Para mudar confins do mundo com zumbis, testei Judgment: Apocalypse Survival Simulation, um jogo de estratégia de sobrevivência com simulação de colônia em tempo real e combate tático. Criado por Suncrash, a versão alfa foi lançada em abril de 2016 e está atualmente disponível para PC no Early Access no Steam. Aqui está o vídeo de apresentação lançado em dezembro de 2016:
O jogo coloca você na pele de 3 amigos (que eram 4 no início) diante de um apocalipse demoníaco que decidem criar um acampamento juntos para começar do zero e lutar contra os demônios. A história é bastante simples e eficaz, a jogabilidade é mais fornecida.
gameplay
Você começa o jogo com uma pequena equipe de três seres humanos sorteados ao acaso com diferentes características, profissões e especialidades. No entanto, você tem todas as cartas em mãos porque é possível rolar novamente essa escolha inicial indefinidamente e, portanto, ter o trio desejado. Escolhi então um lutador, um engenheiro e um sobrevivente, deixando o 4º tipo, o ocultista, que me pareceu menos útil (pelo menos no início).
O mundo é então gerado de forma procedimental, cada parte será única com uma distribuição diferente de recursos em sua base, mas também no mundo ao seu redor. Você terá que construir do zero, criar edifícios e oficinas, tirar água do poço, cortar madeira, coletar recursos e fabricar todos os tipos de equipamentos, alimentos, armas e ferramentas ... Esses recursos podem ser coletados em torno de sua base (minério de mineração, extração de madeira) ou das ruínas da humanidade. Será então necessário liderar uma expedição, muitas vezes para lutar, e às vezes para salvar pessoas que se tornarão novos habitantes de sua colônia.
Até agora, apenas a partir do clássico jogo de construção de assentamentos "Colonizadores", seus habitantes sobem de nível, desenvolvem habilidades e se especializam. Uma árvore de habilidades está disponível e vai melhorar as possibilidades de criação e se especializar em diferentes áreas: agricultura, defesa, armas ou, e esta é a especificidade do jogo, demonologia. Porque o apocalipse que tocou este mundo paralelo é demoníaco e grupos de demônios e outras criaturas mitológicas do mal cada vez mais numerosas e poderosas irão te atacar durante o jogo.
Tanto a defesa da colônia como as expedições fora de sua base são feitas em modo de combate tático em tempo real (com pausa) onde você deverá administrar os movimentos de seus habitantes, seus posicionamentos, seus ataques e as frentes de onde para liderar os ataques. Um sistema de cobertura está presente no jogo e permite que unidades de combate remotas, como seus arqueiros, sejam colocadas em um local menos exposto. Você será ajudado nesta parte do jogo por seu equipamento criado em suas oficinas, mas também, e acima de tudo, por realizar você mesmo pesquisas ocultas a fim de desbloquear novos recursos e equipamentos e encontrar uma maneira de derrotar as forças.
árvore demonologia
árvore de habilidade
Apesar de ser um jogo em inglês, os controles são muito simples e muito intuitivos, um guia mostra perfeitamente os passos a seguir para melhorar sua colônia através de um sistema de missões. Além disso, um sistema de alerta anuncia se você logo ficará sem madeira, comida, água ou quando um ataque for iminente. O manuseio é, portanto, muito bem oleado e dá maneiras de entender rapidamente seus erros e não repeti-los em uma segunda parte.
O jogo funciona através de um sistema de ordens e prioridades que você dá aos seus habitantes com uma semi-automação de certas tarefas. Você pode parar ou acelerar o tempo a qualquer momento para reatribuir os moradores às tarefas, alterar as áreas de colheita ou decidir abandonar uma. Os habitantes, no entanto, têm uma certa autonomia e farão por si próprios as tarefas "em construção" da comunidade, se ninguém estiver nela. Ao contrário dos Sims, eles vão para a cama sozinhos e comem se houver comida disponível e não se importam com a tarefa.
Fundamentos para um bom começo
- Sobreviventes : No início você controla apenas um pequeno grupo de três sobreviventes, mas logo você pode registrar e recrutar outras pessoas que sobreviveram ao primeiro ataque de demônio. Cada sobrevivente é gerado aleatoriamente e, posteriormente, você pode personalizar a aparência e o nome.
- Estatisticas : os sobreviventes têm três estatísticas diferentes: saúde, fome e sono. A saúde representa os pontos de vida de cada habitante e, portanto, a quantidade de dano que um personagem pode receber antes de morrer. Os personagens perderão pontos de saúde na batalha se estiverem com fome ou sem dormir. Eles podem conseguir um pouco comendo, na enfermaria (que você criará mais tarde no jogo) ou com embalagens de primeiros socorros. A alimentação e o sono são administrados da maneira clássica por meio do estoque de alimentos e do acesso a camas para dormir. Basta uma cama para 4 habitantes, às 7-8 será necessário pensar em fazer outra.
- profissões: Existem quatro profissões diferentes, lutadores, engenheiros, sobreviventes e ocultistas, que dão origem a diferentes árvores de habilidades, mas também habilidades úteis e diferentes na colônia. Os combatentes são mais habilidosos no manejo de armas e mais eficazes no patrulhamento ou defesa da colônia. Engenheiros são úteis em construção, elaboração e pesquisa e são os únicos que podem produzir certos edifícios como a Torre de Vigia (se especializado em fazer edifícios defensivos). Os sobreviventes se especializam em técnicas (clássicas) de sobrevivência, como coletar, cultivar e buscar água. Os ocultistas serão os melhores em pesquisar o ocultismo e encontrar rituais para lutar contra demônios.
- Experiência: os sobreviventes ganharão experiência movendo-se ao redor do mundo por meio de combate, missões, trabalho e treinamento ... Uma vez que um personagem ganha alguma experiência, ele sobe um novo nível e obtém uma nova habilidade que você terá que escolher entre várias opções. Os sobreviventes podem ganhar 5 níveis de experiência. Cabe a você especializar seus habitantes de acordo com suas necessidades.
Minha opinião
- falta de fluidez no movimento
- jogo é muito feio, uma revisão dos gráficos não faria mal
- jogabilidade muito bem oleada
- manuseio eficaz
- um lado viciante e uma forte capacidade de reprodução
Mesmo que este jogo de sobrevivência não pareça bom e pudesse ter sido criado há 20 anos, toda a parte da jogabilidade é eficaz e sólida e permite uma aderência imediata e uma configuração bastante rápida no abismo. Você rapidamente entra no jogo de construir sua pequena colônia e fazer seus habitantes trabalharem enquanto vai ajudar alguns sobreviventes no modo de cuidado até o primeiro grande ataque que o coloque em seu lugar. A festa acabou, você tem que se defender e esse joguinho é muito viciante. O lado demoníaco traz fôlego para o gênero e novas possibilidades sem precedentes, você vai precisar de várias partes, pois tive a infeliz experiência de ter sucesso nesta área. Um bom jogo a recomendar a quem tem insónias e a quem não precisa de muito sono porque não vai ver o tempo passar nem a acelerar.