GW2 - Guia: The Evil Grasp

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Aqui está o segundo episódio da história viva, The Evil Grasp! Alguns problemas ocorrem no Col Aride, cipós espinhosos surgem do solo e atacam os habitantes. Sua missão, se você decidir aceitá-la, será protegê-los e explorar ainda mais as pesquisas e descobertas de Scarlet.

resumo :

 



 

História da história

O início da história se passa no Col Aride. A maneira de se mover pela área é sempre a mesma: você terá que usar os cristais de aspecto para superar certos obstáculos. Tempestades de areia estão sempre em jogo e será necessário ajudar os Zefiritas a melhorar as recompensas recebidas durante as tempestades de areia. Para obter mais informações sobre como funciona o Col Aride, leia este parágrafo.

 

As alturas do Col Aride

O problema chega ao Col Aride, cipós espinhosos atacam os habitantes da região. Somos chamados para ajudá-los, mas também para encontrar Taimi que havia permanecido no quarto de Scarlet no final do primeiro episódio.

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Taimi nos dá um resumo de suas descobertas durante a busca na sala, depois fala com todos os companheiros. Foi nessa época que o nome de Mordremoth, o dragão da selva.



Durante a discussão, uma passagem secreta se abriu no fundo da sala, desça as escadas e explore o túnel. Existem alguns livros para ler.

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Uma vez no final dela, você descobrirá um mapa de Scarlet permitindo que você alcance a caverna que os mineiros da Passagem Árida descobriram (lembra do bolso de magia encontrado por Toska?). Este caminho passa pelos planaltos do Col Aride; uma passagem que começa no túnel leva até lá. Saia da instância e volte para o fundo da sala, uma sala perdida espera por você!

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Em seguida, refaça os seus passos, atrás da escada uma nova passagem se abriu, é o caminho para as alturas de Rocfoulé.

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Quando você vir a luz do dia, você encontrará alguns centauros pacíficos, eles vieram em auxílio dos zefiritas.

Siga o caminho das estrelas verdes em seu mapa, isso o levará por todas as novas áreas.

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Depois de cruzar a ponte dos cipós, é possível que um evento bloqueie a passagem. Mate a gavinha da selva e continue em seu caminho.

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O mesmo pode acontecer na entrada da caverna: ela é protegida por portas asura que são fechadas se o evento estiver em andamento. Mate os inimigos e destrua as torres em frente à porta para abri-las.

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Aqui está você na caverna! Observe a visualização e entre na nova instância.

O Inquest tomou conta do lugar. Cabe a você desalojá-los! Taimi irá configurar os consoles de segurança, isso permitirá que você use o sistema de defesa instalado por Scarlet para destruir o Inquest. O primeiro console permite enviar uma espécie de fogo elétrico bastante potente. Não se preocupe com os inimigos que vêm até você, seus companheiros cuidarão deles.



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O segundo console fará com que você pilote uma criatura a vapor. Ela tem duas habilidades, a primeira pode causar grandes danos ao seu redor e a segunda repele os inimigos enquanto inflige vulnerabilidade neles. Se sua criatura morrer, é possível controlar uma nova com o console.

  • Habilidade 1
  • Habilidade 2

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Quando o terceiro console é ativado, todo o sistema de segurança está funcionando, o Inquest é derrotado.

Agora que o lugar está seguro, acompanhe a discussão entre os personagens. Aprendemos que a caverna é um ponto de convergência de linhas de força, mas menor do que aquele localizado sob o Arco do Leão.

Além disso, os pontos de cruzamento de asura seriam de fato colocados principalmente nessas linhas de força. O asura percebeu que alguns pontos funcionavam melhor do que outros, mas não percebeu que isso se devia a essas linhas.

Mordremoth usa as linhas de força para enviar cipós espinhosos, segundo Taimi, são extensões do dragão. Podemos até ver alguns pontos de passagem mais ou menos afetados ... ou mesmo totalmente destruídos.

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Em Fort Salma e Fort Concordia, a situação é crítica. Então, veremos o que acontece lá.


 

Defenda os fortes

Encontre-se no Forte Concordia, no cruzamento de mesmo nome em Canopy Falls.


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Mate os lacaios do dragão que estão atacando o forte. Cuidado com rosseurs: quando eles giram e avançam, podem causar muitos danos (deixando um rastro de veneno atrás deles).

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Assim que todos os inimigos forem derrotados, reviva os mortos e fale com o vigia encarregado da caravana. Parte do comboio foi separada durante o ataque. Teremos que encontrá-los. Escolha entre Rox e Braham o companheiro que irá te seguir, o outro irá proteger o resto da caravana.

Pegue a Magistrada Lindsay na caverna e acompanhe-a ao Templo da Luz Dourada. O local ainda não é seguro, elimine os inimigos.

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Assim que este forte estiver seguro, saia da instância e vá para o Forte Salma nas Colinas Kessex.

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Aqui, novamente, o forte foi atacado pelos servos de Mordremoth. Elimine-os e vá procurar os sobreviventes fora das paredes.

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Junte-se a Kasmeer e Marjory perto da entrada. Espere que eles terminem de falar, então vá para a porta norte. Dois caminhos são possíveis, ou você passa no meio do forte, infestado de inimigos; ou você caminha ao longo da parede norte mais silenciosa. Durante o combate, Kasmeer plantará fendas temporais regularmente. Eles permitem que você tenha pressa quase que permanentemente!

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Assim que chegar às paredes do portão norte, mate os inimigos de lá e leve as carroças de flechas para acabar com os ataques externos. Kasmeer e Marjory irão defendê-lo durante este tempo.

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Quando estão todos mortos. Um chefe chega. Use o carrinho para matar a gavinha da selva mais próxima. Os outros estão fora de alcance. Antes de lidar com o chefe, mate o último giro.

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O chefe tem um escudo que o torna invulnerável a todos os danos. Marjory gerará Skeleton Minions (um de cada vez) para removê-la quando chegarem ao chefe. No entanto, os monstros tentarão matá-los antes que eles possam acertar o chefe. Portanto, será necessário matar os monstros antes e talvez curar os servos. Assim que o escudo cair, concentre-se no chefe, o tempo para acertá-lo não é muito longo.

Cuidado com a área ao redor dele, que inflige uma série de condições, incluindo confusão. Quando o escudo retorna, tudo começa novamente.

Às vezes, o amargo vai lançar muitos projéteis. Kasmeer faz um escudo para se proteger disso. Você realmente não tem que entrar neles, apenas evite-os. Especialmente porque, quando estamos na bolha, os monstros atacam os lacaios do esqueleto.

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Quando ele estiver morto, volte para o forte, uma tragédia aconteceu lá ...

 

Retorne para a Caverna das Luzes Cintilantes

Agora que as ameaças acabaram, pelo menos por enquanto, volte para as cavernas de luz cintilante em Passagem Árida.

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Taimi encontrou a máquina de Omadd que permitiu a Scarlet ver a Alquimia Eterna. Este último também o modificou um pouco. Taimi quer mesmo testar com ela ... Vou deixar você descobrir o resto!

Nenhuma luta neste caso, mas algumas explicações e uma cena muito bonita nos aguardam.

 

►Detalhes de sucessos

Cinco novas conquistas foram adicionadas à lista do Col Aride (as 5 não validadas na imagem).

Lista de conquistas

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Localizador experiente de lhama lendária

Devemos encontrar a nova lhama lendária escondida nas alturas do Col Aride. Aqui está um vídeo feito por Dulfy mostrando o caminho a seguir.

 

Colecionador de moedas: alturas

Trinta novas moedas perdidas estão escondidas nas novas partes de Col Aride. Você terá que usar os cristais de aspecto para encontrar todos eles!

Aqui está um mapa e um vídeo de Dulfy:

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outros sucessos

Caçador de poulnade : Durante uma tempestade de areia de nível 3 (os níveis são obtidos fazendo eventos para ajudar os zefiritas), encontre e salve uma galinha apanhada em um redemoinho arcarídeo.

Governador do Iluminado : Durante uma tempestade de areia de nível 4, mate a Rainha Chrii'kk IV.

Tesouro enterrado: alturas : Durante uma tempestade de areia, abra 3 baús lacrados enterrados nas Altas de Rocfoulé, no Oásis das Altas ou nas Altas Arenosas.

 Galeria de imagens

E para finalizar este guia, ofereço a vocês esta pequena coleção de imagens.

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