança tradicional de sua terra natal.
Mesmo sendo uma das arquitetas mais talentosas de Utopeus, Vishkar viu um potencial totalmente novo nas habilidades de Satya. Sob o pseudônimo de "Symmetra", ela foi enviada para realizar missões clandestinas em todo o mundo para promover os interesses da corporação e fortalecer sua influência internacional.
A Symmetra acredita que suas ações atendem ao interesse geral da empresa. Mas às vezes ela se pergunta se o controle e a ordem que ela exige são realmente o melhor para a humanidade.
Glossário
- Flanco: ataque pelos flancos, pegue pela retaguarda e portanto de surpresa a equipe adversária. Por extensão, um flanqueador é um herói capaz de flanquear: Tracer, Ceifeira, Genji...
- Cutucar: Causa dano à distância sem entrar em combate direto.
- Empurre: avance o objetivo. Concretamente, para cada cartão, varia:
- Escolta: mova o comboio para frente
- Capturar: tente capturar 1/3 do ponto pelo menos
- Híbrido: mistura de captura e escolta
- Controle: tente matar a equipe adversária para recuperar o controle do ponto
- Na defesa, um empurrão consiste em levar a equipe adversária o mais próximo possível de seu ponto de desova para evitar que retornem ao objetivo.
- Spam: esvazie constantemente seu carregador, geralmente para puxar.
capacidades">Estatísticas e capacidades
Dificuldade
9/10
Symmetra é um herói que pode ser descrito como um personagem de nicho. Seu papel é muito preciso, mas ela se destaca em seu papel: apoiar o time pegando informações e controlando os movimentos do adversário. No ataque, provará ser formidável no final do jogo, mas completamente inútil no início e, inversamente, na defesa. Sua complexidade vem do fato de que um conhecimento aprofundado dos mapas é condição sine qua non para atingir todo o potencial de utilidade de seus Torres Sentinela (MG).
- Escudos muito úteis
- Uma virada de jogo definitiva
- Bon counter-pick
- Frágil para um estilo agressivo
- Requer amplo conhecimento do cartão
- Complexo de jogar e situacional
capacidade
- Clique esquerdo
- Clique com o botão direito
- Mudança. Deixou
- E
- A (mais recente)
Projetor de fótons
- Munições: 100
- Taxa de tiro: especial
- Dano: 30/60/120 / segundo (dependendo do tempo de bloqueio)
- Tempo de recarga: 1 segundo
Projetor de fótons
- Munições: 100
- Taxa de tiro: Carregue em até 2 segundos
- Dano: 25-125 / bale (dependendo da carga)
- Redução de danos por alcance: Não, passe por inimigos e escudos
- Tempo de recarga: 1 segundo
Torre Sentinela
Symmetra instala uma pequena torre que lança rajadas automaticamente, reduzindo a velocidade do inimigo mais próximo ao alcance. Várias torres podem ser implantadas simultaneamente no campo de batalha.
- Munições: 3 (6 máx.)
- Dano: 25 / segundo
- Tempo de conjuração: 1 segundo
- Tempo de recarga: 10 secondes
Escudo de fóton
Symmetra envolve um aliado em um escudo fotoformado que absorve os danos e dura enquanto o aliado permanecer vivo.
- Duração: ∞
- Tempo de recarga: 1 segundo
- Valor do escudo: 50 pontos de vida extras
Teletransportador
Symmetra coloca um berço final em sua localização atual e o conecta ao colocado no ponto de partida de sua equipe. Os aliados podem viajar instantaneamente entre os pedestais, permitindo que eles retornem rapidamente ao combate após serem abatidos.
- Cobranças : 6 teletransporte
- Tempo de conjuração: 2 segundos
- Vida : 150
gameplay
Ofensivamente
No ataque, Symmetra não brilha até o final do jogo, é praticamente inútil selecioná-lo antes de ter capturado o primeiro ponto ou passado o primeiro ponto de controle. No entanto, no jogo rápido, é possível escolher um Symmetra rapidamente se um Fortaleza está no lugar e nenhum de seus flanqueadores pode alcançá-lo. No entanto, devido ao seu alcance relativamente curto em seu fogo primário, Symmetra é muito "all-in" para atacar com calma e se jogar no meio dos tanques. Seu fogo secundário é excelente contra alvos estacionários, como uma torre ou um Fortaleza en Configuração: Sentinel (MAJ. G).
Em um grupo organizado ou em um jogo privado, há muito pouca chance de que seus oponentes liberem um Fortaleza ou Torbjörn. Symmetra é, portanto, totalmente inútil no início do jogo! No entanto, ele ganha ímpeto conforme sua equipe empurra o gol. Seu Teletransportador (A) reduz consideravelmente o retorno de seus companheiros caídos e aumenta a pressão sobre a equipe adversária. O Torres sentinela (MAJ G.) permitem que você mantenha o controle de objetivos secundários, como um Kit de Cura.
Defensivamente
Na defesa, é o contrário! Symmetra brilha particularmente no início do jogo, onde o caminho para casa do time é mais longo. Desde os primeiros segundos do jogo, não há tempo a perder: coloque rapidamente Escudos de fótons (E) em seus aliados para que você possa rapidamente se preparar distribuindo Torres sentinela (MAJ G.) em torno do objetivo a ser defendido. Se você for rápido o suficiente, você conseguirá colocar 5 antes do jogo começar. Uma vez que seus oponentes entraram em ação, um pouco de jogo realmente agressivo é quase necessário, com seu objetivo principal sendo carregar e obter o máximo o mais rápido possível. Na verdade, um Teletransportador (A) bem colocado pode afetar drasticamente o curso de um jogo. É quase uma Ressurreição (A) feita por Ange, mas para uma equipe inteira! Quando uma de suas torres começa a atirar em um alvo, o indicador colocado na torre muda de azul para laranja. Memorize bem os locais, você pode dar informações importantes sobre os movimentos de seus oponentes e, assim, posicionar-se melhor.
No final do jogo, Symmetra perde muita eficiência porque seu ultimate é praticamente inútil: encurtar um tempo de execução já minúsculo não é muito interessante. Além disso, em um nível baixo, os jogadores são frequentemente confundidos com o Teletransportador (NO). Prefira um Zenyatta ou um Lúcio, Ange estar em geral já presente na equipe (sim, é forte Ange !)
Sinergias e contras
Symmetra é um suporte que ajuda muito os flanqueadores com seus escudos, e geralmente qualquer coisa frágil. É ainda mais interessante com outro suporte como Ange quem vai curar os alvos. No entanto, o problema é que só é útil durante meio jogo! Além disso, os personagens com um tiro amplo irão facilmente superar suas torres. Aqueles batendo forte de perto também serão uma praga para ela, já que ela é forçada a lutar de perto para recarregar rapidamente seu ultimate. Pharah também é particularmente problemático: intocável por você, pode matá-lo facilmente com dois foguetes, e suas torres serão um dano colateral.
Sinergias
Contras
Vidéos
Abaixo estão três vídeos que mostram o potencial da Symmetra. Os dois primeiros são as finais do Overwatch Alphacast EU Tournament da equipe Melty eSport Club, nº 2 do mundo (Cocorico!), e você verá a importância de Symmetra na defesa. À direita, um vídeo de PYYYYour, ex-jogador profissional do Team Fortress 2, jogando o Medic.
Bônus: papel de parede Symmetra especial
Encontre um papel de parede "Made in Games Managers" que resume o Symmetra e suas capacidades, tudo em resolução 4K!
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Agora você sabe o que fazer com o Tracer no Overwatch, então vamos começar! E se apresse, a cavalaria está déjà chegada!