GW2 - Tank, Heal, DPS: foi!

    GW2 - Tank, Heal, DPS: foi!

    A chegada de Guild Wars 2 no cenário MMOèsque despertou curiosidade e vários jogadores, após verem como o jogo estava indo, agora se perguntam se a remoção de a "sagrada" trindade Tank / DPS / Heal, não produziu no final um jogo bagunçado e chato de jogar.

    Vejo, pelo menos, duas maneiras de ver isso.



    Podemos considerar um organização estrutural, integrado ao jogo, implementado pelos desenvolvedores e que os jogadores devem seguir servilmente. Sim, a "escravidão" não é objetiva ^^ Isso leva a estratégias de luta contra chefes fixas e com script que você só precisa aprender de cor para dominar.

    Também podemos considerar uma organização humana, baseada na comunicação eacordo formal do jogador. Claro, as lutas contra os monstros no final do nível do chefe também são roteirizadas lá, mas o curso será mais aleatório devido à presença humana no evento. Cada um terá então que dominar não o script do chefe (de cor, acessível a todos), mas o estilo de jogo de seu próprio personagem para sair vitorioso (devido ao aspecto menos mecanizado da reunião).

    No primeiro caso, que representa todos os MMOs clássicos, fazemos o jogo acessível a todos. É uma preocupação de democratização. Aprendemos o jogo de forma linear, regular, e necessariamente chegamos a um momento em que o dominamos perfeitamente. É só uma questão de tempo que diferencia o "pgm" (1) superequipado de jogadores "casuais" ocasionais para atingir os mesmos objetivos.

    No outro caso, o tempo não fará nada. O tempo, sem dúvida, reduzirá as disparidades, mas é o aprimoramento do instinto individual e adaptabilidade dos jogadores eles próprios que farão a diferença entre aqueles que lutam e os outros. É claro que, mesmo neste segundo caso, não se pode escapar de uma organização necessária, justamente para não cair na "bagunça" de que falava Valauxa. Exceto que aqui, ele passa pelos jogadores, não pelos desenvolvedores ... daí ointeresse da guilda. No jogo GUILD Wars 2, pas WORLD of I'm in a famoso jogo CRAFT.



    É preciso algo para todos, eu acho. Pessoalmente, prefiro que me dêem as rédeas e que me organize com os meus amigos, em vez de ter regras rígidas impostas a mim. Eu jogo um MMO, não quero trabalhar nisso ... E você? Guild Wars 2 está confundindo você?


    -Cc

    (1) Pgm, para "Professional GaMers": jogadores supereficientes que têm muito tempo para jogar.



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