EoN: Scot Lane revela mais

    EoN: Scot Lane revela mais

    O produtor executivo do End of Nations, Scot Lane, conversou com Shaknews sobre as mudanças no jogo. Para ele, o componente MMO foi mal explorado e não soava bem, embora o jogo estivesse no caminho certo para ser divertido.

    A Trion, portanto, decidiu torná-lo um RTS MOBA:

    Nós mudamos, talvez empurramos um pouco, nessa direção e focamos todos os fundamentos mais engraçados. Deixamos a jogabilidade nos guiar naturalmente ao invés de tomar decisões e mudar o que era "bom" para trazê-lo aos padrões de MMO.



    O que estava particularmente errado nesta primeira versão dizia respeito à curva de aprendizado, muito intimidante para novos jogadores. Para ele, o Fim das Nações deveria ter sido um MOBA desde o início, essa reformulação foi a decisão certa a se tomar. Então, eles fizeram alguns cortes limpos, removendo coisas que estavam erradas ou não eram divertidas o suficiente (como o meta-jogo) e melhorando a imersão para os iniciantes. No entanto, o jogo permanecerá familiar para os usuários da primeira versão, que devem apreciar as melhorias feitas.

    Portanto, encontramos as duas facções originais, a Frente de Libertação e a Revolução das Sombras, e avançamos na história após o desaparecimento dessas duas facções. Os jogadores podem escolher uma das quatro classes originais (Spartan, Patriot, Wraith ou Phantom) sem serem confinados pelas Facções. Lane diz que as aulas são mais especializadas agora, oferecendo diferentes estilos de jogo.

    Temos os mesmos heróis, que melhoramos. (...) Considerando que as unidades são realmente tratadas mais como lacaios que você controla.


    Apresentado como um MOBA RTS, o primeiro do nome, Lane indica que na verdade o jogo não se enquadra em nenhuma categoria atual. As sessões de jogo são jogadas 4 contra 4 e não há uma construção básica como no RTS tradicional. Voltamos aos cartões:


    Oferecemos uma grande variedade de estilos de jogo com nossas cartas, enquanto um MOBA tradicional é baseado no princípio de 3 pistas. Dito isso, estamos pensando em adicionar um mapa de três linhas para reforçar nossos vários modos de jogo, caso ele passe em nossa fase de testes. A maior diferença entre nós e outros MOBAs é que oferecemos um pouco mais de microgerenciamento. Você escolhe sua empresa antes da batalha (você pode trazer várias empresas para uma luta) e controla suas unidades. Também permitimos que você troque de heróis e companhias no meio da batalha, e temos unidades terrestres e aéreas.

    Mesmo que haja muitos MOBAs por aí agora, Lane acredita que o End of Nations estará em um nicho que os outros não serão capazes de igualar.

    Em primeiro lugar, oferecemos mais opções de campos de batalha, permitindo que você não apenas controle seus lacaios (unidades), mas também os pré-selecione para que possa escolher seu estilo de jogo. Em segundo lugar, nosso universo não é fantástico, o que dá uma experiência completamente diferente. Nossas sessões de combate são mais curtas do que nossos concorrentes. Nosso objetivo é batalhas de 15-20 minutos, para permitir pelo menos 2-3 sessões de almoço. Terceiro, os jogadores podem controlar seu destino e escolher trocar seus heróis e unidades no meio da batalha. Eles têm a capacidade de realmente virar a maré da batalha a seu favor se começarem a ser oprimidos pela companhia de um oponente. Também estamos entrando em combate muito mais rápido, o que é muito bom.




    O jogo é gratuito, mas Lane diz que eles não vão escolher a temida opção de pagar para ganhar. A loja será usada apenas para economizar tempo e comprar itens cosméticos.

    Como somos todos jogadores, isso é extremamente importante para nós.

    As inscrições para alfa e beta estão abertas e, além disso, os primeiros e-mails alfa já se foram! Portanto, não hesite.

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