Como você provavelmente já sabe, um dos pontos fortes de Final Fantasy XIV é a possibilidade de possuir todas as classes e empregos do jogo no mesmo personagem. Portanto, é possível, entre outras coisas, desenhar dez feitiços outras classes para maximizar o potencial de sua classe principal e cinco feitiços outras classes para otimizar o potencial de seus trabalhos.
Vou, portanto, mostrar-lhe o cinco feitiços quem são, para mim, os melhores para cada trabalho nível 50, no grupo. Por favor, note que este é apenas conselho.
Estudioso
O estudioso pode usar alguns feitiços de o elementalista e para o ocultista.
Os cinco melhores feitiços
- Estoicismo: Muito útil quando você não quer correr o risco de ser interrompido por lançar um feitiço grande ou longo para carregar.
- Prompt Magic: Feitiço indispensável, muito útil para ressuscitar instantaneamente um personagem ou re-convocar seu fadas.
- Escudo: útil quando não há Mago branco no grupo.
- Peitoral: Um escudo bastante grande, sempre útil para um curandeiro.
- Vento: o vento é um Ponto (dano ao longo do tempo) instantâneo, então você pode combiná-lo com Bacteria ou Extra Ruin quando estiver se movendo e / ou não precisar se curar.
Feitiços a considerar
- Presença do Sacerdote: Indispensável em unicamente, você causa mais dano, mas sua cura diminui.
Feitiços desnecessários
- Curar: você já tem uma cura equivalente.
- Vida: Você já tem um feitiço de ressurreição equivalente.
Invocador
O invocador pode usar alguns feitiços de O arqueiro e para o ocultista.
Os cinco melhores feitiços
- Estoicismo: Muito útil quando você não quer correr o risco de ser interrompido por lançar um feitiço grande ou longo para carregar.
- Prompt Magic: Feitiço indispensável, muito útil para ressuscitar instantaneamente um personagem ou re-convocar seu Egi.
- Furious Shot: um bom impulsionar dano.
- Silent Strike: Útil para não recuperar o aggro do tanque enquanto continua a DPS.
Feitiço desnecessário
- Olho de Falcão: Você causa dano mágico, não dano físico.
Mago branco
Le mago branco pode usar feitiços de o arcanista e para o ocultista.
Os cinco melhores feitiços
- Vírus: Útil para limitar o dano de um monstro ou chefe diminuindo suas características.
- Guardrail: Útil para limitar dano físico infligido por um inimigo.
- Estoicismo: Muito útil quando você não quer correr o risco de ser interrompido por lançar um feitiço grande ou longo para carregar.
- Prompt Magic: Feitiço indispensável, muito útil para ressuscitar instantaneamente um personagem.
Feitiços desnecessários
- Ruína: você tem Terra e Terra Extra.
- Remédio: você já tem um tratamento equivalente.
Em ação ...
Mago negro
O mago das trevas pode usar certos feitiços de O arqueiro e para o arcanista.
Os cinco melhores feitiços
- Medicina: É sempre útil poder curar-se, seja em unicamente ou no grupo quando os curandeiros estão lutando para se segurar.
- Vírus: Útil para limitar o dano de um monstro ou chefe diminuindo suas características e, portanto, ajudar o grupo.
- Guardrail: Útil para limitar dano físico infligido por um inimigo e, portanto, ajudar o grupo.
- Furious Shot: Um bom aumento de dano.
- Silent Strike: Útil para não recuperar o aggro do tanque enquanto continua a DPS.
Feitiços inúteis
- Olho de Falcão: Você causa dano mágico, não dano físico.
- Ruína: não adianta no seu ciclo DPS.
Paladino
O paladino pode usar certos feitiços do saqueador e para o elementalista.
Os cinco melhores feitiços
- Aguet: Aumente o seu defesa, sempre útil para um tanque.
- Cuidado: Útil em unicamente ou para aliviar seus curadores durante as fases difíceis.
- Banho de sangue: uma fonte adicional de cuidados pessoais.
- Fratura: Uma Ponto, útil para manter a inimizade ao longo do tempo.
- Movimento final: Útil para finalizar um monstro e acorrentá-lo.
Feitiços a considerar
- Escudo: Útil em unicamente.
- Peitoral: Útil em unicamente.
- Vida: muito situacional.
Feitiço desnecessário
- Quebra-crânios: você já tem o que é preciso para gerar inimizade.
guerreiro
Le guerreiro pode usar alguns feitiços do paladino e da pugilista.
Os cinco melhores feitiços
- Flash: feitiço de zona que aumenta seu inimizade (aggro em FFXIV) em inimigos ao seu redor, muito útil em pacotes de monstros.
- Convalescença: Útil nas fases em que você sofre muitos danos.
- Provocação: Aumenta fortemente o seu inimizade em um alvo, útil se um monstro em particular ameaçar seu grupo ou para recuperar rapidamente o aggro.
- Mantra: Útil em fases onde você sofre muitos danos, interessante junto com Convalescença.
- Pés Leves: Útil em fases onde você sofre muitos danos.
Feitiços a considerar
- Segundo vento: Um cuidado pessoal que depende do seu poder de ataque, muito útil em unicamente ou se seus curadores estão lutando.
- Folga interna: Aumenta sua chance crítica e, portanto, potencialmente seu dano, útil em unicamente e viável no grupo.
- Diligência: Útil em fases onde você sofre muitos danos.
Feitiços desnecessários
- Haymaker: Não é muito útil no seu ciclo e é muito aleatório.
- Lâmina Selvagem: Não é útil em seu ciclo.
Moine
O monge pode usar certos feitiços do saqueador e da mestre do pólo.
Os cinco melhores feitiços
- Motivação: você coleta PT (pontos de técnica), muito útil se você ficar sem ele durante uma luta.
- Sangue por sangue: Você dói mais, mas toma mais dano, então tome cuidado.
- Banho de sangue: uma fonte de cuidados pessoais, útil em unicamente mas também no grupo para poupar seus curandeiros (especialmente se você estiver usando Sangue por Sangue).
- Golpe de graça: Interessante acabar com um monstro e recuperar pontos de vida, é mais hors GCD.
- Fratura: Interessante no seu ciclo DPS.
Feitiços a considerar
- Fingir: Útil em unicamente.
- Vôlei defensivo: útil se um inimigo estiver atacando você fisicamente.
- Vigilância: Útil em fases onde você sofre muitos danos.
Feitiços desnecessários
- Quebra-crânios: Você não precisa aumentar seu inimizade.
- Impulso: inútil em seu ciclo DPS.
Cavaleiro Dragão
Le Cavaleiro Dragão pode usar alguns feitiços do saqueador e da pugilista.
Os cinco melhores feitiços
- Folga interna: aumenta sua chance crítica e, portanto, seu DPS.
- Golpe de graça: Interessante acabar com um monstro e recuperar pontos de vida, é mais hors GCD.
- Banho de sangue: uma fonte de cuidados pessoais, útil em unicamente mas também no grupo para poupar seus curandeiros (especialmente se você estiver usando Sangue por Sangue).
- Mantra: Interessante emparelhado com Sangue para sangue ou quando você sofre danos pesados.
- Segundo vento: Um cuidado pessoal que depende do seu poder de ataque, muito útil em unicamente ou se seus curadores estão lutando.
Feitiços a considerar
- Vigilância: Útil em fases onde você sofre muitos danos.
- Pés Leves: Útil em fases onde você sofre muitos danos.
- Fratura: Interessante se você tem um lugar no seu ciclo DPS.
Feitiços desnecessários
- Quebra-crânios: Você não precisa aumentar seu inimizade.
- Haymaker: Não é muito útil no seu ciclo e é muito aleatório.
Bardo
Le no bar pode usar alguns feitiços do pugilista e da mestre do pólo.
Os cinco melhores feitiços
- Folga interna: aumenta sua chance crítica e, portanto, seu DPS.
- Motivação: você coleta PT (pontos de técnica), muito útil se você ficar sem ele durante uma luta.
- Sangue por sangue: Você dói mais, mas toma mais dano, então tome cuidado.
- Mantra: Interessante emparelhado com Sangue para sangue ou quando você sofre danos pesados.
- Segundo vento: Um cuidado pessoal que depende do seu poder de ataque, muito útil em unicamente ou se seus curadores estão lutando.
Feitiços a considerar
- Pés Leves: Útil em fases onde você sofre muitos danos.
- Vôlei defensivo: útil se um inimigo estiver atacando você fisicamente.
Feitiços desnecessários
- Haymaker: Não é muito útil no seu ciclo e é muito aleatório.
- Feint: Não é muito útil em seu ciclo.
Conforme afirmei na introdução deste guia, essas são apenas dicas! Você é livre para desempenhar seu trabalho como quiser, e não hesite em me dizer nos comentários as melhores escolhas!