É em um novo artigo oficial que Marc Chang, ou Tongbei, também chamado de "Mr. Craftsman" da Carbine, nos fala sobre esse recurso e suas mudanças trazidas pela atualização free-to-play!
Os fundamentos da elaboração permanecem inalterados, mas as alterações em locais, cargas, talentos, células de energia ou esquemas serão implementadas com a nova atualização para tornar este sistema mais intuitivo e consistente.
Assim, será melhorado:
- características :
- adaptação com as novas características do jogo
- possibilidade de escolher as características durante a fabricação
- capacidade de aplicar características normalmente reservadas para itens de alto nível
- os elementos e localizações:
- ligação de todas as características aos elementos primários (água, fogo, terra, ar, vida, lógica, fusão):
- Acerto crítico = fogo
- Armadura = terra
- ...
- ligação dos locais do circuito impresso aos elementos primários: em um local de incêndio, Crítico pode ser adicionado sem penalidades (sem sobrecarga gerada)
- ligação de todas as características aos elementos primários (água, fogo, terra, ar, vida, lógica, fusão):
- carregar : (melhoria da potência dos circuitos impressos)
- permanece inalterado: ao aumentar a carga, a taxa de falha aumenta e vice-versa. Também há um limite para a possível taxa de falha
- talentos:
- adição de novos talentos:
- redução de penalidades
- taxa de falha reduzida
- aumento do limite de falha
- classificar por localização básica
- redução de custo de material
- ...
- adição de novos talentos:
- células de energia: (elemento básico para a fabricação de um equipamento)
- permanecem inalterados: seu nível determina o nível do item e o nível necessário, e quanto maior sua qualidade, menor a taxa de falha
- os diagramas:
- seu nível determina o nível máximo permitido de uma célula de energia
- quanto maior a qualidade do blueprint, mais slots de runas a peça a ser criada terá
- Árvores Tecnológicas:
- novo e simplificado
- para cada nível de elaboração, existem 3 níveis de projetos:
- treinamento
- protótipo
- Capacete de pedra, desbloqueado para a sala assim que os 2 anteriores da mesma sala forem criados
- remoção de acessórios das listas de fabricação
- os materiais :
- modificação dos recursos do Mineiro e do Sobrevivente para serem mais homogêneos e que recebamos mais em cada nível
- Tecido adicionado aos materiais de resgate do Adept of Survival
- Remoção do sistema de balanço do Adepto e carcaças
- cupons artesanais:
- possibilidade de fazer 3 pedidos (criar missões de seu nível, aleatórios) por dia
- pedidos concedem cupons artesanais
- cupons de fabricação podem ser trocados por recompensas
- novos sacos de material
- ferramentas de colheita mais eficientes
- bônus de colheita
- células de energia
- diagramas avançados
- habilidade avançada:
- adicionou um novo nível de crafting: Master
- criou masmorras ou até moedas de nível de ataque
- esses diagramas podem ser adquiridos com cupons
- exigirão materiais especiais, por isso serão bastante difíceis de fazer
- remoção da pesquisa especializada
- adicionou um novo nível de crafting: Master
- O mestre artesão
- substituição de objetos feitos no passado por gravuras de mestres artesãos para trazer de volta aos mestres artesãos nas capitais
- outro:
- possibilidade de fabricar uma peça rapidamente escolhendo apenas uma célula de energia, os circuitos serão escolhidos automaticamente de acordo com o seu elemento (não haverá risco de falha)
O suficiente para dar nova vida ao artesanato e dar-lhe mais utilidade!