ne ho spesso sentito parlare Vampire: The Masquerade, senza averlo mai provato fino ad ora e senza cogliere la portata del suo universo... Giochi di ruolo, videogiochi vari e vari, libri e altri romanzi visivi... La ricchezza di questo mondo ti fa girare la testa, ma ero ancora in grado di immergermi nel suo universo, e ne esco con una fame insaziabile di saperne di più sul "Mondo di Tenebra". Prima di affrettarsi ad acquistare qualche libro, però, è opportuno condividere con voi la mia opinione su questo gioco di ruolo che ne enfatizza la narrazione, a discapito del resto.
L'atmosfera si crea rapidamente Il primo mancava di sangue
Dopo essersi fatti le ossa sui simpaticissimi il Consiglio, gli sviluppatori di Bordeaux di Big Bad Wolf Studio sono stati incaricati da Nacon di sviluppare un gioco di ruolo narrativo che esplori l'universo di Vampire: The Masquerade.
Dopo un breve filmato, ci ritroviamo nei panni di Emem Louis, una donna di potere che gestisce la vita notturna di Boston, convocata dal Principe dopo un "Codice rosso", un allarme critico che minaccia di rivelare l'esistenza dei vampiri nel occhi del mondo. Ci imbattiamo fin dall'inizio in un numero abbastanza elevato di protagonisti, con tutta una serie di termini incomprensibili che rovinerebbero qualsiasi principiante... fortunatamente lo studio ha avuto la buona idea di integrare un Codex che spiega più o meno a lungo ogni termine di il vocabolario specifico di questo universo vampirico... Parole come "Primogen", "Embrace", "Infant" o anche "Camarilla" saranno quindi facilmente decodificate dopo pochi minuti di lettura. Avremo inoltre diritto a un menù dedicato ai diversi personaggi che incontreremo, per conoscerli meglio. L'universo è ricco e brulicante di dettagli, almeno per un principiante come me, e la scrittura chiaramente non è da meno.
Oltre a Emem, avremo la possibilità di dirigere Galeb e Leysha, 3 personalità ben distinte e complementari, che potremo personalizzare a nostro piacimento tramite una scheda caratteristiche, anzi due! Infatti, oltre ai talenti "ordinari" (albero della tecnologia, albero della persuasione, albero della logica e altri) che possono essere migliorati, c'è una scheda che ti permette di sviluppare i tuoi talenti vampirici. Leysha può, ad esempio, rendersi invisibile o copiare l'aspetto di un personaggio per meglio interferire in luoghi a cui è proibito l'accesso... Galeb, da parte sua, può usare la sua influenza psichica per volgere a suo vantaggio uno scontro... in cambio di punti fame. Perché sì, ogni azione intrapresa attirerà alcuni punti preziosi da una delle due barre azione a nostra disposizione. Abbiamo una volontà che impedisce le azioni cosiddette "umane" e un'altra che genera fame. Vampiro obbliga, non è un'insalata Caesar che soddisferà il bisogno, ma un buon collo succoso. Modulo il luogo in cui ti trovi, sarà più facile trovare una preda, assicurandoti ovviamente di ammaliarla e poi isolarla... Inizia quindi una mini-sequenza in cui devi continuare ad appoggiarti al grilletto R2 per succhiare il sangue della vittima ... Più a lungo lo tieni, più riduci la fame. Attenzione, però, perché in caso di eccesso di zelo si lascia trascinare un morto, il che aumenterà il sospetto verso se stessi.
Niente vetro? Direttamente alla fonte!
Le abilità vampiriche si manifestano a vari livelli nell'avventura, si può fare in una fase di esplorazione, isolando un odore di profumo per trovare la trama di un personaggio che si sta cercando, o anche nel bel mezzo di un dialogo, per forzare un umano di obbedirci, tra le altre cose. Il cuore del gioco restano secondo me i diversi scambi che possiamo avere con gli altri protagonisti. Il gioco è dannatamente ben scritto, e richiede piena concentrazione per evitare di buttare fuori una brutta battuta che può avere conseguenze sul rapporto con un personaggio o sul resto del gioco più in generale. Tuttavia, ci vuole un po' di tempo per arrivare davvero al cuore del lavoro, che è diviso in 2 parti principali. La prima funge da lunga fase introduttiva all'universo, per prendere la temperatura, conoscere i nostri 3 eroi che interpretiamo a turno e vedere tutto il casino che ha generato questo Codice Rosso. La seconda parte accelera il ritmo del gioco e vede scelte multiple con gravi conseguenze. Quindi fai attenzione ad aver massimizzato un'abilità di persuasione o retorica in modo da non essere abbandonato nella maggior parte degli scontri, essendo il gioco abbastanza difficile da soddisfare, con generalmente una sola scelta valida senza utilizzare punti azione.
Tecnicamente, tagliamo corto, Il canto del cigno chiaramente non onora le capacità delle console di nuova generazione. Nella migliore delle ipotesi, avremo diritto a un ottimo lavoro degli artisti dello studio che offriranno scenografie audaci e sorprendenti; per il resto ci troviamo di fronte a un gioco abbastanza scadente che soffre del suo status AA. Ho riscontrato anche diversi fastidiosi problemi in cui il mio avatar rimaneva bloccato in background, il che mi ha costretto a tornare all'ultimo checkpoint e, a dire il vero, questi punti non sono sempre molto numerosi e arriviamo quasi a pentirci che avvenga in semi-aperto zone che a volte impiegano 2 minuti per essere attraversate, colpa di interazioni che compaiono quando bisogna scavalcare un ostacolo o "teletrasportarsi" a breve distanza.
Alcuni enigmi richiedono un po' di riflessione Nonostante le buone idee, la messa in scena rimane molto... statica
Vampire: The Masquerade - Il canto del cigno è un gioco che mi ha convinto, nel senso che ora voglio saperne di più su questo universo che sembra incredibile e moderno. Come gioco, tuttavia, soffre di parecchi mali. Dopo la run iniziale, sarà difficile tornare a provare altre scelte, colpa di livelli non sempre molto ispirati e di una messa in scena di una piattezza da far diventare verdi i nostri bei vampiri.
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