Dropzone: visualização de um RTS misturado com um MOBA

    Dropzone: visualização de um RTS misturado com um MOBA

    Hoje vamos olhar para o jogo Ponto de largada desenvolvido pelo estúdio Sparkypants em parceria com a editora alemã Gameforge. Sparkypants é uma empresa formada por vários veteranos de videogame. Eles trabalharam notavelmente em licenças como Sid Meier ou Kingdom of Amalur.

    Dropzone: visualização de um RTS misturado com um MOBA

    No papel, Dropzone é apresentado como um RTS (jogo de estratégia em tempo real), assim como títulos conhecidos como Starcraft 2 ou a licença Command & Conquer. A maioria dos jogos deste tipo giram em torno de dois eixos principais, nomeadamente a macro e a micro gestão das suas unidades e recursos. É também essa mecânica que torna o manuseio desses títulos pode ser bastante difícil para a maioria dos neófitos. É com isso em mente que Sparkypants queria tornar seu título acessível, limitando seus dois aspectos ao mínimo. Na prática, podemos ver que o título é em grande parte do tipo MOBA, porque cada unidade tem quatro feitiços, incluindo uma elite, como podemos ver em títulos como League of Legends ou SMITE.



    Agora vamos falar sobre o que o título de Sparkypants faz. Desde o lançamento do jogo, passamos pela caixa de tutorial onde os fundamentos do jogo são definidos por meio de diferentes objetivos. O objetivo do jogo permanecerá o mesmo, ou seja, recuperar núcleos de energia e transferi-los para sua nave (é um pouco caricaturado). Atualmente existem vários cartões, mas permanece simétrico para as duas equipes. Portanto, não há desvantagem neste lado, como podemos ver em alguns títulos recentes.


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    Cada equipe possui três robôs com diferentes habilidades e perfis. Eles são agrupados em três categorias bem conhecidas dos jogadores de MOBA:

    • Tanque: resiste muito bem a golpes e será usado para combates
    • DPS (Gunner): usado principalmente para matar inimigos com rapidez e eficiência
    • Suporte (Mecânico): Visará ajudar seus aliados com cura ou vários bônus.

    Como dito anteriormente, cada um de seus personagens terá 4 feitiços ativáveis, mas também três passivas que podem ajudar ou aumentar certos aspectos de seus personagens. Por exemplo, um personagem pode ter um passivo que lhe permite ganhar PVs se matar um inimigo. Cada uma dessas capacidades (ativa ou passiva) pode ser modificada à vontade em uma das ferramentas do jogo, que lhe servirá para fazer vários diagramas de personagens para nivelar com todas as possibilidades que você poderá encontrar seus jogos.

    Para partidas, seja contra a IA ou contra um jogador, você irá iniciá-las com uma fase de draft onde você escolherá seus três personagens assim como o perfil que você definiu na ferramenta de criação. No momento, não há proibição de personagem como nos MOBAs atuais, mas pode ser o caso com a chegada do modo de torneio que o título vai oferecer. No entanto, é possível escolher composições atípicas. De minha parte, a maioria dos meus jogos depois de pegar o jogo foi alinhar 2 DPS e 1 suporte.



    O objetivo da partida é bastante simples, você deve adquirir o máximo de pontos possível. Esses pontos podem ser ganhos de duas maneiras:

    • Conclua os objetivos secundários primeiro (primeiro sangue, capturar todos os pontos de visão, etc.)
    • Envie um núcleo para fora do mapa usando a plataforma no meio do mapa

    A segunda opção é a mais lucrativa e a mais difícil em si mesma, porque seu inimigo fará o mesmo, enquanto o impede de fazer isso. Durante meus jogos, pude experimentar várias estratégias:


    • Jogue de forma normal, recolhendo os núcleos, mantendo uma certa coesão no nivelamento dos meus personagens, e jogando os objetivos secundários para superar minha covardia para enfrentar meu inimigo
    • Minha segunda estratégia muito mais agressiva foi colocar meu apoio na limpeza dos lacaios para ganhar experiência e buscar o inimigo com a ajuda de meus outros dois personagens.

    A segunda estratégia foi eficaz porque meus dois personagens DPS foram equipados com habilidades de nível 1 ou 2, o que me deu uma vantagem significativa no início do jogo para marcar o máximo de pontos possível. É também uma técnica de espada de dois gumes porque um jogo dura 15 minutos. Não há limite de pontos, o que pode ser complicado no final do jogo com certas estratégias e / ou se o inimigo ganhou muitos pontos em comparação a nós.

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    No final de cada partida, você terá direito a um resumo da partida, como suas mortes ou inimigos abatidos, bem como os vários pontos-chave da partida. Último ponto no título, ele tem uma loja onde você pode comprar boosters contendo habilidades para seus personagens. Se você tiver habilidades duplicadas, pode colocá-las no módulo de artesanato para desbloquear novas.

    Para concluir no Dropzone, o título mesmo em Alpha é bastante promissor e fácil de aprender. A facilidade de customização e a possibilidade de sinergia também são um trunfo para o título. A mistura de jogabilidade entre RTS e MOBA pode encontrar um comprador entre os jogadores. Só espero que o título não seja lançado muito em breve, porque, se isso acontecer, ele será rapidamente dominado por todos os lançamentos de MOBA que estão em andamento há algumas semanas. Dropzone estará disponível ainda este ano em Free to Play e certamente na plataforma Gameforge dedicada.



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