Compatibilidade de capacidades
resumo :
apresentação
Há muito tempo, e ainda hoje, a especialização churrasco, oficialmente chamada de especialização Sabotar, é reproduzido muito pouco em nossos servidores. Muito poucos guias, (se houver), traçam o curso desta especialização, todas as atualizações combinadas, tendo a fase de burst multi-alvo mais importante (fase de grande dano) de SWTOR (RIP Cargo) e uma excelente fase de burst mono-alvo.
Então aqui está para vocês, iniciantes, jogadores experientes, curiosos e de alto nível, MINHA maneira de jogar o maverick do churrasco!
Árvore de talentos
7 / 36 / 3
Esta árvore de talentos é, depois de horas de modelagem, a mais adequada para um sabotador.
Eixo de precisão
Vamos começar com a árvore de precisão onde pescaremos 7 pontos para o dano aumentado de Double Shot (o feitiço de dano que tem seu lugar no pódio dos três maiores) e Charged Burst. A precisão de 3% E o piercing de armadura de 20% do Tiro Preciso também devem ser caros porque, de fato, esse feitiço, que já é longo para lançar, não será lucrativo sem esse talento. Apesar de ser relativamente longo, ele dará a você uma fase de explosão de dano durante a luta e fará parte da sua fase de explosão de alvo único.
Árvore de Sabotagem
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Vamos aumentar nossa dica graças a Sistema D. Cuidados pessoais Calma sob pressão para ativação de relíquia e também Bravade com o único propósito de passar para o próximo nível. Descobriremos que a energia em Sabotagem é muito fácil de gerenciar.
Ll 'Anarquia independente nos permitirá aumentar o efeito de nossas zonas de dano (AoE). Eu te digo por que isso é importante? Bem, sim, as zonas de dano, em Sabotagem é a vida, é o nosso Santo Graal.
O talento Cinto do Sabotor é muito situacional. Na verdade, reduzir o cooldown da Grenade Térmica (que em Sabotagem vê seu dano significativamente aumentado) é interessante em uma área de missão diária, um chefe com muitos inimigos adicionais, mas completamente inútil em um chefe de pólo. Para reter, portanto, de acordo com suas necessidades. A seguir vamos ver o Pandemônio porque, entre os sabotadores, não se preocupe com encantamentos.
Nós temos ... tadaaam: Carga elétrica. Este é um dos seus danos ao longo do tempo (DoT) entre os 4 existentes na especialização. Para ser constantemente atualizado de acordo com o ciclo estabelecido abaixo no guia. Preço do amigo que reduz o custo da carga elétrica e finalmente o Taxas de alívio : Quando você lança sua Carga de Sabotador e ela explode, ele lançará duas pequenas bombas que explodirão em contato com o fogo do blaster. Falaremos sobre isso mais tarde.
Insurreição adiciona 2 taxas de alívio adicionais que perfazem 4 (Yahou bambambambam!). A todo vapor é um talento interessante porque é feito para 2 coisas, combinado com o talento Burning Shot um pouco mais alto: Enquanto se move, Rapid Fire irá preencher seu buraco DPS com um feitiço instantâneo grátis sem a necessidade de estar coberto, e para atualizar um do seu dano ao longo do tempo chamado Velocidade de fogo (cumulativo por 3). Este DoT é ativado graças a uma explosão carregada (1 acúmulo), um tiro duplo (3 acertos => 3 acúmulos) e um tiro rápido (1 acúmulo). O objetivo do jogo é manter este DoT permanentemente e sim, é possível! (Podemos!). Piromano aumenta nosso dano AoE em 30%. O retorno da Carga não está tão longe.
3 talentos para sua energia com: Sabotar que redefine o tempo de espera das habilidades simpáticas, a saber: Tela defensiva, Hanging Out, Cool Head e ... Roll (full speed), vamos chegar lá. Curta o momento Remove o custo de energia da Carga do Sabotador ou da Granada Incendiária após o uso da Sabotagem. Finalmente Extreme Advantage Reduz o tempo de espera do nosso feitiço favorito em 15 segundos e concede saúde .. é grátis, é um brinde.
Aqui está nosso segundo dano ao longo do tempo Velocidade de fogo para ser combinado com Burning Shot que permite Charged Burst e Rapid Fire para aplicar este poder. Não vamos esquecer que o Rapid Fire agora é gratuito, para refrescar o DoT e infligir alguns danos adicionais. Também apresentaremos outro talento situacional, oTela anti-motim, onde os pontos vão e voltam com o Cinto do Sabotor, dependendo das lutas.
Mudanças de fortuna lhe dará uma janela maior de autonomia de energia e, finalmente, seu maior talento de dano: Bombas de uva quando você ativa Full Speed. Um campo cheio de inimigos? Um chefe contra uma parede ou com uma hitbox grande o suficiente para colocar todas as 5 bombas em 12 jardas, e você está pronto para enviar dano grande, grande e instantâneo para cada alvo, ou você pode fazer um segundo lote com Sabotagem que reinicia o cooldown de Roll.
Seu 4º dano ao longo do tempo. Depois de Tiro Decisivo, Carga Elétrica e Velocidade Explosiva, aqui vem a Granada Incendiária. Para ser colocado permanentemente. Uma zona de dano muito eficaz para danos sustentados em um único alvo e monstruosa em um grupo. Sem lançamento, a duração do efeito é igual ao tempo de espera. Um sonho. No entanto, atente para a geração de ameaças.
Árvore traiçoeira
Levaremos 2% de velocidade para danos ao longo do tempo de atualização e 1% de crítica. Porque sim, eu prefiro 20% de piercing de armadura do que 2% a mais de crit.
Ciclos e prioridades
- abertura
- Multi-alvos
- Gerenciamento de energia
Carga
Tiro preciso
Na velocidade máxima
Sabotar
Na velocidade máxima
Carga do Sabotador
Tiro duplo
Granada Incendiária
Carga elétrica
Tiro decisivo
Fogo rápido
Detonador de pulso
Sorte do contrabandista
Burst carregado (instantâneo)
Para ver com mais clareza essa bagunça, primeiro vamos saber que se trata de um ciclo de "boneco de treinamento".
Um ciclo de "Operação Boss" raramente será como está; não só porque a mecânica e as colocações não permitem, e também porque você tem 90% de certeza de retomar o aggro. Reverter o ciclo em um boss (começando com Damage over Time conforme você se aproxima do boss e atacando a fase burst mais tarde) parece ser mais apropriado na maioria dos casos.
Fora de combate, estamos, portanto, lançando nossas 2 habilidades iniciais, a saber Carga et Tiro preciso.
Ao entrar em combate, esta é a fase de explosão: um primeiro teste com Na velocidade máxima, resfriamento reiniciado graças a Sabotar e uma segunda rodada de rolamento; Carga do Sabotador com um Tiro duplo para explodir as Taxas de Emergência ao mesmo tempo.
Neste ponto, o dano ao longo do tempo fase: Granada Incendiária, Carga elétrica, Tiro decisivo e muito rapidamente o Fogo rápido para atualizar o dote acumulado por 3 Fiery Speed obtidos anteriormente pelo Tiro duplo. Terminamos esta abertura com um Explosão carregada graças instantâneas ao Pandemônio e talento aprimorado.
Agora é a hora de complicar.
Seus objetivos:
- Gerencie suas 2 fases de forma independente (Burst e DoT). Não vá lançando um Carga do Sabotador entre um Granada Incendiária e Tiro decisivo.
- Mantenha os 4 DoTs no alvo (Granada Incendiária, Carga Elétrica, Tiro Decisivo, Velocidade Explosiva).
- Tem 1 Tiro duplo em 2 combinado com o Carga do Sabotador.
- Execute um Tiro duplo quando o período de reutilização do Carga do Sabotador está a 10 segundos de distância.
- Realize um Double Roll (Na velocidade máxima) graças a Sabotar todo minuto.
- Nunca deixe uma habilidade fora do cooldown por muito tempo (tiro preciso, tiro duplo, carga, velocidade total). Basicamente, lance-as assim que estiverem disponíveis e combine-as para criar fases de explosão.
Exemplo: Tiro preciso ==> Velocidade total ==> Tiro duplo ==> Explosão instantânea carregada (fase DoT)
Carga do Sabotador ==> Tiro Duplo ==> Velocidade Máxima (Phase DoT)
A fase DoT é sempre encontrada atrás da fase burst quando seu DPS aumentou.
O Ciclo DoT: Granada Incendiária ==> Carga Elétrica ==> Fogo Decisivo ==> Fogo Rápido
Quando Velocidade de fogo (o DoT mais curto) chega ao fim no último minuto, não hesite em agarrar Fogo rápido primeira história em que ele mantém suas 3 pilhas de Velocidade Blazing. Normalmente, se o ciclo for executado corretamente, colocá-lo por último sempre será um vencedor. Mas não somos robôs.
Também pode ser que Granada Incendiária tem uma taxa de atualização um tanto anárquica em comparação com outros DoTs, portanto, execute-o por último, antes da fase de burst. Ainda é um bom começo em termos de danos.
Carga
Granada Incendiária
Tela defensiva
Granada térmica
Na velocidade máxima
Granada térmica
Sabotar
Na velocidade máxima
Granada térmica
Após essa sequência, mudar para burst de alvo único nas elites é uma boa ideia. Considere protelar Granadas térmicas a cada 2/3 de resfriamento geral (GCD - 1,5 segundos), apenas para acabar com outros inimigos.
NB Granada térmica é realmente uma zona de dano muito eficaz nesta especificação. Cooldown de 3 segundos com um crítico que pode ficar bem alto. Também use isso em seu ciclo mono para preencher buracos DPS (que você não deveria ter).
Tudo isso passando, é claro, na matilha de inimigos (atenção para a mina no Corruptor zero). Você não é mais um dps remoto.
Tenha certeza. Ela é infantil.
Vários pontos:
- La Carga do Sabotador combinado com um Tiro duplo Responda muito, muito bem, graças às cargas de emergência que restauram 5 pontos de energia por carga x4.
- Quando você joga um Sabotar + Roulade duplo, você tem a escolha entre um Granada Incendiária grátis ou um Carga do Sabotador no olho.
- Os Roulades (Em velocidade máxima) e o Fotos rápidas são livres.
- Antes de lançar um Sabotar, lançar Cabeça fria se necessário. Sabotar torna-o disponível para você imediatamente.
- Não guarde Modificações ilegais para energia. Realmente inicie-o antes de uma fase de explosão.
Forças e fraquezas
- Ativos
- Fraquezas
Essa especialização oferece muitas vantagens para um grupo.
No Maverick Sabotage, você será capaz de:
- Apenas cause dano de inimigos adicionais em Dash Roode (o primeiro chefe de Darvannis HM).
- Mate o adiciona o mais rápido em Corruptor Zero / Draxus. Link de causa e efeito: menos dano em toda a raid, mais dano no boss.
- Barriga de Caress Slayer.
- Trabalhadores agrícolas diários e pontos de inflamação em alta velocidade
- Economize tempo durante as Operações de Pesadelo para Pacotes de Inimigos.
- Conduza seus tanques loucos para ligar.
Existem limites para os benefícios da especialização. O simples fato de se tornar um corpo a corpo que “não controla seus movimentos” (Roll), certamente irá impor uma re-especialização.
Para saber:
- Você se tornou um corpo a corpo e é a vítima de seus movimentos.
- Você não tem controle sobre o dano (seus 4 DoTs lançados, você tem cerca de DPS de um tanque por 15 segundos. O que pode ser fatal ao passar de uma fase).
- Você pode esquecer essa especialização em alguns chefes. Alguns exemplos: Pesadelo de outro lugar, Mestre Styrak, O Conselho, Tiranos, Brontes ...
- Você tem uma tendência infeliz de assumir o controle do aggro.
- A mecânica de alguns chefes vai fazer você suar para um bom DPS. Já a especialização Perfidy ou Precision permitirá que você fique em uma posição acertando o chefe fazendo o mesmo ou mais.
Conclusão
Onde Precision e Perfidy são otimizados para 99% das atividades, Sabotage tem a falha de ser muito situacional.
O fato é que é uma especialização agradável de jogar (reconhecidamente um pouco complicada), e especialmente complementar. Trabalhar requer muitas horas no mastro ou às vezes alguns cotovelos no teclado para alguns jogadores (Dedicação!).
Aguardo suas perguntas, seus pedidos, suas críticas, acordos e divergências. Em qualquer caso, seus insultos e comentários sem fundamento. Que a carga do sabotador esteja com você ...
Philéas-Kendra (papa d'Asokha-Kendra)