Scendendo dalla Valle di Torvaluna, ho finalmente potuto visitare l'area finale della prossima espansione, Warlords of Draenor. La mia esplorazione è iniziata dal mare a est. Ho scoperto una spiaggia bluastra con grandi funghi verdastri.
Un po 'più in là, ruderi dai nomi evocativi, Lost Veil Anzu.
L'altare delle Serre con molti corvi del terrore che volano in giro.
Più avanti, il Sethekk Hollows con figli di Sethe e messaggeri sethekk.
In alto troviamo il Talon King Ikiss.
Proseguendo verso nord, ti imbatti in un paesaggio molto diverso con grandi alberi e un piccolo sentiero che ti invita ad esplorare.
I Rylaks hanno fatto i loro nidi lì.
Da questo strapiombo, abbiamo una bellissima vista di una strana grotta e di una città al di là.
In una di queste caverne, orchi non molto freschi (Irradiated Jawbreaker).
Ancora diretto a nord, ho scoperto Skettis.
I primi quartieri dell'area sono in rovina e deserti.
Questa è l'occasione per godersi il paesaggio in pace.
Dobbiamo proseguire oltre queste rovine per scoprire la gente del posto, gli Esiliati di Arakkoa.
La città comunica direttamente con Talador.
Dopo una grande caduta, il Pozzi di raccolta.
Una piccola casa affascinante, il Curva del corvo. Ornekka (a destra) appartiene alla fazione degli Outcast di Arakkoa. Twilight è un punto di volo.
Alcune immagini della foresta circostante con in particolare un grosso pipistrello d'élite.
L'area di Sottobosco è una graziosa area forestale con costruzioni atipiche.
Sono stato francamente impressionato dalla classe di questi mob.
Un po 'più in alto è il Sail Terokk.
D'altra parte, c'è stato un problema con Akraz Veil.
Così come Velo Zekk.
Un campo di scavo, ilApogide degli scavi.
Dominato dai nidi di Arakkoa.
Secondo la pietra dell'incontro qui sotto, è il mastio delle frecce. Sono tornato a casa per dare un'occhiata!
Le vespe hanno invaso una piccola area.
Un posto poco accogliente, Fangetourbe.
La Guarnigione dell'ammiraglio Taylor, occupata da fantasmi umani.
Dentro, sembra che qui siano accaduti degli eventi non così felici. Qua e là vediamo gli striscioni dell'Alleanza.
Un po 'più in là, Port-Austral, un campo di Allianceux.
E mentre le persone lavorano, altre dormono!
Sulla costa sud / ovest troviamo il Terre di Bloodmane.
Al largo, possiamo ancora intuire i caratteristici funghi di Zangarmarsh.
Tutti a sud, nel KapitalRisk cove, i goblin sono al lavoro ...
... ignaro dei danni causati all'ambiente.
Un po 'più in alto, due goblin sono intorno a un'auto sportiva! Non può essere attivato per il momento, ma spero di avere l'opportunità di entrarci un giorno!
I Goblin, sempre neutrali, sono presenti in un secondo campo, ilAtelier de Popembraye.
Questo per quanto riguarda la passeggiata attraverso quest'ultima area, terminando i miei scorci di aree sulla beta di Warlords.