WoW - WoD: parliamo di modifiche al gameplay (DPS)

WoW - WoD: parliamo di modifiche al gameplay (DPS)

Con il rilascio delle miniguide di classe per le specializzazioni DPS, ho dovuto cercare di capire le scelte di Blizzard per questa quinta espansione e in quale contesto è stata realizzata. Questo articolo riguarda la mia opinione e la mia visione delle cose, non è una parola da predicare ma idee che ho voluto condividere, anche se significa che si evolvono attraverso il dibattito.


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La filosofia Blizzard

Diciamo che in 10 anni i videogiochi si sono evoluti enormemente e World of Warcraft è stato e rimane un attore importante nella scena dei videogiochi. Ma naturalmente, la prima generazione di giocatori di WoW si è ora suddivisa in più parti:

  • quelli che suonano ancora WoW (baci a Onidra e Clamoune) sia intensamente che regolarmente,
  • quelli che giocano ad altri giochi ma tornano ad ogni estensione del tempo per raggiungere il livello massimo,
  • quelli che giocano ad altri giochi ma non tornano a WoW,
  • quelli che non giocano più.

Per me, questa differenza ha avuto l'impatto che tutti conosciamo: la diminuzione del numero di abbonati negli ultimi anni. Ancora una volta, non gridare all'eresia, ci sono ancora 7,5 milioni di giocatori rimasti! Qual è quindi l'obiettivo di Blizzard? Tieni solo 7,5 milioni di giocatori e nuovi giocatori e nuove generazioni di giocatori stanno arrivando.

È qui che entra in gioco l'attuale filosofia Blizzard (haha lo scherzo!). L'abbiamo visto per HearthStone e Heroes of the Storm, un principio torna sempre e si applica oggi a World of Warcraft: facile da giocare, difficile da padroneggiare. Le mini guide ne sono la prova, basta guardare come vengono costruite le rotazioni dei danni:



  • Il mana (se presente) non è così importante, quindi ci concentriamo sulla risorsa specifica della classe.
  • Applica i buff su te stesso.
  • Almeno un incantesimo di danno nel tempo deve essere mantenuto.
  • Un incantesimo deve essere lanciato non appena è disponibile.
  • Un incantesimo è sempre usato come riempitivo, vale a dire un incantesimo da lanciare nei tempi morti.
  • Le passive di classe causano incantesimi critici o istantanei.

Vedi, c'è uno schema nel modo in cui avvicinarsi a ciascuna classe (nelle specializzazioni presentate attenzione). È piuttosto facile prendere il controllo del nostro personaggio (alcuni veterani diranno che questo è solo un gameplay a 4 pulsanti). Blizzard, tuttavia, ci lascia il lusso di scoprire i nostri talenti, glifi e altri incantesimi nel nostro libro degli incantesimi. Potrebbe essere qui che entra in gioco la difficoltà: ottimizzare e padroneggiare il tuo personaggio e il tuo gameplay. Ci siamo lamentati tutti (o almeno abbiamo tirato fuori l'idea) perché un DPS ha fatto meno danni di noi quando avevamo meno equipaggiamento di lui ...

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Sii tra due acque

La posizione di Blizzard non è semplice: i neofiti dovrebbero essere in grado di riprendere il gioco facilmente senza perdersi. Per coloro che giocano a WoW da un po ', non ci sono problemi con una nuova espansione. Ma per un giocatore che arriva, deve capire dove sta arrivando, senza dover capire gli ultimi 10 anni e 90 livelli (anche se per gli scambi può essere complicato). Il sesamo fa parte dell'accessibilità dell'equazione del gioco.


Dall'altra troviamo i giocatori che hanno conosciuto "i grandi tempi", quando la partita era lunga e forse più difficile. Improvvisamente, avere un gameplay che si riduce a "4 tasti" li spaventa e vogliono rivedere rotazioni più complesse. Voglio rispondere che i tempi stanno cambiando (questa è la risposta facile), ma che ci sono stati presentati solo 4 o 5 incantesimi nelle mini-guide. Il tuo libro degli incantesimi ha almeno 4 pagine degli incantesimi e la rotazione degli incantesimi per gruppi di nemici non è stata mostrata.


Quindi torniamo a Blizzard tra qualche mese (o come mettere il carro davanti ai buoi)?

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Parla di soggettività

L'aspetto da tenere in considerazione nelle parole dei giocatori è necessariamente la natura personale e soggettiva dei suoi commenti, cosa del tutto normale. Ma non potremmo chiederci se i giocatori stanno facendo le domande giuste: non ci sono specializzazioni e classi più complicate da padroneggiare? Non sta pensando troppo in fretta?

Ancora una volta le risposte saranno soggettive perché ogni giocatore ha le sue preferenze di gioco e deve anche sapere se vuole più o meno difficoltà, se apprezza la sua classe. Questa è una domanda molto globale, ma per supportarla espongo il mio caso: sto equipaggiando un druido DPS. Il gameplay del balance druid è interessante con la dualità solare / lunare ma dal mio punto di vista preferisco il druido selvaggio anche se significa fare un po 'meno di danno ma avere un margine di progresso più ampio ed entusiasmante. Scoprire tutti gli aspetti del mio carattere e cercare le combo perfette per il mio gattino mi attrae più che farlo sul mio gufo. Ieri in LFR, ho chiesto ad un carro armato con il quale simpatizzavo la sua opinione sul druido DPS, mi ha risposto che preferiva il druido del bilanciamento.


I giocatori professionisti di World of Warcraft rispondono allo stesso modo quando gli viene chiesto perché il roster non ha una tale specializzazione o quale classe è la più forte: le 25 persone della gilda che stanno guidando la corsa per i primi personaggi down play a cui sono particolarmente affezionati ea cui anche loro padroneggiano, queste non sono le scelte predefinite.


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Conclusione

Penso che possiamo discutere di questo argomento per lunghe ore, ma in questo momento, penso che WoW stia attraversando un punto di svolta nella sua evoluzione perché anche il contesto lo vuole. Non dobbiamo dimenticare che la concorrenza è sempre presente che Blizzard non intende annunciare il declino del suo MMO in qualunque momento presto. Non sto rifiutando affatto le poche modifiche alle classi poiché questo è solo un altro approccio che lo sviluppatore vuole portare ai giocatori.

Nel frattempo, vi invito a darmi le vostre opinioni in modo che io continui il mio pensiero (e lo modifico perché no!), Rimanendo aperto e cortese. Ricorda, ogni giocatore è diverso e vede il gioco in modo diverso?



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