Modas dominantes

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Era uma vez League of Legends... uma mensagem de um amigo me dizendo isso: "Você vem Troller comigo? Estou fazendo um domi!". Para as pessoas que não entendem o que acabo de escrever, vou traduzir para o espanhol. "Você quer vir e jogar com os campeões como nunca antes? Junte-se a mim no lado negro do modo DOMINION!"


Mas o que modo de jogo chamado Domínio ? Vou tentar explicar para você neste pequeno guia?


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Guardando o ponto de captura por Redrabe

resumo:

 

I - Apresentação

Como cartas clássicas: o Summoner's Rift (5v5) e o Floresta torturada (3v3) onde você tem que destruir o nexo inimigo, o modo de domínio e sua única carta. Ruptura de cristal visam tomar posse de diferentes pontos de controle, a fim de perder a vida para o nexo inimigo. Este é o segundo mapa 5v5 de League of Legends.

É um modo de jogo muito ativo e rápido graças à forma circular da arena e uma selva que permite mover-se rapidamente de um ponto a outro. Um jogo dura entre 20 e 35 minutos. De acordo comigo, Tumulto queria empurrar os jogadores para o confronto, mas também para astúcia. Na verdade, ao contrário da falha do invocador, onde nada é visível no mapa, aqui podemos ver a estrada principal, bem como a área da grande relíquia no centro do mapa. Podemos, portanto, antecipar os movimentos dos campeões adversários com base em suas colocações.



Nessa modalidade, os campeões já chegam muito bonitos, muito limpos (bem exceto Trundle mas nós o perdoaremos!) com um magnífico Nível 3 e 1375 moedas de ouro (excluindo a mestria) em seu bolso. Aqui, a geração de experiência e moedas de ouro é mais importante do que no modo clássico. Além disso, a penetração da armadura é aumentada em 15% e a penetração mágica em 5%. Quando se trata de cura, seus efeitos foram reduzidos em 20%. E como tudo acontece mais rápido na Brecha do Cristal, o tempo de rechamada é de 4,5 segundos e você gasta muito menos tempo no Reino da Morte.

 

XNUMX - Principe

Como acabei de lhe explicar, para vencer, os pontos de saúde do Nexus adversário devem chegar a 0 antes dos seus.

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Você tem várias maneiras de fazer isso:

  • Capture mais pontos de controle do que o inimigo ;
  • Defenda suas torres (fique próximo ao seu posto de controle);
  • Mate os campeões adversários (mas também lacaios);
  • Missões completas.

 

2.1 - Capture os pontos de controle

No número exato de cinco, temos:

  • As refinarias (Noroeste) ;
  • O moinho (Norte);
  • A broca (Nordeste);
  • O ossário (Sudeste);
  • A carreira (Sudoeste).

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Os pontos de controle neutros são simbolizados por um quadrado cinza; aqueles controlados por seus inimigos estão em vermelho e os seus estão marcados em verde no minimapa.


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Como fazer um Checkpoint? É simples ! Dance ao estilo Gangnam com uma galinha na cabeça! Ah ... isso não funciona? Ok ... tente clicar com o botão direito nele. Seu personagem começará a converter a ponta de modo que caia sob seu terrível jugo. É então que o seu campeão começa a ter uma ruptura psicótica associada a uma crise epiléptica, isso é normal ?! Sim e é ainda melhor se cospe luz.

Para transformar um ponto neutro em um ponto aliado, leva cerca de dez segundos, o dobro desta vez se for um ponto do oponente. Quando um ponto está sob seu controle, lacaios chegam ao lado de seu novo território e correm em direção ao ponto de controle vizinho, mas isso só acontece se o ponto vizinho for inimigo. Se você está perdendo um confronto de lacaios e está sozinho, um último golpe seria bem-vindo, pois lacaios são muito úteis para ajudá-lo a vencer um posto de controle.

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É bom saber que é bastante aconselhável não ficar próximo a um ponto inimigo sem atacá-lo. E sim, para completar, a Riot colocou torres em cada ponto. Além disso, eles têm a infeliz tendência de atacar campeões próximos que não são seus aliados. É por isso que você tem que cuspir luz em seus olhos (cuidado com os invocadores do mal, não jogue luxo de qualquer forma!) ele vai parar de atirar em você durante o tempo de canalização.


E se você tiver a vantagem (como 3 pontos contra 2), tente defendê-los ao invés de tentar mais um. o inimigo estará sob pressão, portanto, é mais provável que cometa mais erros.


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2.2 - As missões

Mas o modo Dominion não é só isso. Um tempo atrás, um missão em forma de defesa / ataque que quebra o ritmo do jogo (anunciado como sempre pelo primo de Avast). Isso dá à sua equipe a oportunidade de enfraquecer um pouco mais o Nexus adversário, fazendo com que perca alguns pontos extras de saúde. Os pontos de controle enviados para as missões são cercados poranéis de ouro. Se uma das duas equipes tiver sucesso em sua missão, os membros vivos recebem um bônus (bônus). Isso aumenta o dano causado por campeões em 13%.

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Mas não é só isso, o estilo de jogo é mais nervoso, a Riot enfatiza ainda mais a mobilidade e a sobrevivência por meio santuários de velocidade (Sandálias Hermès no minimapa) e relíquias de cura (cruz de farmácia no minimapa, aparecendo às 2:00 com um cronômetro de 30 segundos) espalhadas pelo mapa.

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Além disso, no meio do mapa está O buff (bônus): a grande relíquia (aparecendo às 3:00, com duração de 50 segundos com um cronômetro de 3 minutos). Isso dá ao seu campeão um escudo com 275 HP e se você não for atingido por 10 segundos, ele recarrega. Além disso, ataques e feitiços causam dano adicional ao alvo (uma vez a cada 4 segundos)

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Durante o jogo, um contador pessoal é atribuído a você. Cada uma de suas ações lhe dará pontos para serem considerados na classificação final.

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Aqui estão os pontos que você ganha com base em suas ações (que testemunhei, deve haver alguns faltando, eu acho):

Pontos de verificação:

  • Neutralização (mude o ponto inimigo para neutro) : +40
  • captura (mova o ponto neutro para um aliado) : +40
  • Assistência de neutralização: +10
  • Captura de Assistência : +10

Defesa:

  • defesa (fique perto de um ponto aliado) : +5
  • Interrupção (provoque um inimigo convertendo um ponto) : +5

Missões e buffs:

  • Missão bem-sucedida: +5
  • Relíquias de cura: +2
  • Escudo polido: +1
  • Santuários de velocidade: nenhum ponto

Matar, ajudar e matar:

  • Mate : +15
  • Matar no posto de controle: +30
  • Auxiliar : + 5
  • E aí. aliado: +2
  • Auxiliar no ponto de controle: +10
  • Killing spree et interruption : + 10
  • Rampage e interrupção: +15
  • Imparável e interrupção : + 15
  • Dominando et interrupção : + 15
  • Godlike et interruption: +15
  • Legandário e interromper: +15

 

III - Objetos específicos para o modo de domínio

Tabela de Equipamentos Dominion

 

IV. Conclusão

Logo no início do jogo, quase todas as equipes se organizam de forma que quatro campeões estejam na liderança e um no bot. Um dos quartetos para no primeiro ponto enquanto os outros correm, pulam, voam, correm para chegar ao terceiro (decisivo no equilíbrio).

Na maioria das vezes, a estratégia mais simples é dividir a equipe adversária. Dito assim, parece simples, mas na prática é um pouco mais complicado. Na verdade, o modo de domínio é um modo de jogo muito agressivo, alguns o definem como "um grande disparate", enquanto outros (incluindo eu) acham que é uma ótima maneira de desenvolver seu lado estratégico.

Como qualquer jogo de equipe, não se esqueça de se comunicar via sibilo ou bate-papo ou mesmo por voz se você tiver seus amigos na porta ao lado (ou por qualquer software). Com isso, desejo a você um bom Domínio. Mais tarde, farei pequenos guias de domínio estratégico baseados em campeões.

 

Se você gostou deste feedback sobre Domínio, sabe dissoAxonias vai me acompanhar por guias dos futuros campeões a fim de escrever a parte do Domínio! ? Desejamos a você um excelente dia e nos vemos em breve em nossa rede.



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