Desta vez, vamos enfrentar o último chefe do vale do espÃrito, ou seja, Sabetha. Ela é a lÃder dos bandidos que estão na ala de ataque.
resumo
- Se preparando para a luta
- A mecânica de combate
- Mecânica externa
- Habilidades de Sabetha
- As capacidades dos tenentes
- A luta contra Sabetha
Se preparando para a luta
Como em todo o raid, não há composições de grupo ideais, porém certas profissões têm mais facilidade em certas facetas do combate ou são recomendadas para trazer certa estabilidade ao seu grupo (tanto na cura quanto no dano):
- Cronomante e Druida : as duas profissões de apoio que o servirão para euforia / velocidade (crono) e cura (druida)
- Cataclyste : Útil para canhões
- fantasma : Suporte de cronomancer para manter a velocidade, mas também por seus altos danos
- Berserker : Usado para cargas de energia
Você deve saber que para lutar contra Sabetha você deve ter aprendido a segunda maestria de ataque "Explosivo de projeção". Sem ele, você receberá muitos danos (em torno de 3 / 4K) se for alvo das bombas verdes. Além disso, para lançá-las, você precisará configurar a chave para o ataque especial.
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A mecânica de combate
Ao contrário dos dois primeiros, você não lutará apenas contra Sabetha durante a luta. A cada 25% de pontos de vida, Sabetha desaparece deixando um de seus tenentes para tomar seu lugar. Distinguimos durante a luta 3 famÃlias de mecânicos, nomeadamente
Mecânica Exterior
A próxima mecânica ocorrerá durante a luta, exceto pelas bombas-relógio (não presentes durante as interfases) e destroços caindo (apenas na última fase).
- Canhões e bombas verdes
- Bandits
- Bombas-relógio
- Detritos caindo
É a mecânica mais difÃcil de assimilar durante esta luta, pois integra vários jogadores ao mesmo tempo e tem um tempo de reação reduzido.
A arena Sabetha possui 4 plataformas de vôo nos pontos cardeais (Norte, Sul, Leste, Oeste). Eles o levarão aos canhões que precisarão ser desativados para que não danifiquem a arena do chefe. Cada uma das armas tem 75K HP. Para ativar essas plataformas, um jogador terá que ficar em cima delas e aquele com uma bomba verde terá que jogá-la no outro jogador. A pessoa que está sendo ejetada não pode ser ejetada por 50 segundos. No papel, é bastante simples, mas você precisa saber várias coisas:
- Cada canhão é ativado em uma ordem predefinida (veja abaixo)
- Você deve jogar a bomba verde no jogador em menos de 5 segundos
Ordem de aparecimento dos canhões
- 8h30: Sul
- 8h: Oeste
- 7h30: Norte
- 7h00: Leste
- 6h30: Sul
- 6h00: Norte
- 5h: Oeste
- 5h00: Leste
- 4h30: Sul
- 4h: Oeste
- 3h30: Norte
- 3h00: Leste
- 2h30: Sul
- 2h00: Norte
- 1h: Oeste
- 1h00: Leste
- 0h30: Sul
- 0h: Oeste
- ENRAGE
Os bandidos são asseclas de Sabetha e aparecerão durante a luta. Existem 3 tipos de bandidos, cada um com suas próprias habilidades.
- Laron : Bandidos corpo a corpo que podem jogá-lo na arena, o que em alguns casos pode ser muito caro (Lança-chamas ou Vazio).
- PiromanÃacos : Bandidos de médio alcance usando um lança-chamas, causando danos significativos
- Sapadores : Bandidos à distância jogando bombas verdes nos jogadores
Para evitar danos desnecessários e como Sabetha não está se movendo, os jogadores podem tentar trazê-los para o centro para matá-los (a Cortina de Tempo do Chronomancer é muito útil).
As bombas-relógio não surgem durante as interfases.
O jogador mais próximo de Sabetha terá a bomba com ele. Ele terá que se afastar do grupo porque a bomba só inflige danos pesados ​​aos não-portadores. O usuário é indicado por um Ãcone de bomba acima de sua cabeça, bem como um grande cÃrculo vermelho que representa a contagem regressiva da bomba (área total = explosão)
Detritos em queda estão presentes apenas durante a última fase.
Representado por cÃrculos laranja (não deve ser confundido com canhões), eles infligem danos pesados ​​aos jogadores que permaneceram neles. As zonas são facilmente evitadas pelos jogadores.
Habilidades de Sabetha
Como você pode imaginar, Sabetha não se decepcionará durante a luta. Ela tem 3 habilidades, uma das quais é apenas durante as interfases.
- Lança-chamas
- Chuva de fogo
- Bombas pesadas
Este é o ataque "One Shot" de Sabetha. Ela acenderá seu lança-chamas em um jogador aleatório (será indicado por uma seta). Após alguns segundos, o lança-chamas é ativado e Sabetha o gira uma volta completa no sentido anti-horário.
Este ataque não pode ser bloqueado ou evitado (mesmo no ar). As únicas maneiras de evitá-lo são circundar o chefe ou usar feitiços de teletransporte (Flash Lightning e Blink, por exemplo). Existem três outras coisas que você deve saber sobre o lança-chamas:
- O primeiro começa às 8h30 e é repetido a cada 45 segundos.
- Ele para quando um tenente aparece (a cada 25%)
- Lança automaticamente quando Sabetha retorna à arena (15% da saúde do tenente)
Rain of Fire tem como alvo a pessoa mais distante de Sabetha a cada 7 segundos e deixará áreas de fogo no solo que permanecerão lá por 25 segundos. Poças infligem cargas de combustão enquanto você permanecer nelas. Como os projéteis são bastante lentos, eles são facilmente desviados pela pessoa visada.
O responsável por esta tarefa deve ser colocado à distância, evitando-se ficar em frente à plataforma de lançamento para não incomodar as pessoas do grupo.
Mecânica presente apenas durante as interfases.
Bombas pesadas são enviadas por Sabetha quando um tenente está sozinho na arena. Eles explodem após 10 segundos, causando grandes danos ao seu grupo, mas especialmente à plataforma. Para ejetar esta bomba, você simplesmente terá que pressionar sua tecla de ação (F por padrão). A bomba é ejetada automaticamente da zona de combate sem causar danos.
As capacidades dos tenentes
Tenentes sempre aparecem a cada 25% e na mesma ordem. Cada um dos tenentes tem uma estratégia diferente a adotar:
- 75% - Kernan
- 50% - Mornifle
- 25% - Karde
Kernan ataca com 2 pistolas visando uma pessoa aleatória. Seu ataque de cone especial é realizado por 3 rajadas consecutivas com uma área maior a cada vez (15 °, 30 ° e 45 °). A terceira saraivada inflige danos pesados ​​aos atingidos.
Você deve saber que Kernan não se move durante seu ataque especial, então é fácil evitá-lo colocando-se rapidamente atrás de suas costas quando o primeiro cone aparece.
Tenente corpo a corpo usando um martelo. Equipado com uma barra de desafio quando o martelo sobe, se não for quebrada a tempo, todo o seu grupo será lançado ao ar e jogado para trás. Em alguns casos, isso pode ser fatal.
Tenha cuidado, quando Sabetha retornar, Mornifle pode recuperar uma barra de desafio.Você tem que estar muito vigilante porque o lança-chamas de Sabetha não perdoa.
O último tenente, Karde, usa um lança-chamas de zona cônica na frente dele. Para evitá-lo, seu grupo terá que estar sempre escondido. Ele irá gerar torres de fogo a cada 20 segundos que irão lançar projéteis por todo o lugar.
O objetivo do seu grupo será destruir Karde muito rapidamente e tomar cuidado com as torres que causam muitos danos ao seu time.
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A luta contra Sabetha
A luta contra Sabetha não é tão difÃcil comparada com Gorseval ou o Guardian. O único problema é que as diferentes mecânicas do chefe não deixam margem para erros. Se eles forem bem integrados e executados bem, Sabetha deve cair facilmente.
Lembre-se de se organizar nas seguintes mecânicas diferentes:
- Plateforme : 2 pessoas podem estar à distância (2 elementalistas são uma boa escolha)
- Chuva de fogo : Uma pessoa remota (por padrão, o druida)
- Bombas-relógio : Um jogador que terá que se ater a Sabetha para levar a bomba sobre ele e tirá-lo do grupo (um guerreiro é uma boa escolha)
Fase 1
Desde o inÃcio, o grupo deve ficar de costas para o Plataforma SUL para se preparar para a primeira bomba verde. Assim que o canhão aparecer, o jogador designado antes deve subir na plataforma para ser ejetado no canhão sul. Tenha cuidado, pois Sabetha executará seu primeiro lança-chamas neste perÃodo.
Durante o lança-chamas, seu grupo deve voltar para o Oeste em vista da segunda arma. A segunda pessoa terá que ficar na plataforma em torno de 8min. Aos 7m, Sabetha lançará seu segundo lança-chamas, a pessoa no canhão oeste terá que ter cuidado ao descer do canhão.
A próxima colocação será ao norte e também é quando você verá se seu grupo tem dano suficiente para Sabetha. Na verdade, o mudança de fase tem que ser feito antes que o canhão do Norte (7min30) seja ativado. Se não, você vai apertar muito pouco tempo.
Kernan e Fase 2
Após a chegada de Kernan, Sabetha desaparecerá. Vai levar você coloque o oposto da aparência das plataformas para impedir Kernan de enviar seu ataque especial sobre ele. Seu ataque de cone inflige danos pesados ​​especialmente na 3ª ocorrência. Seu grupo precisará estar à procura de bombas pesadas que irão aparecer na plataforma e causar muitos danos se não forem controladas.
A segunda fase é igual à primeira.
Mornifle e Fase 3
Mornifle é um tenente bastante complicado de administrar porque você tem que destruir sua barra de desafio rapidamente caso contrário, seu grupo morrerá ou será expulso. No resto, não causa muitos danos e é não muito vinculativo como tenente. Acontece que, quando Sabetha retorna, ele recupera um nÃvel de desconfiança. Tenha muito cuidado porque se vocês sentirem falta um do outro, o lança-chamas não sentirá sua falta.
A fase 3 não é diferente das duas primeiras.
Karde e Fase 4
Karde terá que ser destruÃdo rapidamente como acontece aparecem torres pode destruir seu grupo rapidamente. Você terá que deixar 1 ou 2 pessoas nas torres para não ser invadido. Além disso, seu grupo terá que se colocar atrás das costas para evitar seu lança-chamas de cone.
A Fase 4 é semelhante às outras com uma grande adição que é o aparecimento de zonas de danos aleatórios. O tempo de abordagem deles sendo bastante lento, será muito fácil para você evitá-los.
Finalmente, aqui está um vÃdeo PoV de um Cataclyste carregando os canhões!
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