Master X Master é um novo MOBA editado pela NCSoft, planejado para o final do ano no Ocidente. A particularidade deste jogo é oferecer a possibilidade de jogar dois personagens, dois Mestres, em um MOBA combinando PvP e PvE. Durante meu jogo, tivemos a oportunidade de testar os dois!
mestres">mestres
Mestres são o nome de personagens jogáveis, eles vêm em todos os estilos, tanques, suportes e DPS, corpo a corpo ou à distância. UMA trinta mestres">mestres estão atualmente disponíveis, dos quais cerca de 2/3 são personagens inéditos, por 1/3 das licenças NCSoft (Aion, GW2 Blade & Soul, WildStar e Lineage 2).
Esses mestres">mestres estão alinhados com um dos três éléments, representado pelas cores: vermelho, verde e azul. Estes elementos interagem e dependendo do elemento do mestre que inflige dano e do elemento de quem o recebe, o dano pode ser aumentado em 25%, ou pelo contrário reduzido em 25%.
A personalização do personagem envolve a adição de Node . Esses elementos vêm em três estilos, ataque, defesa e utilidade, cada um com sua própria cor (vermelho, azul e amarelo). Cada mestre tem uma compatibilidade diferente que é melhor seguir para otimizar o resultado. Dois perfis podem ser salvos por mestre, permitindo que diferentes configurações de combate sejam salvas. Note que os desenvolvedores querem que o equipamento não tenha um grande impacto no PvP para não beneficiar certos jogadores.
Defina um mestre como principal (Mestre Líder) corrige a aparência que temos no Lobby, a área principal onde todos os jogadores se conectam e evoluem quando não estão em uma missão.
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Controle máximo
O mestre se move no teclado com o usual combinação de teclas (ZQSD). Com o clique esquerdo, ele lança seu ataque básico, enquanto o clique direito aciona uma manobra de esquiva. O dial muda o mestre ativo (disponível a cada 10 segundos). Finalmente, as letras A, E e R lançam os feitiços.
Modo JcE
Cerca de trinta masmorras são planejados, usando cartas conhecidas porque são cópias carbono de instâncias que podem ser encontradas em Aion, Blade & Soul ou Guild Wars 2. Assim, tudo é duplicado, monstros, mecânicas, ataques de chefe ... Você notará à direita de a primeira captura de tela a possibilidade de contratação de mercenários para realizar essas instâncias.
Nas masmorras, os jogadores têm 3 vidas, então acabou! Felizmente, para sobreviver, além da estratégia de grupo (portanto é preferível ter um curandeiro no grupo), cada jogador também pode contar com sua capacidade de mudar o mestre jogado a cada 10 segundos sem limitação. Uma habilidade de usar com cuidado para fazer malabarismos com as duas barras de saúde, permitindo que um personagem se regenere enquanto o outro luta.
No exemplo que fizemos, de Blade & Souls, não houve um grande desafio, pois foi realizado solo, o que nos permitiu conversar e até mesmo fazer anotações entre dois chefes. Isso resulta em uma instância dinâmica, baseada na mecânica de um MOBA, embora de alguma forma pareça estar em um terreno familiar, na instância Black Ram.
No final, o saque é escolhido em uma espécie de grande mesa onde cada membro do grupo seleciona caixas.
Modo PvP
Três modos estão disponíveis atualmente:
- 3 3 vs : Deathmatch
- 4 4 vs : Dominação
- 5 5 vs : Ruínas de Titã
Um sistema de matchmaking conecta jogadores do mesmo nível. Para jogar com seus amigos, você também pode criar jogos personalizados e preencher os que faltam com bots. Propõe-se evoluir entre duas dificuldades, no modo casual (Casual) ou no modo ranqueado (Rankeado), com para este segundo rankings e temporadas de PvP com recompensas especiais.
Uma vez em jogo, como todo bom MOBA que se preze, há linhas, uma selva, torres, lacaios ... Deste lado, essas são as regras clássicas.
Os jogos duram cerca de quinze minutos, com limite máximo de 25 minutos. Se nenhum vencedor foi designado, isso é feito pelo número de pontos. Para ganhar esses pontos, várias soluções: mate um favorito (1 a 2 pontos) ou um mestre inimigo (10 pontos). Você tem que ser particularmente cuidadoso para acabar com os lacaios e mestres">mestres inimigos, e não deixar os lacaios fazerem o trabalho, caso contrário, o ponto está perdido! Existem também NPCs para matar no mapa, ao fazer isso você ganhará pontos e alguns podem decidir lutar ao nosso lado fornecendo um bônus temporário.
Quando uma equipe atinge 100 pontos, um Titã aparece, um grande NPC que irá atacar automaticamente qualquer edifício que encontrar. Isso é, portanto, particularmente útil para derrubar torres inimigas que permanecem mortais. Ao coletar com sucesso 10 fragmentos de titã e trazê-los de volta à base, a equipe ganha a habilidade de invocar um titã. Após uma votação, um dos jogadores se transforma por um tempo limitado em um super titã. Portanto, é melhor ativá-lo perto de torres inimigas (e não bagunçar estupidamente como fizemos no meio do nada).
Sem gerenciamento de equipamento, não há nada para comprar. Os mestres">mestres, entretanto, ganham níveis que lhes permitem melhorar suas habilidades. habilidades. Você tem que voltar para a base (um TP está disponível com a tecla B) ou morrer (uma boa maneira de se manter ocupado enquanto espera pelo reaparecimento).
Embora estivéssemos lutando contra bots, perdemos miseravelmente, sendo esmagados por um número mágico de mortes! Hesitei muito antes de publicar tais estatísticas ... mas presumo. Definitivamente, não sou muito eficiente em MOBA!
Economia
Tudo sobre o monetização Resta definir, nada é definitivo por enquanto, sendo um simples copiar / colar da versão asiática. Mas NCSoft está ciente de que adaptações são necessárias para a nossa versão e atualmente está trabalhando na adaptação (bem como localização, ajustes relativos ao lado "agrícola" ...).
Da mesma forma, o conteúdo do boutique continua a ser definido. Existem atualmente três guias: aparições para mestres">mestres, itens funcionais que melhoram a qualidade de vida (aumento no tamanho do estoque, coleta automática de saque ...) e tíquetes para passar VIP (com bônus diferentes).
Uma moeda em jogo, o SOLON (abreviado na interface em SOL), está lá para comprar mestres">mestres. Funciona como a experiência, com a quantidade necessária para obter algo aumentando com o tempo. Assim, os primeiros masters serão fáceis de comprar, depois ficará cada vez mais difícil com o tempo.
Diversos
Além dos modos PvP e PvE, existem minigames. Não pudemos testá-lo (é necessário ser pelo menos 5), mas haverá por exemplo um jogo de plataforma onde será necessário desviar de obstáculos. Esses jogos levam cerca de 3 a 5 minutos. Uma boa ideia para passar o tempo e se aquecer antes de um jogo mais sério!
Missões, ou missões como são chamados, são oferecidos no jogo. Eles podem ser diários, semanais ou mensais. Aqui estão alguns exemplos para lhe dar uma ideia:
Também existe uma gestão defaçanhas permitindo adquirir vários títulos.
Finalmente, contra o que a NCSoft está planejando lutar comportamentos tóxicos ? Eles planejam ser intransigentes: os tíquetes podem ser criados automaticamente no jogo, relatando mau comportamento, seja em canais de bate-papo ou durante uma partida. Por outro lado, isso promete ser mais difícil para jogadores que jogam mal porque é sempre mais subjetivo (e não necessariamente por culpa do jogador!).
Embora eu não goste muito de MOBAs desde o início, me diverti muito no Master X Master. A aliança dos dois modos, PvE e PvP, bem como a possibilidade de mudar de mestre regularmente trazem uma dinâmica inovadora a este tipo de jogo que atualmente tende a se atolar em déjà vu. Você adiciona a isso gráficos bonitos, música cativante, mecânica eficiente e resulta no que promete ser um grande jogo no futuro! Você deve poder testar tudo isso do seu lado em breve, tudo me parece já muito avançado, e o CM confirmou que a espera deve ser muito curta, uma data deve ser fixada muito, muito rapidamente (observe atentamente nosso site porque devemos ter as chaves!). Nesse ínterim, vá para o Site oficial para subscrever a newsletter e ter ainda mais a certeza de não perder futuros anúncios!